2018 年 Linux 视频编辑的现状

Linux 在现代电影制作中举足轻重。无论您是业余爱好者还是专业人士,您都可以找到满足您需求的 Linux 软件。
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众所周知,Linux 在现代电影制作中非常重要。Linux 是数字特效的标准基础,一个真正的 行业标准,但是,像所有具有发展势头的技术一样,剪辑片段的过程似乎仍然主要默认为非 Linux 平台。然而,随着艺术家们寻求简化和巩固后期制作流程,Linux 视频编辑正变得越来越流行。

客观地谈论视频编辑可能很困难,因为它对不同的人意味着很多不同的事情。例如,对一些人来说,视频编辑应用程序必须能够生成花哨的动画标题序列,而专业用户则对在他们的视频编辑器中进行认真的标题工作嗤之以鼻。这与手机中的数码相机成为严肃摄影的竞争者时,关于专业单反相机的争论非常相似。

因此,对基于 Linux 的视频编辑器进行务实的概述需要两个广泛的限定条件:它对家庭用户的表现如何,以及它如何集成到专业流程中。

关键术语的定义

  • 独立: 就本文而言,我将开始和结束于一个视频编辑软件或一个计算机系统的工作流程称为“独立”或“业余爱好”。换句话说,独立或业余电影制作人很可能使用一个应用程序进行视频编辑,也许还有一些其他应用程序用于音频润色或动态图形等专门任务,然后他们就完成了。他们的项目被导出并交付。
  • 专业集成: “专业”编辑也可能只使用一个应用程序来编辑视频,但这仅仅是因为他们是大型机器中的一个齿轮。专业编辑可能会从制片人或导演那里获得素材,当他们完成工作后,他们可能不会导出他们的观众将看到的最终版本,而是将他们的工作传递给音频工程师、VFX 艺术家和调色师。

专业首选:Kdenlive

Kdenlive 是同类最佳的专业开源编辑应用程序,这是毋庸置疑的。只要您在稳定的 Linux 操作系统上运行稳定版本的 Kdenlive,使用合理的文件格式,并保持工作井井有条,您将获得可靠的、专业质量的编辑体验。

Kdenlive

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优势

  • 对于任何使用过专业风格编辑应用程序的人来说,该界面都很直观。
  • 在 Kdenlive 中工作的方式自然而灵活,允许您使用两种主要的编辑风格:按数字剪切和只是在 时间轴中四处移动鼠标
  • Kdenlive 具有超出剪切片段的功能。它可以进行一些高级视觉效果,例如 遮罩、各种合成(参见 这个这个这个)、色彩校正离线“代理”编辑 以及更多。

缺点

  • 开源编辑的最大弱点也是其最大的优势:Kdenlive 允许您几乎将任何您想要的东西都扔给它,即使有时这意味着它的性能会受到影响。您应该抵制利用这种灵活性的冲动,而是明智地管理您的资产和格式。与其使用 MP3,不如先将 MP3 转换为 WAV(这是其他编辑器为您做的事情,但它们是在“幕后”完成的)。不要在没有先将其分解为一系列图像的情况下扔进动画 GIF。等等。获得灵活性意味着您获得了维护合理媒体库的责任。
  • 该界面虽然考虑了“传统”编辑风格和将时间轴视为某种草稿纸的“现代”风格,但实际上并不能满足想要按数字剪切的编辑的需求。目前,例如,没有办法使用数字键盘快速条目修改或移动剪辑(例如,键入 +6 对视频区域在时间轴中的位置没有影响)。

独立

  • 如果说有什么的话,对于不习惯专业风格编辑的家庭用户来说,Kdenlive 可能会过于复杂。界面的基本操作大多是直观的,但新编辑可能会觉得高级操作(如 分层合成离线编辑)存在学习曲线。
  • 另一方面,它可以很好地向下扩展。您可以使用其功能的一小部分,并发现它是一个非常简单、大多直观的编辑器。
  • 对于认真的家庭编辑和独立电影制作人来说,Kdenlive 值得 学习使用,并且很可能满足所有要求。如果您从其他编辑器过渡过来,它可能并不总是直接替代品,但它足够熟悉,可以使学习曲线可控。

