在 Linux 上使用 Flowblade 作为视频编辑器的 10 个理由

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软件行业就像其他任何行业一样:有些项目声势浩大,引人注目,但实际上并没有完成多少工作;有些重量级项目会进来确保工作完成;还有一些默默无闻的项目,埋头苦干,最终却带着一件艺术品出现在终点线。在这个类比中,Kdenlive 是我个人的重量级项目,而 Flowblade 一直在后台徘徊,不断发展和改进,成为一个令人惊讶的有效和高效的 Linux 视频编辑器。

那么,为什么要选择 Flowblade 而不是其他选择呢? 我有几个很好的理由;以下是其中的十个。

Flowblade graphical interface.

1. 轻量级

Flowblade 是一款令人惊讶的轻量级应用程序,这在视频编辑应用程序中并不常见。 当然,这样说一个 Linux 应用程序可能会产生误导,因为 Flowblade 本质上是 MLTFFmpeg 的前端,但撇开底层复杂性和文件大小不说,Flowblade 专为视频剪辑而设计。 它没有 20 个仅适用于视频外围的功能。

它确实具备的功能是工作编辑所需的所有常见必备请求的清单; 有所有常见的视频剪辑任务、全套视觉效果、一些带有关键帧的基本音频效果和导出。 仅此而已。 只有您需要的一切,没有任何额外的花哨功能来妨碍您。

Keyframing on the timeline.

2. 简单性

视频编辑器以其复杂性而闻名,那么一个可以将所有功能放入一排按钮中的应用程序如何声称自己是一个严肃的编辑器? 事实证明,它非常有效; Flowblade 的所有主要功能确实可以放入界面中间按钮栏中的大约十个按钮中。 存在一些用于细节工作(放大和缩小、撤消和重做)的附加按钮,但大部分应用程序都适合一个水平工具栏。

更好的是,所有主要功能都分配了键盘快捷键,因此一旦您掌握了要领,编辑过程就会变得流畅甚至优雅。 即使您以前从未使用过 Flowblade,您也可以快速浏览数小时的素材,并在极短的时间内完成粗剪,使其成为我使用过的最简单的编辑器之一。

Color adjustment.

3. 视频效果

Flowblade 受益于几乎每个 Linux 视频编辑器都具有的相同视频效果集:Frei0r。 这意味着您可以继承一堆已经编写好并可供使用的出色视频效果,并且您可以获得 Flowblade 的开发人员为您提供的出色的前端用户界面 (UI)。

几年前,当我第一次在 Linux Format 杂志上撰写关于 Flowblade 的文章时,它的效果 UI 是向后的。 确实。 例如,颜色校正的 UI 以相反的方式工作。 但现在已经进行了大修,并且 UI 是我见过的 Frei0r 效果的最佳前端之一。 这些效果直观、可堆叠,并且看起来很棒。

但等等,这还不是全部。

最近,Flowblade 甚至集成了 G'MIC 滤镜,这些滤镜因 GIMP 而广受欢迎,但功能非常丰富,它本身就是一个应用程序。

换句话说,您有很多选择。

Video effects.

4. 音频效果

我是一个传统主义者。 我不会在我的 视频编辑器中 混合我的音频。 但很多人都这样做,要么是因为他们必须这样做,要么是因为他们没有接受过 音频混合应用程序的培训,因此对于编辑来说,要求他们的应用程序至少手边有基本的音频混合并不罕见。

Flowblade 提供了。 它具有明显的音量混合器,以及一些额外的功能,如声像甚至交换通道。 更好的是,它具有我目前在 Linux 编辑器中见过的最简单、最舒适的关键帧系统。 我相信即使您以前从未为任何事物设置过关键帧,您也可能可以弄清楚这一点; 添加一个关键帧,设置您的音量,添加另一个关键帧,设置您的新音量。 它简单、直观且有效。 您可以立即听到更改,它可以平稳地播放,这正是速战速决的视频编辑所需要的。

Audio effects.

