在 Linux 上使用 Flowblade 作为视频编辑器的 10 个理由

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软件领域就像其他任何领域一样:有些项目声势浩大,引人注目,但实际上并没有完成多少工作;有些重量级项目会介入并确保事情完成;还有一些项目默默无闻,埋头苦干,最终却以一件艺术品出现在终点线。在这一比喻中,Kdenlive 是我个人的重量级项目,但 Flowblade 一直在幕后默默发展和改进,成为一款出人意料的有效且高效的 Linux 视频编辑器。

那么,为什么要选择 Flowblade 而不是其他选择呢? 我有几个很好的理由;这里有十个。

Flowblade graphical interface.

1. 轻量级

Flowblade 是一款非常轻量级的应用程序,这在视频编辑应用程序中并不常见。当然,这样评价 Linux 应用程序可能会产生误导,因为 Flowblade 本质上是 MLTFFmpeg 的前端,但抛开底层复杂性和文件大小不谈,Flowblade 专为剪辑视频而设计。它没有 20 个只与视频外围相关的额外功能。

它所拥有的功能是来自工作编辑的所有常见必备请求的列表;它拥有所有常见的视频剪辑任务、全套视觉效果、一些带有关键帧的基本音频效果以及导出。就是这样。只有你需要的一切,而没有任何额外的花哨功能来妨碍你。

Keyframing on the timeline.

2. 简洁

视频编辑器以复杂著称,那么,一个可以将所有功能都放在一行按钮中的应用程序如何声称自己是一款严肃的编辑器? 事实证明,它非常有效; Flowblade 的所有主要功能确实都位于界面中间按钮栏中的大约十个按钮中。 其他按钮用于一些细节工作(放大和缩小、撤消和重做),但大多数应用程序都位于一个水平工具栏中。

更好的是,所有主要功能都分配了键盘快捷键,因此一旦你掌握了窍门,编辑过程就会变得流畅,甚至优雅。 即使你以前从未使用过 Flowblade,你也可以快速浏览几个小时的素材,并在最短的时间内得到一个粗略的组装,使其成为我使用过的最简单的编辑器之一。

Color adjustment.

3. 视频效果

Flowblade 受益于几乎所有 Linux 视频编辑器都拥有的相同视频效果集:Frei0r。 这意味着你继承了一堆已经编写好并可以使用的出色视频效果,而且你还可以获得 Flowblade 开发者为你提供的出色的前端用户界面 (UI)。

几年前我第一次在 Linux Format 杂志上撰写关于 Flowblade 的文章时,它的效果 UI 是向后的。 确实如此。 例如,颜色校正的 UI 反向工作。 但现在已经进行了改进,并且该 UI 是我见过的 Frei0r 效果的最佳前端之一。 这些效果直观、可堆叠,而且看起来很棒。

但是等等,这还不是全部。

最近,Flowblade 甚至集成了 G'MIC 滤镜,该滤镜因 GIMP 而流行,但其功能如此丰富,以至于它本身就是一个应用程序。

换句话说,你有很多选择。

Video effects.

4. 音频效果

我是个传统主义者。 我懒得在我的 视频编辑器中 混合我的音频。 但许多人这样做,要么因为他们不得不这样做,要么因为他们没有接受过 音频混合应用程序的培训,因此编辑器要求他们的应用程序至少具备基本的音频混合功能并不罕见。

Flowblade 提供了。 它拥有明显的音量混合器,以及一些额外的功能,如声像甚至声道交换。 更好的是,它拥有我在 Linux 编辑器中见过的最简单、最舒适的关键帧系统。 我想即使你以前从未设置过关键帧,你也可能弄清楚这个; 添加一个关键帧,设置你的音量,添加另一个关键帧,设置你的新音量。 它简单、直观且有效。 你立即听到更改,它平稳地播放,这正是破格录制视频的编辑人员想要的。

Audio effects.