专业集成

  • 如果您在具有既定工作流程的生产环境中使用,那么对编辑器的任何更改都需要适应。
  • Kdenlive 将项目保存为 XML 文件,因此可以将现有的编辑决策列表 (EDL) 转换为 Kdenlive 项目文件,尽管目前还没有可用的官方自动转换器,因此 Kdenlive 的往返(即返回到原始应用程序)将需要干预。或者,可以使用无损剪辑导出完成往返,这些导出可以在应用来自外部应用程序的任何内容后重新集成到项目中。
  • 对于 音频 也是如此。您可以将音频渲染到文件并导入到外部数字音频工作站 (DAW) 中,但目前没有针对 Open Media Framework (OMF) 等流行格式的本机内置音频导出目标。
  • 在大多数情况下,只要您的流程不是非常僵化,Kdenlive 就可以存在于任何专业环境中。它可以输出视频、音频和图像序列,并且很难想象在哪些工作流程中这种通用输出是不可接受的。

业余爱好者的选择:OpenShot

OpenShot 是一款简单但功能强大的视频编辑器。如果您对学习如何编辑视频的精细细节不感兴趣,那么 OpenShot 就是为您而设的。它不会向上扩展;专业编辑会发现它具有限制性,但对于快速简单的编辑,OpenShot 在任何操作系统上都是一个不错的选择。

OpenShot interface

优势

  • OpenShot 专注于目标。它确切地了解其受众想要什么:以最少的麻烦制作有吸引力的视频的能力。它的界面直观,您无法立即从上下文中理解的内容,可以通过右键单击访问。
  • 最常见的过渡,即交叉淡入淡出,可以通过重叠两个剪辑的边缘来实现。这是一个如此简单而明显的技巧,但它可以减少如此多的鼠标点击,以至于您会怀疑为什么所有视频编辑器都不这样做。
  • 它也是一个非常保守的应用程序。您不会每个月都看到新的 OpenShot 版本,这是一件好事。您可以立即下载 OpenShot AppImage,并在未来一年或更长时间内使用它。它是一款美观、舒适、简单的软件。

缺点

  • 业余爱好者的优势是专业人士的弱点。它是一个经过刻意简化的系统,像自动交叉淡入淡出这样的小便利对于不一定希望剪辑在重叠时交叉淡入淡出的专业编辑来说是不受欢迎的。
  • OpenShot 没有非常强大的实时效果引擎。过多的动态效果会严重降低播放速度。

独立

  • 具有简单需求的独立或业余爱好者编辑会发现 OpenShot 非常完美。它易于安装,具有开源多媒体的所有常见优势(几乎不关心编解码器,高级功能没有虚假的限制或付费墙)。

专业集成

  • 将 OpenShot 与更大的流程集成是可能的,但仅限于它可以输出通用视频和音频文件以及图像序列。然而,它的项目文件格式也是开源的,并且它保存为 JSON 格式,理论上可以用于 EDL,但没有内置的导出器。

其他一切

Kdenlive 和 OpenShot 是我的首选,开源编辑器应该是编辑器用来快速修复的首选,但当然还有其他几个值得关注。

Flowblade

Flowblade 是一款简化的视频编辑器,专注于编辑过程。如果您是一位经验丰富的编辑,只想开始工作,或者您是一位业余爱好者,只需要一个界面来按顺序组装视频剪辑,那么 Flowblade 的极简界面可能会吸引您。

Flowblade

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优势

  • 一个朴实无华、稳定的应用程序,用于快速、务实的剪切。
  • 它的工作流程倾向于传统的剪切风格:标记入点,标记出点,转储到时间轴。冲洗并重复。
  • 这使得在项目中摸索寻找好的编辑点稍微不方便,但这正是当您知道自己想要什么时,它如此高效和流畅的原因。
  • 喜欢计数帧并在键盘上编辑的专业级编辑会喜欢 Flowblade。

缺点

  • Flowblade 的界面可以说是过于简单了。
  • 在撰写本文时,它的键盘快捷键不是用户可定义的(尽管它是用 Python 编写的,因此精通 Python 的编辑可以通过蛮力调整首选项)。

独立

  • 许多业余爱好者期望从视频编辑器中获得的“显而易见”的事情在 Flowblade 中根本不会发生。例如,一旦剪辑进入时间轴,移动剪辑就需要激活“覆盖”模式,否则剪辑会“浮动”到左侧。 

