众所周知,Linux 在现代电影制作中至关重要。Linux 是数字特效的行业标准基础,但与所有具有发展势头的技术一样,剪辑素材的过程似乎仍然主要默认为非 Linux 平台。然而,随着艺术家们寻求简化和整合后期制作流程,Linux 视频编辑正逐渐普及。
客观地谈论视频编辑可能很困难,因为它对不同的人意味着很多不同的事情。例如,对某些人来说,视频编辑应用程序必须能够生成花哨的动画标题序列,而专业用户则反对在他们的视频编辑器中进行严肃的标题制作工作。这与手机中的数码相机成为严肃摄影的竞争者时,关于专业单反相机的争论非常相似。
因此,基于 Linux 的视频编辑器的务实概述需要两个广泛的限定条件:它对家用用户的性能如何,以及它如何集成到专业流程中。
定义关键术语
- 独立的: 就本文而言,我将开始和结束于一个视频编辑软件或一个计算机系统的工作流程称为“独立的”或“业余爱好者的”。换句话说,独立或业余电影制作人可能使用一个应用程序进行视频编辑,也许还会使用其他一些应用程序来完成专门任务,如音频润色或动态图形,然后他们就完成了。他们的项目被导出并交付。
- 专业集成: “专业”编辑器可能也只使用一个应用程序来编辑视频,但这仅仅是因为他们是更大机器中的一环。专业编辑器可能会从制片人或导演那里获得素材,当他们完成工作后,他们可能不会导出观众将看到的最终版本,但他们会将他们的工作传递给音频工程师、视觉特效艺术家和调色师。
顶级专业之选:Kdenlive
Kdenlive 是同类最佳的专业开源编辑应用程序,毋庸置疑。只要你在稳定的 Linux 操作系统上运行稳定版本的 Kdenlive,使用合理的文件格式,并保持你的工作井井有条,你将获得可靠的、专业品质的编辑体验。

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优点
- 对于任何使用过专业风格编辑应用程序的人来说,其界面都是直观的。
- 你在 Kdenlive 中工作的方式自然而灵活,允许你使用两种主要的编辑风格:数字剪辑和只是在时间线中用鼠标操作。
- Kdenlive 具有超越剪辑素材的诸多功能。它可以进行一些高级视觉效果,如遮罩、各种合成(参见这个、这个和这个)、调色、离线“代理”编辑等等。
缺点
- 开源编辑的最大弱点也是其最大优点:Kdenlive 让你几乎可以处理任何你想要的东西,即使有时这意味着其性能会受到影响。你应该抵制住利用这种灵活性的诱惑,而是智能地管理你的资产和格式。与其使用 MP3,不如先将 MP3 转换为 WAV(这也是其他编辑器为你做的事情,但它们是在“幕后”完成的)。不要在没有先将其分解为一系列图像的情况下就直接添加动画 GIF。等等。获得灵活性意味着你获得了维护一个合理的媒体库的责任。
- 该界面虽然考虑到了“传统”编辑风格和将时间线视为一种草稿本的“现代”风格,但并不能真正满足想要数字剪辑的编辑的需求。目前,例如,没有办法通过快速数字键盘输入来修改或移动片段(例如,输入 +6 对视频区域在时间线上的位置没有影响)。
独立的
- 如果说有什么的话,对于不习惯专业风格编辑的家用用户来说,Kdenlive 可能有点过于强大了。界面的基本操作大多是直观的,但新编辑可能会觉得高级操作(如分层合成和离线编辑)存在学习曲线。
- 另一方面,它可以很好地适应较低需求。你可以使用其功能的一小部分,并发现它是一个非常简单、大多数情况下直观的编辑器。
- 对于认真的家庭编辑和独立电影制作人来说,Kdenlive 值得学习和使用,并且很可能满足所有要求。如果你是从其他编辑器过渡过来的,它可能并不总是直接替代品,但它足够熟悉,可以使学习曲线可管理。
专业集成
- 如果你在具有已建立工作流程的制作环境中工作,那么对你的编辑器的任何更改都需要适应。
- Kdenlive 将项目保存为 XML 文件,因此可以将现有的剪辑决策列表 (EDL) 转换为 Kdenlive 项目文件,尽管目前还没有可用的官方自动转换器,因此从 Kdenlive 往返(即返回到原始应用程序)需要干预。或者,可以使用无损片段导出进行往返,这些片段可以在应用来自外部应用程序的任何内容后重新集成到项目中。
- 对于音频也是如此。你可以将音频渲染到文件中并导入到外部数字音频工作站 (DAW) 中,但目前没有针对流行格式(如开放媒体框架 (OMF))的原生的、内置的音频导出目标。
