众所周知,Linux 在现代电影制作中扮演着重要的角色。Linux 是数字特效的 行业标准 基础,但与所有具有发展势头的技术一样,剪辑片段的过程似乎仍然主要默认为非 Linux 平台。然而,随着艺术家们寻求简化和整合后期制作流程,Linux 视频编辑正变得越来越流行。
客观地谈论视频编辑可能很困难,因为它对不同的人意味着很多不同的事物。例如,对某些人来说,视频编辑应用程序必须能够生成花哨的动画标题序列,而专业用户则对在视频编辑器中进行严肃的标题工作嗤之以鼻。这与手机中的数码相机成为严肃摄影的竞争者时,关于专业单反相机的争论非常相似。
因此,对基于 Linux 的视频编辑器进行务实的概述需要两个广泛的限定条件:它对家庭用户的表现如何,以及它如何融入专业流程。
关键术语定义
- 独立: 就本文而言,我将开始和结束于一个视频编辑软件或一个计算机系统的工作流程称为“独立”或“业余”。换句话说,独立或业余电影制作人可能使用一个应用程序进行视频编辑,也许还会使用其他几个应用程序进行专门的任务,如音频润色或动态图形,然后他们就完成了。他们的项目被导出并交付。
- 专业集成: “专业”剪辑师可能也只使用一个应用程序来剪辑视频,但这仅仅是因为他们是大型机器中的一个齿轮。专业剪辑师可能会从制片人或导演那里获得素材,当他们完成工作后,他们可能不会导出观众将看到的最终版本,但他们会将他们的工作传递给音频工程师、VFX 艺术家和调色师。
专业首选:Kdenlive
Kdenlive 是同类最佳的专业开源编辑应用程序,毋庸置疑。只要您在稳定的 Linux 操作系统上运行稳定版本的 Kdenlive,使用合理的文件格式,并保持工作井井有条,您将获得可靠的、专业质量的编辑体验。

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优点
- 对于任何使用过专业风格编辑应用程序的人来说,该界面都很直观。
- 在 Kdenlive 中工作的方式自然而灵活,允许您使用两种主要的编辑风格:按数字剪切和在时间轴中 随意拖动鼠标。
- Kdenlive 具有超出剪切素材的许多功能。它可以进行一些高级视觉效果,例如 遮罩、各种合成(参见 这个、这个 和 这个)、色彩校正、离线“代理”编辑 等等。
缺点
- 开源编辑的最大缺点也是其最大的优点:Kdenlive 允许您几乎可以随意使用任何您想要的东西,即使有时这意味着其性能会受到影响。您应该抵制利用这种灵活性的冲动,而是明智地管理您的资产和格式。与其使用 MP3,不如先将 MP3 转换为 WAV(这是其他编辑器为您做的事情,但他们是在“幕后”完成的)。不要在没有先将动画 GIF 分解为一系列图像的情况下就将其扔进去。等等。获得灵活性意味着您也获得了维护合理的媒体库的责任。
- 该界面虽然考虑了“传统”编辑风格和将时间轴视为某种草稿纸的“现代”风格,但实际上并不能满足想要按数字剪切的剪辑师的需求。目前,例如,没有办法通过快速数字键盘输入来修改或移动剪辑(例如,键入 +6 对视频区域在时间轴中的位置没有影响)。
独立
- 如果说有什么的话,对于不习惯专业风格编辑的家庭用户来说,Kdenlive 可能有点大材小用。界面的基本操作大多是直观的,但新的剪辑师可能会觉得高级操作(如 分层合成 和 离线编辑)存在学习曲线。
- 另一方面,它可以很好地向下扩展。您可以使用其功能的一小部分,并发现它是一个非常简单、大部分直观的编辑器。
- 对于认真的家庭剪辑师和独立电影制作人来说,Kdenlive 值得 学习 和 使用,并且很可能满足所有要求。如果您正在从其他编辑器过渡过来,它可能并不总是即插即用的替代品,但它足够熟悉,可以保持学习曲线可控。
专业集成
- 如果您在具有既定工作流程的制作环境中使用,那么对编辑器的任何更改都需要适应。
- Kdenlive 将项目保存为 XML 文件,因此可以将现有的编辑决策列表 (EDL) 转换为 Kdenlive 项目文件,尽管目前还没有可用的官方自动转换器,因此往返(即,返回到原始应用程序)Kdenlive 之外的操作需要干预。或者,往返操作可以使用无损剪辑导出完成,这些导出可以在应用来自外部应用程序的任何内容后重新集成到项目中。
- 对于 音频 也是如此。您可以将音频渲染到文件中并导入到外部数字音频工作站 (DAW) 中,但目前没有针对流行格式(如开放媒体框架 (OMF))的本机内置音频导出目标。