专业集成

  • 除了通用视频和音频文件外,Flowblade 还可以导出到 MLT XML,以便与驱动它的 开源多媒体框架 一起使用,以及纯文本、可解析的 EDL。此外,Flowblade 的项目格式是纯文本,可用于提取自定义 EDL 格式的信息。
  • 这些选项不提供到特定应用程序的专门挂钩,但它肯定提供了足够的多样性,简单的转换器应该能够导入信息。

Blender

Blender 在效率方面表现出色。一旦您知道如何与其界面交互,您就可以惊人地快速完成惊人的事情。将这种效率转移到视频编辑是一个梦想成真。

Blender VSE

优势

  • 默认情况下,从我所能判断的来看,Blender 的视频序列编辑器 (VSE) 仅针对最基本的“编辑”任务进行了优化。考虑到在动画和 VFX 世界中,通常没有多余的素材,这很有道理。艺术家们处理已经完成的镜头,因此在完成所有动画制作后,唯一的编辑任务是将镜头重新整合到电影的最终剪辑中。幸运的是,尽管如此,还有几个插件(例如 Easy-LoggingBlender Velvets)正在积极开发中,以将传统的编辑界面约定应用于 Blender 的 VSE 模式,并且它们设法将 Blender 转换为非常可用的视频编辑软件。
  • Blender 稳定、完全跨平台、流行且正在稳步开发中。使用它来编辑视频并不常见,但作为多媒体工作框架的应用程序是强大而可靠的。

缺点

  • 如果您期望使用传统的编辑平台,Blender 的缺点很多。它的界面可能令人困惑,并且作为视频编辑器,UI 充其量是非传统的。即使使用 VSE 插件和个人自定义,界面也主要是功利主义的。
  • Blender 的渲染引擎是 3D 模型渲染的后端。渲染视频序列,尤其是应用了效果(如色彩校正,人们会期望在主要编辑应用程序中的每个剪辑上都有色彩校正)的视频序列,比从任何其他视频编辑器渲染花费的时间都长得多(在我最近的测试中,比 Kdenlive 和 Flowblade 长 10 倍)。这可能部分是因为 Blender 界面不提供对 FFmpeg 线程的控制。
  • VSE 缺乏与 Blender 其余部分的集成。例如,您不能将 VSE 编辑中的剪辑附加到节点编辑器并应用花哨的效果。在 Blender 的内部流程中,VSE 绝对是一个单独的进程。

独立

  • 对 Blender 一无所知的业余爱好者会发现陡峭的学习曲线。即使使用 VSE 插件使 VSE 的行为更像“正常”应用程序,超出基本剪切和排序的任何操作都无法按照大多数用户期望的方式工作。
  • 然而,像所有功能强大的应用程序一样,Blender 绝对值得了解。就应用程序设计而言,它是 Emacs 之外的最好例子之一,它将内部逻辑和一致性与无限的可扩展性相结合,从而产生一种强大、不可阻挡的计算奇迹力量。

专业集成

  • 根据您的行业,您的制作公司可能已经在使用 Blender 了,即使不是用于视频编辑,也是用于动画或 motion graphics。
  • 有几个 EDL 导出 插件可用,并且 Blender 与 Python 的无缝集成使得技术娴熟的剪辑师或支持人员可以轻松导出任何必要的信息,以将 Blender 融入任何工作流程中。

Shotcut

Shotcut 是一款由 Dan Dennedy 开发的视频编辑器,他是 MLT 的联合创始人兼当前项目负责人。它从一开始就被设计为跨平台的,并利用了 WebVfx(使用 Web 技术创建的视觉效果)和 Movit(GPU 图像处理)等新技术。

Shotcut

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优势

  • Shotcut 正在使用最新的开源技术来提供其他开源视频编辑器无法比拟的性能。它的实时特效已经很流畅,一旦卸载到 GPU 上,效果会更好。
  • 界面大多是熟悉的,尽管为了进步也做出了一些改变。有人想知道移动设备是否在路线图上,因为许多界面设计在平板电脑或大屏幕手机上也能很好地工作。
  • Shotcut 兼容 JACK,因此将其连接到像 Ardour 这样的专业音频应用程序非常简单。