- 在大多数情况下,只要你的流程不是非常僵化,Kdenlive 就可以存在于任何专业环境中。它可以输出视频、音频和图像序列,并且很难想象通用输出是不可接受的工作流程。
业余爱好者之选:OpenShot
OpenShot 是一款简单而强大的视频编辑器。如果你对学习如何编辑视频的细枝末节不感兴趣,那么 OpenShot 正适合你。它不能向上扩展;专业编辑器会发现它具有限制性,但对于快速且简单的编辑,OpenShot 在任何操作系统上都是一个不错的选择。
优点
- OpenShot 非常专注。它准确地理解了它的受众想要什么:以最少的麻烦制作有吸引力的视频的能力。它的界面是直观的,你无法立即从上下文中理解的内容,可以通过右键单击来访问。
- 最常见的转场,淡入淡出,可以通过重叠两个片段的边缘来获得。这是一个如此简单和明显的技巧,但它可以减少很多鼠标点击,你会想知道为什么所有视频编辑器都不这样做。
- 它也是一个非常保守的应用程序。你不会每个月都看到新的 OpenShot 版本发布,这是一件好事。你可以立即下载 AppImage 版本的 OpenShot,并在接下来的一年或更长时间内使用它。它是一款美观、舒适、简单的软件。
缺点
- 业余爱好者的优点是专业人士的弱点。这是一个刻意简化的系统,像自动交叉淡入淡出这样的小便利功能对于不一定希望片段在重叠时交叉淡入淡出的专业编辑器来说是不受欢迎的。
- OpenShot 没有非常强大的实时效果引擎。过多的动态效果会严重减慢播放速度。
独立的
- 具有简单需求的独立或业余爱好者编辑会发现 OpenShot 非常完美。它易于安装,具有开源多媒体的所有常见优势(几乎对编解码器漠不关心,高级功能没有虚假的限制或付费墙)。
专业集成
- 将 OpenShot 与更大的流程集成是可能的,但这仅仅是在它可以输出通用的视频和音频文件以及图像序列的意义上而言。然而,它的项目文件格式也是开源的,并且它保存为 JSON 格式,理论上可以将其用于 EDL,但没有内置的 EDL 导出器。
其他一切
Kdenlive 和 OpenShot 是我的首选,编辑器应该求助于快速修复的开源编辑器,当然,还有其他几个值得关注的。
Flowblade
Flowblade 是一款简化的视频编辑器,专注于编辑过程。如果你是一位经验丰富的编辑器,只想进入正题,或者你是一位业余爱好者,只需要一个界面来按顺序组装视频片段,那么 Flowblade 的极简界面可能会吸引你。

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优点
- 一款朴实无华、稳定的应用程序,用于快速、务实的剪辑。
- 它的工作流程偏爱传统的剪辑风格:标记入点、标记出点、转储到时间线。重复此操作。
- 这使得在项目中摸索寻找好的剪辑点稍微不便,但这正是当你清楚自己想要什么时,它如此高效且流畅的原因。
- 喜欢计算帧数并在键盘上编辑的专业级编辑器会喜欢 Flowblade。
缺点
- Flowblade 的界面可以说是过度简单。
- 在撰写本文时,它的键盘快捷键不是用户可定义的(尽管它是用 Python 编写的,因此精通 Python 的编辑器可以通过蛮力调整偏好设置)。
独立的
- 许多业余爱好者期望从视频编辑器中获得的“显而易见”的东西在 Flowblade 中根本不会发生。例如,一旦片段进入时间线,移动片段需要激活“覆盖”模式,因为否则片段会“向左浮动”。
专业集成
- 除了通用的视频和音频文件外,Flowblade 还可以导出到 MLT XML,以便与驱动它的开源多媒体框架一起使用,以及纯文本、可解析的 EDL。此外,Flowblade 的项目格式是纯文本,可以用于提取信息以用于自定义 EDL 格式。
- 这些选项不提供专门连接到特定应用程序的钩子,但它无疑提供了足够的多样性,简单的转换器应该能够导入信息。
Blender
Blender 擅长于效率。一旦你知道如何与其界面互动,你就可以以惊人的速度完成惊人的事情。将这种效率转移到视频编辑是梦想成真。
优点
- 默认情况下,Blender 的视频序列编辑器 (VSE) 据我所知,仅针对最基本的“编辑”任务进行了优化。考虑到在动画和视觉特效世界中,通常没有过多的素材,这很有道理。艺术家们处理已经最终确定的镜头,因此在完成所有动画制作后,唯一的编辑任务是将镜头重新整合到电影的最终剪辑中。幸运的是,不过,有几个插件(如Easy-Logging 和 Blender Velvets)正在积极开发中,以将传统的编辑界面约定应用于 Blender 的 VSE 模式,它们成功地将 Blender 转变为非常可用的视频编辑软件。