5. 流畅播放

Flowblade 的流畅播放一直让我感到惊讶。 诚然,MLT 已经改进,而且我的电脑配备了更好的显卡,但 Flowblade 处理我的视频的方式似乎与轻量级编辑器无关。 这绝不是魔法,而且我不会在所有条件下都赌能流畅播放,但从在一个视频编辑器中生活几天的角度来看,我可以放心地说,Flowblade 在典型的“让我们先将这种效果应用到素材上,看看会发生什么”的工作负载下表现良好。 当然,如果我堆叠了太多的效果,那么我必须创建一个剪辑的临时渲染来正确地试听该效果,但作为快速参考,它做得很好。

最终,任何工作的编辑人员都必须决定他们希望他们的应用程序如何处理实时效果。 到目前为止,Linux 编辑应用程序大多将其留给用户,这很好,因为这意味着你可以在一台五年历史的笔记本电脑上或在最新最好的定制台式机上使用 Flowblade。 这种灵活性的回报是你可以管理自己的预览。 但是,如果你过于沉浸在编辑流程中而不愿烦恼,你至少可以放心,Flowblade 会尽最大努力跟上你所有疯狂的想法。

Smooth playback.

6. 拖放

我上过的电影学校迫使其一年级学生使用 Super 8 胶片。 我们必须拍摄、显影和手工切割赛璐珞,使用蜡笔标记我们的入点和出点,并使用玻璃纸胶带连接我们的拼接。 这种训练的副作用是,我们中的大多数人都学会了适应我们可用于将素材剪辑在一起的工具。 这类似于学习驾驶手动挡汽车。

切入正题(可以这么说),Flowblade 既是一款传统的胶片式编辑器,也是一个友好的拖放视频草稿本。 我的意思是,如果你是一个以时间码(或 SMPTE)和 A-and-B(一种概念化编辑的风格)进行思考的编辑人员,并且将视频视为 EDL(编辑决策列表)的视觉参考,那么 Flowblade 可以适应。 但是,如果你更是一个视觉型的人,喜欢在时间线上进行操作,并点击和拖动剪辑,那么 Flowblade 也可以让你这样做。

Flowblade 使用 float: left 规则,该规则最近在编辑应用程序中变得流行,因此当你添加一个剪辑时,它默认会捕捉到其左侧的剪辑。 但是通过使用 覆盖 光标,你可以取消剪辑的浮动并将它移动到时间线中的任何位置。 在你的剪辑和它的左侧内容之间放置灰色的填充物,以模仿某种赛璐珞底层。

Rendering options.

7. 渲染选项

由于 Flowblade 使用 FFmpeg 和 MLT 作为其基础技术,因此在交付你的工作时有很多选择。 你可以使用内置的渲染 UI,这使得该过程非常普通; 它默认匹配你的大多数项目设置,因此最坏的情况是你最终会得到一些合适的东西。 如果你更喜欢覆盖某些设置,则 UI 中有一个面板可以执行此操作。

更好的是,你可以放弃内置 UI 并使用 MLT 后端从命令行进行渲染,因此如果你需要将渲染外包出去,你可以自由地这样做。

Edit decision lists.

8. 持久性

“持久性”在视频编辑应用程序的上下文中意味着什么? 解释视频编辑器中不是“持久”的内容可能更容易。 多年来,视频编辑应用程序一直是孤岛。 有一些关于交换格式的尝试,并且有一些通用的编辑决策列表,但大多数情况下,如果你使用一个编辑应用程序,你就会被它困住。 这意味着如果该应用程序消失或突然更改其格式,你将完全倒霉。

Flowblade 保护你的艺术。 通过使用通用的 MLT 格式、开放标准和开源,你永远不必再次丢失编辑。 你今天编辑的项目将在未来几年内对你可用,并且无论如何都具有可移植性。 我不是说你可以在任何其他编辑器中随意打开 Flowblade 项目,就好像所有开源视频应用程序都使用完全相同的语言一样,但我说它的工作方式是透明的,因此在未来五年内,你不需要进行逆向工程或匆忙准备的售后转换工具。 你拥有你的数据,并且你拥有帮助你制作它的应用程序。 可悲的是,这在现代艺术技术中是一件独特的事情。

Sync all.