缺点

  • Shotcut 有些超前,因此存在一个学习曲线,其界面实现了一些与事实标准不同的东西。例如,传统编辑器的 workflow 是:将素材片段导入素材箱,从素材箱中打开该片段,标记入点和出点,然后将其放入时间线。然而,使用 Shotcut,没有内部导入过程来填充您的素材箱(在 Shotcut 术语中称为“播放列表”)。您可以从文件管理器中拖放,也可以打开一个片段并将该片段添加到您的播放列表,或者您可以完全绕过播放列表,直接将其添加到您的时间线。
  • 它不那么深奥,例如,没有办法在时间线中分组选择多个片段来移动它们。您可以在它们前面插入片段,但是习惯于使用时间线作为草稿板,并有大量编辑场景组的剪辑师可能会觉得这个限制很麻烦。
  • 特效堆栈仍然在开发中。重要的特效,例如色度键(绿幕),仍然缺失。它们正在被添加,因为开发团队正在完善它们的界面和功能。

独立

  • 对于基本编辑,Shotcut 非常轻松。它简洁明了,相对轻巧且功能齐全。它拥有您需要的一切,并且没有提供许多您可能不打算使用的选项。
  • 在当前状态下,它无法扩展。当您达到它的上限时,您将不得不转移到另一个应用程序。对于某些人来说,这可能发生在他们突然意识到需要进行复杂的合成时(公平地说,复杂的合成根本不应该在视频编辑应用程序中完成,但这并不能改变期望),而对于另一些人来说,这将是小的界面偏好,例如 Shotcut 在时间线中只有一个视频轨道时,无法在拖动纯音频片段时动态创建新的音轨。

专业集成

  • Shotcut 尚未准备好用于生产环境,但由于真正的专业人士不仅仅是工具的总和,因此它可以在专业环境中使用。Shotcut 可以导出 EDL,并且它将其项目文件存储为 MLT XML,因此您可以根据需要提取信息以用于自定义 EDL 格式。

非开源编辑器

有一些跨平台编辑器是开源的。但是,它们可以在其他开源堆栈上运行(换句话说,它们完全兼容 Linux),这在专业电影界是一种非常常见的范例。

这些闭源解决方案的一个不可忽视的优势是,无论编辑器运行什么操作系统,都可以使用相同的软件。

Lightworks

Lightworks 是好莱坞长期的编辑解决方案,现在可以免费下载。虽然其自然的编辑方法倾向于传统的胶片工作流程,但在时间线中工作是可能的,并且不断添加新功能以使在时间线中进行沙盒操作感到舒适。免费版本基本上是用于严肃编辑的完整解决方案,但是如果您付费订阅,您将“解锁”更好的编解码器支持和一些特效(这些特效有点尴尬,不是跨平台的)。

优势

  • 没有人会称 Lightworks 为行业标准,但它是一位艾美奖得主,并且在成为独立于其硬件堆栈的免费软件之前,有着悠久的专业使用历史。它是一个强大的应用程序,具有一些严肃的专业功能,例如时间线特效、编解码器支持、大量的导出格式以及独特但高效的界面。
  • 这是一个技术性的编辑环境。它非常了解编辑决策、时间码和帧号,因此如果您是需要知道您的编辑可以在后期制作中进行套底的专业剪辑师,Lightworks 不会让您失望。
  • Lightworks 很好地支持实时特效,因此性能与您的系统规格一样好。

缺点

  • 它不是开源的。它的开发团队 多年前宣布 代码将在 2012 年第三季度发布;现在 论坛 中的官方立场是“Lightworks 是免费增值软件。”
  • 此外,Lightworks 不是一个轻量级应用程序。它需要强大的设备,并且在某个时候,它会触底反弹,并且根本无法运行。
  • Lightworks 在许多方面默认的编辑风格模仿了传统的胶片编辑过程。它的时间线是为键盘和梭式控制设计的。习惯于使用鼠标进行编辑的爱好者或剪辑师可能会觉得 Lightworks 有点难以适应。随着每个新版本的发布,时间线变得更加鼠标友好,但总体设计在某种程度上是技术性的。

