在 Linux 上使用 Flowblade 作为视频编辑器的 10 个理由

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软件领域和其他领域一样:有些项目声势浩大,引人注目,但实际上并没有完成多少工作;有些重量级项目会介入并确保事情完成;还有一些项目默默耕耘,埋头苦干,最终在终点线上拿出一件艺术品。在这个比喻中,Kdenlive 是我个人的重量级项目,而 Flowblade 则一直默默地在后台开发和改进,成为一款令人惊讶的有效且高效的 Linux 视频编辑器。

那么,为什么要选择 Flowblade 而不是其他选择呢? 我有几个很好的理由;以下是其中的十个。

Flowblade graphical interface.

1. 轻量级

Flowblade 是一款令人惊讶的轻量级应用程序,这在视频编辑应用程序中并不常见。 当然,这样说一款 Linux 应用程序可能具有欺骗性,因为 Flowblade 本质上是 MLTFFmpeg 的前端,但抛开底层复杂性和文件大小不谈,Flowblade 专为视频剪辑而设计。 它没有二十个只与视频外围相关的额外功能。

它所具有的功能是工作编辑的所有常见必备要求的详细列表;有所有常见的视频剪辑任务、全套视觉效果、一些带有关键帧的基本音频效果以及导出。 就是这样。 只有您需要的一切,没有任何额外的花里胡哨的东西妨碍您。

Keyframing on the timeline.

2. 简洁

视频编辑器以其复杂性而闻名,因此一个可以将所有功能都放入一行按钮中的应用程序如何声称自己是严肃的编辑器呢? 事实证明,它非常有效;Flowblade 的所有主要功能实际上都适合位于界面中间按钮栏中的大约十个按钮中。 还有一些用于细节工作的附加按钮(放大和缩小、撤消和重做),但应用程序的大部分都适合在一个水平工具栏中。

更好的是,所有主要功能都分配了键盘快捷键,因此一旦您掌握了窍门,编辑过程就会变得流畅,甚至优雅。 即使您以前从未使用过 Flowblade,您也可以快速浏览数小时的素材,并在很短的时间内完成一个粗略的剪辑,使其成为我使用过的最简单的编辑器之一。

Color adjustment.

3. 视频效果

Flowblade 受益于几乎所有 Linux 视频编辑器都拥有的同一组视频效果:Frei0r。 这意味着您可以继承一堆已经编写好并可以使用的很棒的视频效果,并且您还可以获得 Flowblade 的开发人员为您提供的出色的前端用户界面 (UI)。

几年前,当我第一次在 Linux Format 杂志上撰写有关 Flowblade 的文章时,它的效果 UI 是向后的。 真的。 例如,色彩校正的 UI 反向工作。 但现在已经进行了大修,并且 UI 是我见过的 Frei0r 效果的最佳前端之一。 这些效果直观、可堆叠,而且看起来很棒。

但是等等,这还不是全部。

最近,Flowblade 甚至集成了 G'MIC 滤镜,这些滤镜因 GIMP 而流行,但功能非常丰富,它本身就是一个应用程序。

换句话说,您有很多选择。

Video effects.

4. 音频效果

我是一个传统主义者。 我不会在我的 视频 编辑器中 混合我的音频。 但很多人都会这样做,要么是因为他们必须这样做,要么是因为他们没有接受过 音频混合 应用程序的培训,因此编辑通常会要求他们的应用程序至少手头有基本的音频混合。

Flowblade 提供了。 它具有明显的音量混合器,以及一些额外的功能,例如声像甚至交换声道。 更好的是,它具有我迄今为止在 Linux 编辑器中见过的最简单和最舒适的关键帧系统。 我认为即使你以前从未对任何东西进行过关键帧处理,你也可能弄清楚这一点; 添加一个关键帧,设置你的音量,添加另一个关键帧,设置你的新音量。 它很简单、直观且有效。 您会立即听到变化,它会流畅地播放,这正是突然闯入的视频编辑人员想要的。

Audio effects.