9. 快速

我有没有提到 Flowblade 很快? 这并不是说 Flowblade 的操作与任何其他视频编辑器有什么不同,而是它没有做任何最终会降低速度的额外操作。 这是一个响应迅速的应用程序,使用起来很愉快。

它不仅在正常操作中速度很快,而且它还有许多隐藏的小方便功能,你甚至在需要它之前都不会想到要寻找它。 一些小的调整,例如 同步所有合成器,它可以自动调整合成效果的长度与其父剪辑,当你的视频太大而无法快速处理时进行代理管理,媒体重新链接等等,就好像它是为了确保你花更少的时间摆弄编辑应用程序,而花更多的时间编辑。 同时,它确保在您决定有必要之前,该应用程序不会浪费你的时间来调整 UI 元素。

screenshot flowblade

10. 稳定性

好吧,好吧,根据墨菲定律,当你需要一个应用程序不崩溃时,它就会崩溃,但 Flowblade(至少在 Slackware 上运行)是一个稳定的应用程序。 浏览其在 Github 上的错误报告,你会看到崩溃、你会看到故障,但我对稳定性的衡量标准略有不同。 稳定性有时更是一种感觉,它衡量的是当你的手指悬停在启动该应用程序的图标上时,或者在向朋友或同事推荐它之前,当他们问“嘿,Linux 上有什么好的视频编辑器吗?”时,你感受到的恐惧程度。

因此,郑重声明:我充满信心地启动 Flowblade,我喜欢在其中花费的时间,并且我衷心向朋友们推荐它。 包括亲爱的读者,你。

Seth Kenlon
Seth Kenlon 是一位 UNIX 极客、自由文化倡导者、独立多媒体艺术家和 D&D 爱好者。 他曾在电影和计算机行业工作过,而且经常同时从事这两项工作。

21条评论

这个编辑器可能很棒。但是如果没有音频信号显示,就无法通过拍手来同步视频和音频。这是一个基本功能。开发人员绝对应该尽快修复这个问题,才能成为一个认真的编辑器。

我个人倾向于通过耳朵来同步音频,就像 Steenbeck 编辑机一样,但按需显示音频电平是存在的

1. 右键单击时间线上带有音频的片段
2. 选择“显示音频电平”
3. 音频电平数据将被渲染并显示出来

目前这不会在后台发生,因为(正如我在文章中所说),Flowblade 的模型(有意识或无意识地)是提供基本功能,然后允许用户根据需要请求更多功能。 它可以保持界面快速和轻量级,这也是我一直在工作中使用它如此愉快的原因之一,因为我们编辑的是巨大的视频文件,所以我需要等待的过程越少越好!

回复 ,作者:ttoine

实际上,通过查看错误报告和功能请求,Flowblade 显然现在具有在后台抢先渲染音频信号的功能。 我猜我只是让它们处于关闭状态,因为正如我所说,我很少费心去看波形,而只是使用我的耳朵和音频电平读数。

回复 ,作者:sethkenlon

我尝试了一下,但在尝试加载一些 .OGV 文件时,十五秒后崩溃了。

我经常在 Flowblade 中编辑 .ogv 文件,没有任何问题。这里不是进行广泛故障排除的地方,但我会检查你安装的 FFmpeg 和 MLT 的版本,如果可能的话,更新它们。作为比较的基础,我在家里和工作中使用 ffmpeg 3.1.1; 在工作中使用 MLT 6.0.0,在家里使用 MLT master。

回复 ,作者:Kwan Lowe (未验证)

据我所知,这个编辑器没有“剃刀”工具,无法将编辑内容分割成两部分。

Flowblade 可以使用看起来有点像剃刀的按钮进行拼接。我不认为它一定被称为“剃刀”工具。当然,我不会使用该按钮; 只是使用键盘快捷键

1. 将播放头定位到时间线上要拼接的片段上。
2. 按键盘上的 X 键(只需按 X,不要按 control 或任何其他键)
3. 完成。

时间线左侧的选择修饰符可用于一次切割多个片段层,但这比在评论中容易解释的要复杂得多。也许是未来文章的一个想法!

回复 ,作者:Nina (未验证)

我以前从未听说过 Flowblade,它看起来很棒! 它支持 4K 视频吗? 我看不到 4K 列为项目配置文件。

我可能是错的,而且截至这条评论,我还没有进行调查,因为虽然我在工作中使用 4K 和 8K 视频,但我会将它们代理下来进行编辑(特别是由于大多数客户端审查系统甚至不支持 4K 播放)。 所以据我所知,Flowblade 不支持 4K,尽管如果你真的下定决心,创建一个新的项目定义应该不会太难。 我们在工作中遇到的 4K 问题是,很少有编解码器能够很好地处理我们所需的色彩空间,因此目前它实际上仅用作输出格式。

我想随着它逐渐变得更容易使用,Flowblade 将会集成它。 虽然我还没有认真研究过为它创建一个配置文件。

回复 ,作者:Craig L (未验证)

我是 Kdenlive 的长期用户,并且有过去几十年录像带编辑的背景。 我不介意学习一个新的编辑器。 对于已经了解 Kdenlive 的人来说,学习曲线如何?