独立

  • Lightworks 对于爱好者来说可能有点过头了。它运行良好,但是存在一个学习曲线,并且对精度和专业性的强调可能会妨碍只想进行编辑的人。

专业集成

  • Lightworks 导出为多种格式,例如 OMF 和 AAF,因此它已准备好与您工作流程中的后续环节进行通信。如果它没有导出为您需要的格式,它也会导出为各种视频和音频格式。

Da Vinci Resolve

Resolve 来自 Da Vinci 的调色套件,曾经与专有硬件套件捆绑在一起,现在是一款以 0 美元分发的跨平台编辑器。

优势

  • Da Vinci 几十年来一直是行业标准,虽然 Resolve 在技术上相对较新,但行业中的许多专业人士对该系统总体上有一些熟悉。

缺点

  • 与 Lightworks 一样,Resolve 对硬件要求很高。如果您的系统不符合其要求,它就无法运行。即使您只想进行一些基本编辑,也没有轻量级模式。
  • Resolve 不是开源的。

独立

  • Resolve 对于爱好者来说可能有点过头了,但其界面非常灵活,并允许多种编辑风格。它的界面相当直观;如果您以前使用过视频编辑应用程序,您可能可以在一个下午和一些在线教程视频的帮助下弄清楚 Resolve。

专业集成

  • Da Vinci 导出为多种交换格式以及视频、音频和图像序列。

Hiero

严格来说,Hiero 不是视频编辑器,而是一个节目查看器。然而,它的设置方式使得可以排列和调整片段,因此有时会被熟悉 Foundry 其他工具的艺术家用作视频编辑解决方案。

所有其他

当然,还有更多选择。有些,例如 PitiviCinelerra,现在不如以前活跃和稳定,另一些,例如 Avidemux,范围有限,还有一些,例如直接使用 FFmpeg,太小众以至于无法涵盖。

重点是有很多非常好的 Linux 视频编辑解决方案。您所要做的就是选择一个,并发挥创意。

Seth Kenlon
Seth Kenlon 是一位 UNIX 极客、自由文化倡导者、独立多媒体艺术家和 D&D 爱好者。他曾在电影和计算机行业工作,通常同时进行。

23 条评论

一篇很棒的文章。考虑周全且信息丰富。
多年来,我一直使用 Kdenlive 制作轻量级的专业视频。
最近我在 Mac 上工作,并正在使用 DaVinci Resolve。
我将构建自己的系统,并重新在 Linux 上进行编辑。
我期待再次在 Linux 上使用 Resolve 和 Kdenlive。

我如何/在哪里可以获得上面提到的“稳定 Linux 操作系统上的 Kdenlive 稳定版本”?我 4 个月前切换到 Linux,如果它早上启动,那么下一个问题是它多久会锁定和/或完全崩溃。

我很喜欢这篇文章的布局方式,并且很明显作者花了很多时间和精力进行深入研究。

但是,我觉得 Linux 上的视频编辑仍然有点被过分吹捧了。为什么?因为作者没有解决像稳定性这样基本的问题。

根据许多人的经验,Kdenlive 不是很稳定。因此,虽然它功能强大,但对于许多人来说,它崩溃的频率相对较高。到目前为止,我无法有信心地使用它。是的,您可以完成工作,但这令人不快。

OpenShot 是一款非常不稳定的程序。在我的一生中,我没有一次能够完成一个项目而没有在每次其他操作时崩溃。单击按钮?崩溃。移动片段?崩溃。

OpenShot 2 被誉为视频编辑器,但结果证明甚至更糟。现在它经常冻结,即使您只是将片段移动到时间线上也会崩溃。我不知道开发人员是如何做到的,但我已经在多台机器上、在多个版本的 Ubuntu 上尝试过 OpenShot 2 - 每次它都会在我甚至可以开始任何工作之前崩溃。

而且它非常慢。如果您的视频不是一个小的 300x300 框或其他东西 - 预览只会冻结编辑器。

从这个意义上说,唯一可用的选择是 Blender。我喜欢作者总结它的方式,而且它 - 不像 Kdenlive 和 OpenShot - 非常稳定。在我的一生中,它只崩溃过 2 次,两次都是在渲染过程中,当时我试图在视频渲染时做一些事情。