5. 流畅的播放

Flowblade 一直让我对其播放的流畅度感到惊讶。 诚然,MLT 得到了改进,我的计算机也配备了更好的显卡,但 Flowblade 以一种轻量级编辑器似乎不应该的方式处理了我的视频。 这绝不是什么魔法,我不会在所有情况下都押宝于流畅播放,但从在一个视频编辑器中生活数天的角度来看,我可以放心地说,Flowblade 在典型的“让我们现在将此效果应用于素材,看看会发生什么”的工作负载下表现良好。 当然,如果我叠加太多的效果,那么我必须创建一个剪辑的临时渲染才能正确地试听该效果,但对于快速参考,它做得很好。

最终,任何工作编辑都必须决定他们希望他们的应用程序如何处理实时效果。 到目前为止,Linux 编辑应用程序大多将其留给用户,这很好,因为这意味着您可以在一台使用了五年的笔记本电脑上,或者在最新最好的定制台式机上使用 Flowblade。 这种灵活性的回报是您可以管理自己的预览。 但是,如果您太沉浸于编辑流程而懒得去管,那么至少您可以放心,Flowblade 将尽最大努力跟上您所有疯狂的想法。

Smooth playback.

6. 拖放

我参加的电影学校强迫一年级学生使用 Super 8 胶片。 我们必须拍摄、冲洗和手工切割赛璐珞胶片,使用蜡笔标记我们的出入点,并使用玻璃纸胶带连接我们的拼接。 这种训练的一个副作用是,我们中的大多数人都学会了适应我们可以用来将素材剪辑在一起的工具。 这类似于学习驾驶手动挡。

言归正传,Flowblade 既是一款传统的胶片风格编辑器,也是一个友好的拖放式视频草稿纸。 通过这一点,我的意思是,如果您是一位以时间码(或 SMPTE)和 A-and-B(一种概念化编辑的风格)思考,并且将视频视为 EDL(编辑决策列表)的视觉参考的编辑,那么 Flowblade 可以满足您的需求。 但是,如果您更喜欢在时间线中进行操作并单击和拖动片段,Flowblade 也可以让您这样做。

Flowblade 使用了 float: left 规则,该规则最近在编辑应用程序中变得流行,因此当您添加一个片段时,它默认捕捉到其左侧的片段。 但是通过使用 Overwrite 光标,您可以取消浮动一个片段,并将其移动到时间线中的任何位置。 灰色填充物放置在您的片段和其左侧的任何内容之间,以模仿某种赛璐珞底层。

Rendering options.

7. 渲染选项

由于 Flowblade 使用 FFmpeg 和 MLT 作为其基础技术,因此在交付您的作品时有很多选择。 您可以使用内置的渲染 UI,这使得该过程非常无害; 它默认匹配您的大部分项目设置,因此最坏的情况是您最终得到一些合适的东西。 如果您更喜欢覆盖某些设置,则 UI 中有一个面板可以实现这一点。

更好的是,您可以放弃内置 UI 并使用 MLT 后端从命令行进行渲染,因此如果您需要将渲染外包,您可以自由地这样做。

Edit decision lists.

8. 耐用性

在视频编辑应用程序的上下文中,“耐用性”是什么意思? 解释视频编辑器中“耐用”的内容可能更容易。 多年来,视频编辑应用程序一直是孤岛。 一些尝试了交换格式,并且有一些通用的编辑决策列表,但大多数情况下,如果您使用一个编辑应用程序,您就会被困在其中。 这意味着如果该应用程序消失或突然更改其格式,您将完全倒霉。

Flowblade 可以保护您的艺术。 通过使用常见的 MLT 格式、开放标准和开源,您永远不必再次丢失编辑。 您今天编辑的项目将在未来几年内供您使用,并且无论如何都具有可移植性。 我并不是说您可以将 Flowblade 项目作为事后诸葛亮在任何其他编辑器中打开,就好像所有开源视频应用程序都使用完全相同的语言一样,但我的意思是它在工作方式上是透明的,因此未来五年内您不需要逆向工程或仓促准备的售后转换工具。 您拥有您的数据,并且您拥有帮助您制作它的应用程序。 可悲的是,这在现代艺术技术中是一件独特的事情。

Sync all.