- 在大多数情况下,只要您的流程不是非常僵化,Kdenlive 就可以存在于任何专业环境中。它可以输出视频、音频和图像序列,并且很难想象一个工作流程会不接受这种通用输出。
业余首选:OpenShot
OpenShot 是一款简单而强大的视频编辑器。如果您对学习如何编辑视频的细节不感兴趣,那么 OpenShot 非常适合您。它不能向上扩展;专业剪辑师会觉得它有限制,但对于快速简单的编辑,OpenShot 在任何操作系统上都是一个不错的选择。
优点
- OpenShot 专注于目标。它确切地了解其受众想要什么:以最少的麻烦制作有吸引力的视频的能力。其界面直观,您无法立即从上下文中弄清楚的内容,可以通过右键单击访问。
- 最常见的转场,即交叉淡入淡出,可以通过重叠两个剪辑的边缘来获得。这是一个如此简单和明显的技巧,但它可以减少大量的鼠标点击,以至于您会怀疑为什么所有视频编辑器都不这样做。
- 它也是一个非常保守的应用程序。您不会每个月都看到新的 OpenShot 版本,这是一件好事。您可以立即下载 OpenShot AppImage,并在接下来的一年或更长时间内使用它。它是一款美观、舒适、简单的软件。
缺点
- 业余爱好者的优势是专业人士的劣势。它是一个经过刻意简化的系统,像自动交叉淡入淡出这样的小便利之处对于不一定希望剪辑在重叠时交叉淡入淡出的专业剪辑师来说是不受欢迎的。
- OpenShot 没有非常强大的实时效果引擎。过多的动态效果会严重减慢播放速度。
独立
- 有简单需求的独立或业余剪辑师会发现 OpenShot 非常完美。它易于安装,它具有开源多媒体的所有常见优势(几乎不关心编解码器,高级功能没有虚假的限制或付费墙)。
专业集成
- 将 OpenShot 与更大的流程集成是可能的,但仅限于它可以输出通用视频和音频文件以及图像序列的意义上。然而,它的项目文件格式也是开源的,并且它保存为 JSON 格式,理论上可以用于 EDL,但没有内置的导出器。
其他一切
Kdenlive 和 OpenShot 是我的首选,开源编辑器应该转向它们以进行快速修复,但当然,还有其他几个值得关注的编辑器。
Flowblade
Flowblade 是一款简化的视频编辑器,专注于编辑过程。如果您是一位经验丰富的剪辑师,只想开始工作,或者您是一位业余爱好者,只需要一个界面来按顺序组装视频剪辑,那么 Flowblade 的极简界面可能会吸引您。

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优点
- 一款简洁、稳定的应用程序,用于快速、务实的剪切。
- 其工作流程偏爱传统的剪切风格:标记入点、标记出点、转储到时间轴。冲洗并重复。
- 这使得在项目中偶然发现一个好的编辑稍微不方便,但这正是当您知道自己想要什么时,它如此高效和流畅的原因。
- 一位热衷于计算帧数并在键盘上编辑的专业级剪辑师会喜欢 Flowblade。
缺点
- Flowblade 的界面可以说是过于简单了。
- 在撰写本文时,它的键盘快捷键不是用户可定义的(尽管它是用 Python 编写的,因此精通 Python 的剪辑师可以通过蛮力调整首选项)。
独立
- 许多业余爱好者期望从视频编辑器中获得的“显而易见”的东西在 Flowblade 中根本不会发生。例如,一旦剪辑进入时间轴,移动剪辑就需要激活“覆盖”模式,否则剪辑会“浮动”到左侧。
专业集成
- 除了通用视频和音频文件外,Flowblade 还可以导出为 MLT XML,以便与为其提供支持的 开源多媒体框架 以及纯文本、可解析的 EDL 一起使用。此外,Flowblade 的项目格式是纯文本,可以用于提取自定义 EDL 格式的信息。
- 这些选项没有提供到特定应用程序的专门挂钩,但它肯定提供了足够的多样性,简单的转换器应该能够导入信息。
Blender
Blender 擅长效率。一旦您知道如何与其界面交互,您就可以惊人地快速完成惊人的事情。将这种效率转移到视频编辑中是一个梦想成真。
优点
- 默认情况下,从我所能判断的来看,Blender 的视频序列编辑器 (VSE) 仅针对最基本的“编辑”任务进行了优化。考虑到在动画和 VFX 领域,通常没有多余的素材,这很有道理。艺术家们处理已经最终确定的镜头,因此在所有动画完成后,唯一的编辑任务是将镜头重新整合到电影的最终剪辑中。幸运的是,有几个插件(例如 Easy-Logging 和 Blender Velvets)正在积极开发中,以将传统的编辑界面约定应用于 Blender 的 VSE 模式,它们成功地将 Blender 转换为非常可用的视频编辑软件。