自从 2008 年以来,我一直是 Kdenlive 用户,我没有遇到您描述的经历。我在 Slackware 上运行它,我的多媒体工作流程的大多数组件都是从源代码编译的。我不确定这有多大的区别,但这是一个数据点。

我也仔细管理我的媒体,并转码为“明智的”格式进行编辑。其他平台上的编辑器为用户执行此操作,通常或多或少在后台进行;这就是为什么,当您将视频导入到您的 $专有_编辑器 中时,通常会有一个“处理”或“优化”视频的阶段。在 Linux 上,我实际上做了同样的事情,尤其是在大型项目上,我编辑我感觉成熟且支持良好的格式。Linux 编辑器倾向于允许您*尝试*编辑几乎您扔给它们的任何东西,但在我看来,这样做并不总是明智的。解决工作流程问题的一个好方法是确定一种视频格式(例如 ffmpeg 的 mp4、Xvid、mov,甚至 huffyuv,如果您有空间)和一种音频格式(wav 或 flac),看看这是否有助于消除崩溃。

回复 作者 Louigi Verona (未验证)

Openshot 无法工作,并且会吃掉所有资源。在我升级到 2.x 之前,我一直是 debian 包的非常开心的用户。当应用音频过滤器时,除了不直观地了解发生了什么之外,生成的视频文件与预览中的视频文件不同。
此外,我尝试过的最后 3 个每日快照要么崩溃,要么不导出,和/或存在之前提到的相同问题。加上吃掉所有资源(我有 32GB 内存,该死的 AppImage 应该可以正常工作)。

我已经用 ShotCut 替换了它,而且到目前为止要好得多,尽管不如文章中写的那么直观。

我在这里错过了 Pitivi,如果能看到一个比较就好了。

回复 作者 Louigi Verona (未验证)

...这就是为什么今天剧院里的大多数电影都是在 6 年前的 Linux 发行版上运行 2 年前的软件制作的。多媒体行业的大部分更喜欢稳定性而不是新功能。我非常缓慢地更新我的生产软件,而 OpenShot(我用于教学而不是用于生产)也不例外。

我没有包含 PiTiVi,因为它的网站表明其最新版本是 0.98,是 2 年前发布的。虽然我赞成运行缓慢的软件,但令我担忧的是*没有*开发活动。现在我仔细一看,我看到 6 个月前刚刚发布了一个版本,实际上只是他们的网站或多或少没有维护,而不是项目本身。您是对的;PiTiVi 值得一看,尽管我想在至少一两个真实项目中使用它之后再写下意见。

回复 作者 Aloriel (未验证)

感谢您提到 Pitivi!我们的项目非常活跃。在过去的几年里,我们修复了大量的错误,并改进了用户界面,使其稳定且易于使用。Pitivi 通过去年秋天发布的首个 RC 版本,已经非常接近 1.0 版本。我们非常注重稳定性,希望 1.0 版本名副其实。我们在功能上已经冻结,专注于稳定。稳定需要时间,但我们肯定正在朝着目标前进!除了稳定性(这涉及到解决整个堆栈中高度复杂的错误),例如,去年我们有三名 GSoC 学生致力于 2.0 版本的功能开发。

是的,我们甚至还没有发布 1.0 版本,就已经实现了 2.0 版本的功能。请注意,通过使用 flatpak[0] 安装 “master” 分支,可以很容易地使用这些功能。同样,您也可以使用 flatpak 非常容易地安装和使用 “stable” 分支。这也是我们不太专注于发布的原因之一。

您不常看到如此详细的视频编辑器比较,感谢您的撰写。如果您能多写一些关于 Pitivi 的内容,我们将不胜感激。只需获取我们最新的 stable flatpak[1] 版本,非常欢迎您在 freenode 的 #pitivi 频道与我们分享您的体验,并在 gitlab[2] 上报告您发现的任何错误 ;)

[0] http://developer.pitivi.org/Install_with_flatpak.html
[1] https://flathub.org/apps/details/org.pitivi.Pitivi
[2] http://gitlab.gnome.org/GNOME/pitivi

回复 ,作者 sethkenlon

您还可以提到,如果您需要编辑 4K 视频并寻找有趣的帧,Shotcut 是不二之选。至少 OpenShot 做不到这一点,对于 4K 源素材,在预览中移动太慢了。