5. 播放流畅

Flowblade 的播放流畅度一直让我感到惊讶。 诚然,MLT 得到了改进,我的电脑也配备了更好的显卡,但 Flowblade 处理我的视频的方式似乎与轻量级编辑器无关。 这绝不是魔术,而且我不会在所有条件下都指望流畅播放,但是从一次在视频编辑器中生活数天的角度来看,我可以放心地说 Flowblade 在典型的“现在让我们在素材上添加这个效果,看看会发生什么”工作负载下表现良好。 当然,如果我堆积了太多的效果,那么我必须创建一个剪辑的临时渲染来正确地试听效果,但作为快速参考,它做得很好。

最终,任何工作中的编辑都必须决定他们希望他们的应用程序如何处理实时效果。 到目前为止,Linux 编辑应用程序主要将其留给用户,这很好,因为这意味着您可以在一台使用了五年的笔记本电脑上,或在最新和最棒的定制台式机上使用 Flowblade。 这种灵活性的回报是您可以管理自己的预览。 但是,如果您太投入编辑流程而懒得麻烦,那么您至少可以放心,Flowblade 会尽力跟上您所有疯狂的想法。

Smooth playback.

6. 拖放

我上的电影学校强迫一年级学生使用 Super 8 胶片。 我们必须拍摄、冲洗和手工切割赛璐珞,使用蜡笔标记我们的入点和出点,并使用玻璃纸胶带连接我们的拼接。 这种训练的副作用是,我们大多数人都学会了适应我们可用于将素材剪辑在一起的工具。 这类似于学习驾驶手动挡汽车。

言归正传(可以这么说),Flowblade 既是一款传统的电影风格编辑器,也是一个友好的拖放视频草稿本。 通过这一点,我的意思是,如果您是一个以时间码(或 SMPTE)和 A-and-B(一种概念化编辑的风格)思考的编辑人员,并且将视频视为只是 EDL(编辑决策列表)的视觉参考,那么 Flowblade 可以满足您的需求。 但是,如果您是一个更喜欢深入时间线并单击和拖动剪辑的视觉人士,那么 Flowblade 也可以让您这样做。

Flowblade 使用 float: left 规则,该规则最近在编辑应用程序中变得流行,因此当您添加剪辑时,它默认会捕捉到其左侧的剪辑。 但是通过使用 覆盖 光标,您可以取消浮动剪辑并将其移动到时间线中的任何位置。 在您的剪辑及其左侧的任何内容之间放置灰色填充物,以模仿某种赛璐珞基层。

Rendering options.

7. 渲染选项

由于 Flowblade 使用 FFmpeg 和 MLT 作为其基础技术,因此在交付您的工作时有很多选择。 您可以使用内置的渲染 UI,这使得该过程非常无害; 它默认匹配您的大多数项目设置,因此最坏的情况是您最终会得到一些合适的东西。 如果您喜欢覆盖某些设置,则 UI 中有一个面板可以实现。

更好的是,您可以放弃内置的 UI 并使用 MLT 后端从命令行渲染,因此如果您需要将渲染外包出去,您可以自由地这样做。

Edit decision lists.

8. 耐用性

“耐用性”在视频编辑应用程序的上下文中是什么意思? 解释一下视频编辑器中“耐用”的东西可能更容易。 多年来,视频编辑应用程序一直是独立的岛屿。 有一些尝试使用交换格式,并且有一些通用的编辑决策列表,但是大多数情况下,如果您使用一个编辑应用程序,您就会被它困住。 这意味着如果该应用程序消失或突然更改其格式,您将完全倒霉。

Flowblade 保护您的艺术。 通过使用通用的 MLT 格式、开放标准和开源,您永远不必再丢失编辑。 您今天编辑的项目将在未来几年内可用,并且无论如何都可以移植。 我并不是说您可以像所有开源视频应用程序都使用完全相同的语言一样,将 Flowblade 项目作为事后诸葛亮在任何其他编辑器中打开,但我的意思是它的工作方式是透明的,因此您无需在五年后进行反向工程或仓促准备的售后转换工具。 您拥有您的数据,并且您拥有帮助您制作它的应用程序。 可悲的是,这在现代艺术技术中是独一无二的。

Sync all.