- Blender 稳定、完全跨平台、流行且正在稳步开发中。使用它来编辑视频并不完全常见,但该应用程序作为多媒体工作的框架是强大而可靠的。
缺点
- 如果您期望使用传统的编辑平台,Blender 的缺点很多。它的界面可能令人困惑,并且 UI 作为视频编辑器充其量是非传统的。即使使用 VSE 插件和个人自定义,该界面也主要是实用的。
- Blender 的渲染引擎是 3D 模型渲染的后端。渲染视频序列,特别是应用了效果(如色彩校正,人们希望在主要编辑应用程序中的每个剪辑上都有这种效果)的视频序列,比从任何其他视频编辑器渲染花费的时间都要长得多(在我最近的测试中,是 Kdenlive 和 Flowblade 的 10 倍)。这可能部分是因为 Blender 界面不提供对 FFmpeg 线程的控制。
- VSE 缺乏与 Blender 其余部分的集成。例如,您无法将 VSE 编辑中的剪辑附加到节点编辑器并应用花哨的效果。在 Blender 的内部流程中,VSE 绝对是一个单独的过程。
独立
- 对 Blender 一无所知的业余爱好者会发现学习曲线陡峭。即使使用 VSE 插件使 VSE 的行为更像“正常”的应用程序,超出基本剪切和排序的任何操作也无法以大多数用户期望的方式工作。
- 然而,像所有强大的应用程序一样,Blender 绝对值得了解。就应用程序设计而言,它是除 Emacs 之外,将内部逻辑和一致性与无限可扩展性相结合以产生强大、不可阻挡的计算奇迹力量的最佳示例之一。
专业集成
- 根据您的行业,您的制作公司可能已经在使用 Blender,即使不是用于视频编辑,也是用于动画或动态图形。
- 有几个 EDL 导出 插件可用,Blender 与 Python 的无缝集成使技术娴熟的剪辑师或支持人员可以轻松导出将 Blender 融入任何流程所需的信息。
Shotcut
Shotcut 是由 MLT 联合创始人兼现任项目负责人 Dan Dennedy 开发的视频编辑器。它从头开始设计为跨平台,并利用 WebVfx(使用 Web 技术创建的视觉效果)和 Movit(GPU 图像处理)等新技术。

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优点
- Shotcut 正在使用最新的开源技术来提供优于任何其他开源视频编辑器的性能。它的实时效果非常流畅,一旦卸载到 GPU 上,效果会更好。
- 该界面大多是熟悉的,尽管为了进步而采取了一些自由措施。人们想知道移动设备是否在路线图上,因为许多界面设计在平板电脑或大手机屏幕上都能很好地工作。
- Shotcut 具有 JACK 感知能力,因此将其绑定到 Ardour 等专业音频应用程序非常简单。
缺点
- Shotcut 有一点先进性,因此存在一个学习曲线,它的界面实现了一些与事实标准不同的东西。例如,传统编辑器的 workflow 是:将剪辑导入素材箱,从素材箱中打开该剪辑,标记入点和出点,然后将其放入时间线。 然而,使用 Shotcut,没有内部导入过程来填充你的素材箱(在 Shotcut 术语中称为“播放列表”)。 你可以从文件管理器中拖放,或者你可以打开一个剪辑并将其添加到你的播放列表,或者你可以完全绕过播放列表,直接将其添加到你的时间线。
- 它不太深奥,例如,没有办法在时间线中分组选择多个剪辑来移动它们。 你可以在它们前面插入剪辑,但是习惯于使用时间线作为草稿板并包含大量已编辑场景组的编辑人员可能会发现此限制很麻烦。
- 特效堆栈仍然是一个正在进行中的工作。 重要的特效,例如色度键(绿幕),缺失了。 它们正在被添加,因为开发团队正在完善它们的界面和功能。
独立
- 对于基本编辑,Shotcut 非常轻松。 它简洁明了,相对轻巧且功能齐全。 它拥有你所需的一切,并且不会提供很多你可能不打算使用的选项。
- 在当前状态下,它无法向上扩展。 当你达到它的上限时,你将不得不转移到另一个应用程序。 对于某些人来说,这可能发生在他们突然意识到他们需要进行复杂的合成时(公平地说,复杂的合成根本不应该在视频编辑应用程序中完成,但这并不能改变期望),而对于另一些人来说,这将是小的界面偏好,例如 Shotcut 在时间线中只有一个视频轨道时,无法在拖动纯音频剪辑到时间线时动态创建新的音轨。