9. 快速

我有没有提到 Flowblade 速度很快?并不是说 Flowblade 的工作方式与其他任何视频编辑器有太大的不同,而是它没有做任何额外的事情来减慢速度。它是一个响应迅速的应用程序,使用起来很愉快。

而且它不仅在正常运行中速度很快,它还有许多隐藏的小便利功能,你甚至不会想到去寻找,直到你需要它。比如像同步所有合成器这样的小功能,它可以自动调整合成效果的长度以匹配其父剪辑,代理管理,用于处理那些太大而无法快速处理的视频,媒体重新链接等等,似乎它旨在确保你花费更少的时间摆弄编辑应用程序,而将更多的时间花在编辑上。与此同时,它确保应用程序不会浪费你的时间来调整 UI 元素,除非你认为有必要。

screenshot flowblade

10. 稳定性

好吧,好吧,墨菲定律是当你需要一个应用程序不崩溃时,它就会崩溃,但是 Flowblade(至少在 Slackware 上运行)是一个稳定的应用程序。浏览它在 Github 上的错误报告,你会看到崩溃,你会看到故障,但我对稳定性的衡量标准略有不同。稳定性有时更像是一种感觉,它体现在当你的手指悬停在启动应用程序的图标上,或者在向朋友或同事推荐它之前,当他们问“嘿,Linux 上有什么好的视频编辑器吗?”时,你感受到的恐惧程度。

所以,郑重声明:我充满信心地启动 Flowblade,我享受在其中度过的时光,我衷心向朋友推荐它。包括亲爱的读者,你。

Seth Kenlon
Seth Kenlon 是一位 UNIX 极客、自由文化倡导者、独立多媒体艺术家和 D&D 爱好者。他曾在电影和计算行业工作,而且经常同时从事这两个行业。

21 条评论

这个编辑器可能很棒。但是如果没有显示音频信号,就不可能通过拍板来同步视频和音频。这是一个基本功能。这绝对是开发人员应该尽快修复以成为一个严肃的编辑器的功能。

我个人倾向于用耳朵来同步音频,就像 Steenbeck 一样,但是按需音频电平显示确实存在

1. 右键单击时间轴上带有音频的剪辑
2. 选择“显示音频电平”
3. 音频电平数据被渲染和显示

目前,这不会在后台发生,因为(正如我在文章中所说),Flowblade 的模型(有意识或无意识地)是提供基础功能,然后允许用户根据需要请求更多功能。它保持了界面的快速和轻量级,这也是我在工作中一直喜欢使用它的原因之一,因为我们在工作中编辑巨大的视频文件,所以在我开始工作之前需要等待的进程越少越好!

回复 作者 ttoine

实际上,查看错误报告和功能请求,Flowblade 显然现在有能力预先在后台渲染音频信号。我想我只是保持它们关闭,因为,正如我所说,我很少费心去看波形,而只是用我的耳朵和音频电平读数。

回复 作者 sethkenlon

我试了一下,但在 15 秒后,在尝试加载一些 .OGV 文件时,它崩溃了。

我经常在 Flowblade 中编辑 .ogv,没有任何问题。这里不是进行广泛故障排除的地方,但我会检查你安装的 FFmpeg 和 MLT 版本,并在可能的情况下更新它们。作为比较的基础,我在家里和工作中都使用 ffmpeg 3.1.1;工作中使用 MLT 6.0.0,家里使用 MLT master。

回复 作者 Kwan Lowe (未验证)

据我所知,这个编辑器没有“剃刀”工具,无法将编辑分成两部分。

Flowblade 可以用看起来有点像剃刀的按钮进行拼接。我不相信它一定被称为“剃刀”工具。当然,我不会使用该按钮;只需使用键盘快捷键

1. 将播放头放置在你想要拼接的时间线中的剪辑上方。
2. 按键盘上的 X 键(只需按 X 键,不需要按 control 或其他任何键)
3. 完成。

时间线左侧的选择修改器可用于一次剪切多层剪辑,但这比在评论中容易解释的要复杂得多。也许这是未来文章的一个想法!

回复 作者 Nina (未验证)

我以前从未听说过 Flowblade,它看起来很棒!它是否支持 4K 视频?我没有看到 4K 被列为项目配置文件。

我可能是错的,而且截至此评论,我还没有进行调查,因为虽然我在工作中处理 4 和 8k 视频,但我会将它们代理下来进行编辑(尤其是在大多数客户端审查系统甚至不支持 4k 播放的情况下)。所以据我所知,Flowblade 不支持 4k,尽管如果你真的下定决心,制作一个新的项目定义应该不会太难。我们在工作中遇到的 4k 问题是,很少有编解码器能够在我们需要的色彩空间内很好地管理它,所以目前它实际上只用作输出格式。

我认为随着它逐渐变得更容易使用,Flowblade 将会集成它。但我还没有认真研究过为它制作一个配置文件。

回复 作者 Craig L (未验证)

我是 Kdenlive 的长期用户,拥有过去数十年的录像带编辑背景。我不介意学习一个新的编辑器。对于已经了解 Kdenlive 的人来说,学习曲线如何?