- Blender 稳定、完全跨平台、流行且处于稳定开发中。使用它来编辑视频并不常见,但作为多媒体工作框架的应用程序是强大且可靠的。
缺点
- 如果你期望获得传统的编辑平台,Blender 的弱点很多。它的界面可能令人困惑,并且作为视频编辑器,用户界面充其量是非传统的。即使使用 VSE 插件和个人自定义,界面也主要以实用为主。
- Blender 的渲染引擎是用于 3D 模型渲染的后端。渲染视频序列,尤其是应用了效果(如调色,这是人们期望在主编辑应用程序的每个片段上都拥有的功能)的视频序列,比从任何其他视频编辑器渲染花费的时间要长得多(在我最近的测试中,比 Kdenlive 和 Flowblade 长 10 倍)。这可能部分是因为 Blender 界面不提供对 FFmpeg 线程的控制。
- VSE 缺乏与 Blender 其余部分的集成。例如,你无法将 VSE 编辑中的片段附加到节点编辑器中并应用炫酷的效果。在 Blender 的内部流程中,VSE 绝对是一个独立的过程。
独立的
- 对 Blender 一无所知的业余爱好者会发现学习曲线陡峭。即使使用 VSE 插件使 VSE 更像“普通”应用程序一样运行,超出基本剪切和排序的任何操作都无法以大多数用户期望的方式工作。
- 然而,像所有强大的应用程序一样,Blender 绝对值得了解。在应用程序设计方面,它是结合内部逻辑和一致性与无限的可扩展性,从而产生不可阻挡的计算奇迹力量的最佳示例之一,Emacs 除外。
专业集成
- 根据你的行业,你的制作公司可能已经在使用 Blender,即使不是用于视频编辑,也是用于动画或动态图形。
- 有几个 EDL 导出 插件可用,Blender 与 Python 的无缝集成使得具有技术头脑的编辑或支持人员可以轻松导出将 Blender 融入任何流程所需的任何信息。
Shotcut
Shotcut 是一款由 MLT 联合创始人兼当前项目负责人 Dan Dennedy 开发的视频编辑器。它从头开始设计为跨平台,并利用了 WebVfx(使用 Web 技术创建的视觉效果)和 Movit(GPU 图像处理)等新技术。

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优点
- Shotcut 正在使用最新的开源技术来提供不同于任何其他开源视频编辑器的性能。它的实时效果非常流畅,一旦卸载到 GPU 上,它们将变得更好。
- 界面大多是熟悉的,尽管为了进步而采取了一些自由。人们想知道移动设备是否在路线图上,因为许多界面设计在平板电脑或大屏幕手机上会很好用。
- Shotcut 支持 JACK,因此将其连接到像 Ardour 这样的专业音频应用程序非常简单。
缺点
- Shotcut 有点进步,因此当其界面实现与事实标准不同的东西时,会涉及到学习曲线。例如,传统编辑器中的工作流程是:将片段导入到你的素材箱中,从素材箱中打开该片段,标记入点和出点,然后将其放入时间线中。然而,使用 Shotcut,没有内部导入过程来填充你的素材箱(在 Shotcut 术语中为“播放列表”)。你可以从你的文件管理器中拖放,或者你可以打开一个片段并将该片段添加到你的播放列表中,或者你可以完全绕过播放列表,直接将其添加到你的时间线中。
- 例如,它不太晦涩难懂,没有办法在时间线中组选择多个片段来移动它们。你可以将片段插入到它们前面,但是习惯于将时间线用作草稿本且包含大量编辑场景组的编辑器可能会发现此限制很麻烦。
- 效果堆栈仍在进行中。重要的效果,如色键(绿幕),缺失了。它们正在随着开发团队完善他们的界面和功能而添加。
独立的
- 对于基本编辑,Shotcut 轻而易举。它简洁明了、相对轻量级且功能齐全。它拥有你需要的一切,并且没有提供很多你可能不打算使用的选项。
- 在其当前状态下,它不能向上扩展。当你达到其上限时,你将不得不转移到另一个应用程序。对于某些人来说,这可能发生在他们突然意识到他们需要进行复杂合成时(公平地说,可以说复杂合成根本不应该在视频编辑应用程序中完成,但这不会改变期望),而对于其他人来说,这将是一些小的界面偏好,例如 Shotcut 无法在将纯音频片段拖到只有一条视频轨道的时间线中时动态创建新的音频轨道。