专业集成
- Shotcut 尚未准备好用于生产环境,但由于真正的专业人士不仅仅是工具的总和,因此它可以在专业环境中使用。 Shotcut 可以导出 EDL,并且它将其项目文件存储为 MLT XML,因此你可以根据需要提取自定义 EDL 格式的信息。
非开源编辑器
有一些跨平台编辑器不是开源的。 然而,它们可以在其他开源堆栈上运行(换句话说,它们完全兼容 Linux),这在专业电影界是一种非常常见的范例。
这些闭源解决方案的一个不容忽视的优势是,无论编辑团队运行什么操作系统,都可以使用相同的软件。
Lightworks
Lightworks 是好莱坞长期使用的编辑解决方案,现在可以免费下载。 虽然其自然的编辑方法倾向于传统的电影工作流程,但在时间线中工作是可能的,并且不断添加新功能以使在时间线中进行沙盒操作感到舒适。 免费版本基本上是用于严肃编辑的完整解决方案,但是如果你支付订阅费用,你将“解锁”更好的编解码器支持和一些特效(这些特效很尴尬地不是跨平台的)。
优点
- 没有人会将 Lightworks 称为行业标准,但它是一个艾美奖获奖者,并且在成为独立于其硬件堆栈的免费软件之前,拥有悠久的专业使用历史。 它是一个强大的应用程序,具有一些严肃的专业功能,例如时间线特效、编解码器支持、大量的导出格式以及独特但高效的界面。
- 这是一个技术性的编辑环境。 它非常了解编辑决策以及时间码和帧编号,因此如果你是需要知道你的编辑可以在后期流程中符合要求的专业编辑,Lightworks 不会让你失望。
- Lightworks 很好地支持实时特效,因此性能与你的系统规格一样好。
缺点
- 它不是开源的。 它的开发团队多年前宣布该代码将在 2012 年第三季度发布; 现在 论坛上的官方立场是“Lightworks 是免费增值软件。”
- 此外,Lightworks 不是一个轻量级应用程序。 它需要强大的设备,并且在某个时候,它会触底并且根本无法运行。
- Lightworks 的默认编辑风格在许多方面模仿了传统的电影编辑过程。 它的时间线专为键盘和梭式控制而设计。 习惯于使用鼠标进行编辑的业余爱好者或编辑人员可能会发现 Lightworks 有点难以适应。 随着每个新版本的发布,时间线变得更加鼠标友好,但总体设计在某种程度上是技术性的。
独立
- 对于业余爱好者来说,Lightworks 可能有点过头了。 它运行良好,但存在一个学习曲线,并且对精度和专业性的强调可能会妨碍那些只想进行编辑的人。
专业集成
- Lightworks 导出为多种格式,例如 OMF 和 AAF,因此它已准备好与你的流程中的后续环节进行通信。 如果它不导出为你需要的格式,它也会导出为各种视频和音频格式。
Da Vinci Resolve
Resolve 来自 Da Vinci 的色彩校正套件,曾经与专有硬件套件捆绑在一起,现在是一款以 0 美元分发的跨平台编辑器。
优点
- Da Vinci 数十年来一直是行业标准,虽然 Resolve 在技术上相对较新,但行业中的许多专业人士对该系统总体上有些熟悉。
缺点
- 与 Lightworks 一样,Resolve 对硬件要求很高。 如果你的系统不符合其要求,它就无法运行。 没有轻量级模式,即使你只想进行一些基本编辑。
- Resolve 不是开源的。
独立
- 对于业余爱好者来说,Resolve 可能有点过头了,但其界面灵活,并允许多种编辑风格。 它的界面相当直观; 如果你以前使用过视频编辑应用程序,你可能可以在一个下午和一些在线教程视频的帮助下弄清楚 Resolve。
专业集成
- Da Vinci 导出为多种交换格式以及视频、音频和图像序列。
Hiero
严格来说,Hiero 不是视频编辑器,而是一个节目查看器。 然而,它的设置使得可以排列和调整剪辑,因此有时会被熟悉其他 Foundry 工具的艺术家用作视频编辑解决方案。
所有其他
当然,还有更多选择。 有些,例如 Pitivi 和 Cinelerra,现在不如以前活跃和稳定,另一些,例如 Avidemux,范围有限,还有一些,例如直接使用 FFmpeg,对于本文来说太小众了,不予介绍。
重点是 Linux 有大量非常好的视频编辑解决方案。 你所要做的就是选择一个,并发挥创意。
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