很容易。我也经常使用 Kdenlive(事实上,我为 opensource.com 写了一个关于使用它的广泛系列,你应该看看!),并且 Flowblade 很容易上手。它有点不同,也许少了一些拖拽,更多的是计算(作为前录像带编辑,你可能会欣赏),但总的来说,它应该对你来说感觉很自然。

我倾向于使用 Flowblade 进行快速编辑和在笔记本电脑上进行编辑。Kdenlive 是我在桌面上思考和运行的工具。但这只是我个人的习惯。拥有选择总是好的!

回复 作者 IGnatius T Foobar (未验证)

只是为了好玩,你有没有考虑过将 Blender 作为视频编辑器来介绍?我开始使用它,以前很讨厌它,因为我真的需要知道快捷键才能很好地使用它。切换到 Kdenlive 和 Flowblade 等其他编辑器,但在我或多或少掌握了 Blender 的控制后,又回到了 Blender。它真的很酷,但我会说它不适合所有人。无论如何,Floblade 是一个很棒的选择,你做了一个内容丰富的评论。

在 Kdenlive 0.8 之前,我曾经专门使用 Blender 进行视频编辑 - 那是在所有好的三点系统被拼凑起来之前。我仍然热衷于使用 Blender 作为编辑器,但最终,我就是无法习惯一些工作流程;例如,我无法让渲染步骤是多线程的(我的意思是,没有创建渲染场),所以我的渲染(对每个剪辑进行完整的色彩校正)大约需要一天(对于一个小时的完全分级的视频),而且效果堆栈总是感觉有点不稳定和落后。这并不意味着我从不将它用于视频,因为我确实会,但现在我避免将它用于大型项目。嘿,有了像 Kdenlive 和 Flowblade 这样其他的优秀选择,我可以随意做出选择。

回复 作者 RaveYoda

谢谢,ttoine!我同意,blender velvets 是一个很棒的附加组件集合。然而,这些都无法解决效果堆栈或渲染多线程的问题,并且在具有大量色彩分级的复杂项目中,这往往是我的瓶颈。除此之外,我很乐意使用它,而且我认为在 Blender 中编辑的效率总体上是惊人的。几年后我会再次检查它的 VSE,就像我做的那样;我断断续续地使用它作为一个编辑器已经十年了,所以我可以耐心等待它成为我的梦想编辑器 :-)

回复 作者 ttoine

它是否能够对 H.264 文件进行帧精确编辑?多年来,我一直在 Linux 世界寻找这样一种工具,但无济于事。

嗯,h.264的“帧”被分为许多不同种类的“帧”,并非所有帧都是完整的。即使在Linux之外,你也不能对h.264进行“帧精确”编辑,因为并非所有帧都存在于h.264文件中。要做到帧精确,你必须进行转码。 也许编辑器在幕后(可以这么说)为你隐形地转码成一种中间编解码器,这样*看起来*你好像是在编辑每一个h.264帧,但实际上你是在编辑中间编解码器。

总结:不,它不能对h.264进行帧精确编辑,因为根本不存在这种东西。但是,你可以将你的源文件转码成一个好的中间编解码器,并以帧精确度编辑*它*。

这很令人困惑,我希望我们视频界的人不要再用“帧”来讨论了,但我猜这仍然是一个有用的概念。

回复 作者 YKD (未验证)

不同种类的帧总共是三种。 :) 你说有些是“不完整的”,也许你是对的,但这不应该阻止软件找出特定时刻的帧是什么样子的。

对该问题不完整的回答是:这取决于MLT,Flowblade、Kdenlive、Shotcut使用的后端。

回复 作者 sethkenlon

好的,如果我们采用功能定义的帧精确度,那么是的,Flowblade可以以帧精确度编辑h264。 但正如ttoine和Alex所说,许多使用MLT的其他编辑器也可以,所以我不太确定YKD(提问者)在Linux上寻找此功能时遇到了什么问题。 也许我遗漏了问题中的某些内容。

回复 作者 Alex Băluț

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