9. 快速

我有没有提到 Flowblade 很快? 并不是说 Flowblade 的做法与任何其他视频编辑器有太大不同,只是它没有做任何额外的事情最终会减慢它的速度。 它是一个响应迅速的应用程序,使用起来很愉快。

它不仅在正常运行中速度很快,而且还具有许多隐藏的便利功能,您甚至不会想到去寻找它,直到您需要它为止。 像 同步所有合成器 这样的小功能,它会自动调整合成效果的长度及其父剪辑的长度;当您的视频太大而无法快速处理时,可以使用代理管理;媒体重新链接等等,好像它旨在确保您花更少的时间摆弄编辑应用程序,而花更多的时间编辑。 同时,它确保应用程序不会浪费您的时间调整 UI 元素,直到您确定有必要为止。

screenshot flowblade

10. 稳定性

好的,好的,墨菲定律说当您需要一个应用程序不崩溃时,它就会崩溃,但是 Flowblade(至少在 Slackware 上运行)是一个稳定的应用程序。 浏览其 Github 上的错误报告,您会看到崩溃,您会看到故障,但我对稳定性的衡量标准略低。 稳定性有时更像是一种感觉,并且它是在您的手指悬停在启动应用程序的图标上时,或者在向朋友或同事推荐它之前,他们会问“有什么好的 Linux 视频编辑器吗?”时感受到的恐惧程度来衡量的。

因此,郑重声明:我充满信心地启动 Flowblade,我很享受我在其中的时光,并且我衷心向朋友们推荐它。 包括,亲爱的读者,你。

Seth Kenlon
Seth Kenlon 是一位 UNIX 极客、自由文化倡导者、独立多媒体艺术家和 D&D 爱好者。 他曾在电影和计算机行业工作,而且经常同时工作。

21 条评论

这个编辑器可能很棒。但是如果不显示音频信号,就不可能通过拍板来同步视频和音频。这是一个基本功能。开发者绝对应该尽快修复这个问题,才能成为一个严肃的编辑器。

我个人倾向于用耳朵来同步音频,Steenbeck风格,但是按需音频电平显示是存在的

1. 右键单击时间轴上带有音频的片段
2. 选择“显示音频电平”
3. 音频电平数据被渲染并显示

目前这不会在后台发生,因为(正如我在文章中所说),Flowblade 的模型(有意识或无意识地)是提供基本功能,然后允许用户根据需要请求更多功能。它保持了界面的快速和轻量级,这也是我喜欢在工作中使用的原因之一,因为我们编辑大型视频文件,所以在我开始工作之前需要等待的进程越少越好!

回复 作者:ttoine

实际上,查看错误报告和功能请求后,Flowblade 显然现在已经能够在后台预先渲染音频信号。 我想我只是保持它们关闭,因为正如我所说,我很少费心看波形,而只是使用我的耳朵和音频电平读数。

回复 作者:sethkenlon

我试了一下,但 15 秒后,在尝试加载一些 .OGV 文件时,它崩溃了。

我经常在 Flowblade 中编辑 .ogv 文件,没有问题。这里不是进行广泛故障排除的地方,但我会检查你安装的 FFmpeg 和 MLT 的版本,如果可能的话更新它们。 作为比较的基础,我在家和工作中使用 ffmpeg 3.1.1;工作中使用 MLT 6.0.0,在家中使用 MLT master。

回复 作者:Kwan Lowe (未验证)

据我所知,这个编辑器没有 `Razor` 工具,无法将编辑分割成两部分。

Flowblade 可以用一个看起来有点像剃刀的按钮进行拼接。 我不认为它一定被称为“剃刀”工具。 我当然不用那个按钮,只是使用键盘快捷键

1. 将播放头定位到时间轴上要拼接的片段上。
2. 按键盘上的 X 键(只需按 X,不用按 control 或任何其他键)
3. 完成。

时间轴左侧的选择修饰符可用于一次性切割多个图层的片段,但这比在评论中容易解释的要复杂得多。 也许是未来文章的一个想法!

回复 作者:Nina (未验证)

我以前从未听说过 Flowblade,它看起来很棒!它支持 4K 视频吗? 我没有看到 4K 列为项目配置文件。

我可能是错的,截至这条评论,我还没有进行调查,因为虽然我在工作中处理 4K 和 8K 视频,但我会将它们代理下来进行编辑(尤其是因为大多数客户审查系统甚至不支持 4K 播放)。 所以据我所知,Flowblade 不支持 4K,尽管如果你真的下定决心,创建一个新的项目定义应该不会 *太* 难。 我们在工作中遇到的 4K 问题是,很少有编解码器能够在我们需要的色彩空间内很好地管理它,所以目前它实际上只用作输出格式。

我想随着它逐渐变得更容易使用,Flowblade 将会集成它。 不过,我还没有认真研究过为它创建配置文件。

回复 作者:Craig L (未验证)

我是 Kdenlive 的长期用户,有过去几十年录像带编辑的背景。 我不介意学习一个新的编辑器。 对于已经了解 Kdenlive 的人来说,学习曲线如何?