很容易。 我也经常使用 Kdenlive(事实上,我写了一系列关于在 opensource.com 上使用它的文章,你应该看看!),Flowblade 很容易上手。 它有点不同,可能拖放操作少一些,计算更多一些(作为一个以前的磁带编辑,你可能会喜欢),但总的来说,你应该感觉很自然。

我倾向于使用 Flowblade 进行快速编辑和在笔记本电脑上进行编辑。 Kdenlive 是我在桌面电脑上使用的。 这只是我,但有选择总是好的!

回复 ,作者:IGnatius T Foobar (未验证)

只是为了好玩,你有没有考虑过将 Blender 作为视频编辑器进行报道? 我已经开始使用它了,以前很讨厌它,因为我真的需要知道快捷方式才能很好地使用它。切换到其他编辑器,如 Kdenlive 和 Flowblade,但在我或多或少地掌握了 Blender 的控件后,又回到了 Blender。 它真的很酷,但我会说它不适合所有人。 无论如何,Floblade 是一个很棒的选择,你做了一个内容丰富的评论。

在 Kdenlive 0.8 之前,我曾经专门使用 Blender 进行视频编辑 - 这是在所有好的三点系统组合在一起之前。 我仍然热衷于将 Blender 用作编辑器,但最终有一些工作流程的事情我无法习惯; 例如,我无法使渲染步骤成为多线程的(我的意思是,不创建渲染农场),所以我的渲染(对每个剪辑进行完整的颜色校正)大约需要一天(对于一个小时的完全分级的视频),并且效果堆栈一直感觉有点不稳定和倒退。 这并不意味着我永远不会将它用于视频,因为我确实会,但现在我避免将其用于大型项目。 嘿,有了像 Kdenlive 和 Flowblade 这样的其他很棒的选择,我可以做出这个选择。

回复 ,作者:RaveYoda

谢谢,ttoine! 我同意,blender velvets 是一个很棒的插件集合。 然而,这些都不能解决效果堆栈或渲染多线程问题,而且在有很多颜色分级的复杂项目中,这往往是我的瓶颈。 除此之外,我很高兴使用它,并且我认为通常在 Blender 中编辑的效率非常惊人。 我将在几年后再次检查它的 VSE,就像我做的那样; 我已经断断续续地使用它作为编辑器十年了,所以我可以耐心等待它成为我的梦想编辑器 :-)

回复 ,作者:ttoine

它是否能够对 H.264 文件进行帧精确编辑? 多年来,我一直在 Linux 世界中寻找这样的野兽,但一无所获。

我很惊讶,有了 Kdenlive、Shotcut、Pitivi、OpenShot,你没有找到你需要的东西...

回复 ,作者:YKD (未验证)

好吧,h.264“帧”分为许多不同种类的“帧”,并非所有帧都是完整的。 即使在 Linux 之外,你也无法对 h.264 进行“帧精确”编辑,因为并非所有帧都存在于 h.264 文件中。 要实现帧精确,你必须进行转码。 编辑器可能会在后台(可以这么说)为你隐式地转码为中间编解码器,所以*看起来*你正在编辑每个 h.264 帧,但实际上你正在编辑中间编解码器。

总而言之,它不能对 h.264 进行帧精确编辑,因为没有这样的东西。 但是,你可以将源转码为良好的中间编解码器,并以帧精度编辑*该*编解码器。

这令人困惑,我希望我们视频从业人员停止谈论“帧”,但我认为它仍然是一个有用的概念。

回复 ,作者:YKD (未验证)

这些不同的帧有三种。 :) 你说有些“不完整”,也许你是对的,但这不应该阻止软件找出特定时刻帧的样子。

对这个问题的回答不完整:这取决于 MLT,Flowblade、Kdenlive、Shotcut 使用的后端。

回复 ,作者:sethkenlon

好的,如果我们使用功能定义的帧精度,那么是的,Flowblade 可以使用帧精度编辑 h264。 但正如 ttoine 和 Alex 所说,许多其他使用 MLT 的编辑器也可以做到,所以我不确定 YKD (OP) 在 Linux 上找到此功能有什么问题。 也许我错过了问题中的某些内容。

回复 ,作者:Alex Băluț

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