专业集成
- Shotcut 尚未准备好用于生产,但由于真正的专业人士不仅仅是工具的总和,因此可以在专业环境中使用它。Shotcut 可以导出 EDL,并且它将其项目文件存储为 MLT XML,因此你可以根据需要提取信息以用于自定义 EDL 格式。
非开源编辑器
有一些非开源的跨平台编辑器。然而,它们可以在其他方面开放的堆栈上运行(换句话说,它们完全兼容 Linux),这在专业电影界是一个非常常见的范例。
这些闭源解决方案的一个不可忽视的优势是,编辑团队可以使用相同的软件,而无需考虑他们正在运行的操作系统。
Lightworks
Lightworks 是好莱坞的长期编辑解决方案,现在可以免费下载。虽然其自然的编辑方法遵循传统的电影工作流程,但在时间线中工作是可能的,并且不断添加新功能以使在时间线中进行沙盒操作变得舒适。免费版本基本上是严肃编辑的完整解决方案,但是如果你支付订阅费用,你将“解锁”更好的编解码器支持和一些效果(但尴尬的是,这些效果不是跨平台的)。
优点
- 没有人会将 Lightworks 称为行业标准,但它是一位艾美奖得主,并且在成为独立于其硬件堆栈的免费软件之前,有着悠久的专业使用历史。它是一款强大的应用程序,具有一些严肃的专业功能,如时间线效果、编解码器支持、大量导出格式以及独特但高效的界面。
- 这是一个技术编辑环境。它非常了解编辑决策、时间码和帧数,因此如果你是一位需要知道你的编辑可以在流程后期进行调整的专业编辑器,Lightworks 不会让你失望。
- Lightworks 很好地支持实时效果,因此性能与你的系统规格提供的性能一样好。
缺点
- 它不是开源的。它的开发团队多年前宣布该代码将在 2012 年第三季度发布;现在论坛中的官方立场是“Lightworks 是免费增值软件。”
- 此外,Lightworks 不是一个轻量级应用程序。它需要强大的设备,并且在一定程度上,它会达到极限,并且根本无法运行。
- Lightworks 的默认编辑风格在许多方面模仿了传统的电影编辑过程。其时间线设计用于键盘和梭式控制。习惯于使用鼠标进行编辑的业余爱好者或编辑可能会发现 Lightworks 有点难以习惯。随着每个新版本的发布,时间线变得对鼠标更加友好,但总体设计有点技术性。
独立的
- Lightworks 对于业余爱好者来说可能过于强大了。它运行良好,但是存在学习曲线,并且对精度和专业性的强调可能会妨碍只想编辑的人。
专业集成
- Lightworks 导出为多种格式,例如 OMF 和 AAF,因此它准备好与流程中的下一个环节进行通信。如果它没有导出为你需要的格式,它会导出为多种视频和音频格式。
Da Vinci Resolve
Resolve 来自 Da Vinci 的调色套件,曾经与专有的硬件套件捆绑在一起,现在是一款免费分发的跨平台编辑器。
优点
- Da Vinci 几十年来一直是行业标准,虽然 Resolve 在技术上相对较新,但行业内的许多专业人士对该系统总体上有些熟悉。
缺点
- Resolve 与 Lightworks 一样,具有苛刻的硬件要求。如果你的系统不符合其要求,则无法运行。即使你只想进行一些基本编辑,也没有轻量级模式。
- Resolve 不是开源的。
独立的
- Resolve 对于业余爱好者来说可能过于强大了,但它的界面灵活且允许多种编辑风格。它的界面相当直观;如果你以前使用过视频编辑应用程序,你可能会花一个下午和一些在线教程视频就能弄清楚 Resolve。
专业集成
- Da Vinci 导出为多种交换格式以及视频、音频和图像序列。
Hiero
严格来说,Hiero 不是视频编辑器,而是一个节目查看器。然而,它的设置方式允许排列和调整片段,因此有时会被熟悉其他 Foundry 工具的艺术家用作视频编辑解决方案。
其他一切
当然,还有更多选择。有些,如 Pitivi 和 Cinelerra,现在不如以前活跃和稳定,有些,如 Avidemux,范围有限,还有一些,如直接使用 FFmpeg,太过小众,不予介绍。
重点是,Linux 有很多非常好的视频编辑解决方案。你所要做的就是选择一个,然后发挥创意。
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