很简单。 我也经常使用 Kdenlive(事实上,我写了一系列关于在 opensource.com 上使用它的文章,你应该看看!),而且 Flowblade 很容易上手。 它有点不同,可能少了一些拖放操作,更多了一些计算(作为前磁带编辑,您可能会喜欢这一点),但总的来说,它应该会让你感觉很自然。

我倾向于使用 Flowblade 进行快速编辑和在我的笔记本电脑上进行编辑。 Kdenlive 是我认真研究并在台式机上运行的软件。 但这只是我。 有选择总是好的!

回复 作者:IGnatius T Foobar (未验证)

只是开个玩笑,你有没有想过把 Blender 作为视频编辑器来介绍?我已经开始使用它了,以前很讨厌它,因为我真的需要知道快捷键才能很好地使用它。切换到其他编辑器,如 Kdenlive 和 Flowblade,但在我或多或少掌握了 Blender 的控制后,又回到了 Blender。它真的很酷,但我会说它不适合所有人。总之,Floblade 是一个很棒的选择,你做了一个内容丰富的评论。

在 Kdenlive 0.8 之前,我曾经专门使用 Blender 进行视频编辑 - 那是在所有好的三点系统被拼凑起来之前。 我仍然热衷于使用 Blender 作为编辑器,但最终有一些工作流程的事情我就是无法习惯; 例如,我无法让渲染步骤是多线程的(我的意思是,在不创建渲染场的情况下),所以我的渲染(对每个片段进行完整的色彩校正)大约需要一天的时间(对于一个小时的完整分级视频),并且效果堆栈总是感觉有点古怪和倒退。 这并不意味着我从不将其用于视频,因为我确实会,但目前我避免将其用于大型项目。 嘿,有了像 Kdenlive 和 Flowblade 这样的其他很棒的选择,我可以奢侈地做出这个决定。

回复 作者:RaveYoda

谢谢,ttoine! 我同意,blender velvets 是一个很棒的插件集合。 然而,这些都不能解决效果堆栈或渲染多线程的问题,而在具有大量色彩分级的复杂项目中,这往往是我的瓶颈。 除此之外,我很高兴使用它,而且我认为在 Blender 中进行编辑的效率总体上令人惊叹。 我会在几年后再次查看它的 VSE,就像我做的那样;我已经断断续续地使用了它十年了,所以我可以耐心地等待它成为我梦想中的编辑器 :-)

回复 作者:ttoine

它是否能够对 H.264 文件进行逐帧精确编辑? 多年来,我一直在 Linux 世界中寻找这样的工具,但无济于事。

我很惊讶,有了 Kdenlive、Shotcut、Pitivi、OpenShot,你还没有找到你需要的东西……

回复 作者:YKD (未验证)

好吧,h.264 “帧” 被分为许多不同类型的 “帧”,并非所有帧都是完整的。 即使在 Linux 之外,你也无法对 h.264 进行 “逐帧精确” 编辑,因为并非所有帧都存在于 h.264 文件中。 要实现逐帧精确,你必须进行转码。 可能是编辑器在幕后为你隐形转码为中间编解码器,所以 *看起来* 好像你正在编辑每一个 h.264 帧,但实际上你正在编辑中间编解码器。

tl;dr 不,它不对 h.264 进行逐帧精确编辑,因为没有这种东西。 但是,你可以将源文件转码为良好的中间编解码器,并以逐帧精度编辑 *该* 文件。

这很令人困惑,我希望我们视频制作人员停止谈论 “帧”,但我猜它仍然是一个有用的概念……

回复 作者:YKD (未验证)

不同的帧类型只有三种。 :) 你说有些 “不完整”,也许你是对的,但这不应该阻止软件找出特定时刻的帧是什么样子的。

对该问题的一个不完整的答案是:这取决于 MLT,Flowblade、Kdenlive、Shotcut 使用的后端。

回复 作者:sethkenlon

好的,如果我们采用功能定义的帧精度,那么是的,Flowblade 以帧精度编辑 h264。 但正如 ttoine 和 Alex 所说,许多其他使用 MLT 的编辑器也这样做,所以我不太确定 YKD (OP) 在 Linux 上找到此功能时遇到了什么问题。 也许我错过了问题中的某些东西。

回复 作者:Alex Băluț

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