很棒的观点。我通常不直接编辑 4k 视频,因为我没有理由这样做。我会离线我的素材并使用代理。
https://open-source.net.cn/life/16/1/offline-editing-kdenlive

这在电影和视频行业非常常见 - 并不是说 4k 视频不可编辑;这只是一个你想把 “周期” 花在哪里的问题。

话虽如此,良好的 4k(及更高)处理能力非常重要,我期望随着 ShotCut 的不断发展,它将在各个方面都做得非常出色。

回复 ,作者 Eemil (未验证)

我真的很欣赏这篇文章。我见过很多文章只是列出 linux 视频编辑器的名称,但没有比较信息或关于优缺点的深入分析。一篇真正有用的分析!谢谢你 Seth!

我很高兴您觉得它有用!我确实希望它能吸引各种不同类型的用户。

回复 ,作者 Tom Miller (未验证)

奇怪的是,您没有提到许多强大的专业 linux 编辑应用程序。Flame 和 Smoke 都起源于 sgi irix,但在十多年前被移植到 Linux。DaVinci resolve 同样在十年前之前仅限于 Linux。较新的 Linux 应用程序包括 lightworks(Thelma shoonmaker 的首选武器)和 Nuke studio,vfx 公司的合成和装配冠军。

回复 ,作者 sethkenlon

这并不奇怪。在这篇文章的背景下,我认为 Flame 和 Nuke 更属于合成/特效/调色类别,而不是 “视频编辑”。这是有争议的。请注意,Heiro 是 Nuke studio 的一部分,并且是最接近大多数人所认为的文章所说的 “视频编辑” 的东西。

也许在未来,写一篇关于流程特效方面的文章会很有用,涵盖 Blender、Natron (https://open-source.net.cn/life/15/7/getting-started-with-natron)、Synfig 抠像以及其他内容,以及对 Flame、Nuke 及其同类的必要提及。

回复 ,作者 Mike parsons (未验证)

最好能提供您使用的版本。事物变化很快,所以今天的稳定版本可能是明天的不稳定版本,反之亦然。
(稍后我会带着我家 15 岁用户对其中一些程序的评论回来)

我没有根据一个版本来评测这些应用程序,而是基于我多年使用它们的经验:Kdenlive 大约 8 年,其他大多数应用程序大约 5 年。正如您所说,软件变化很快,所以今天的版本号到年底就变得毫无意义了。

“稳定” 本身就是一个模糊的指标。对我以及我的工作流程来说稳定的东西,对于期望像视频一样编辑动画 GIF 的人来说可能会崩溃,或者对于那些没有媒体管理意识的人来说,它可能显得不稳定(例如,不断移动视频文件而不告诉您的编辑器位置更改)。

我将这篇文章视为经过测试的编辑器列表,它们要么具有良好的记录,要么在行业中特别突出。学习它们,找到一个舒适或适合您工作流程的编辑器,您就会成为一个快乐的露营者。

回复 ,作者 Eliot (未验证)

现在需要关注 cinelerra-gg,而不是仅仅因为原始版本的 cinelerra 是 cin 5.1 而将其忽略,因为 cgg 在过去 2 年中已经更新了。该网站将 kdenlive 评为 15,但将 cinelerra-gg 评为 45,并且它可以在许多不同的 linux 操作系统上运行。大多数人首先选择操作系统;而不是 NLE。
http://dquinton.github.io/debian-install/tutorial/04b-video-editors.html

谢谢您的建议。我知道 Cinelerra,但我承认我还没有能够完全理解它的开发模型或发布周期,以至于能够自信地在其上构建产品。也就是说,还有许多有趣的视频编辑项目我没有包含在这篇文章中,因为我想将范围限制在我认为可靠、实用、可信赖且各方面都高于平均水平的选项。

回复 ,作者 Phyllis Smith (未验证)

此列表中遗漏了一个令人惊叹的条目,那就是 Blackmagic 的 Fusion 8。我正在 Ubuntu 16.04 上使用它,它真是太棒了。

一篇非常好的文章...
如果 2015 年标题相同的文章...
https://open-source.net.cn/life/15/1/current-state-linux-video-editing

可以更新...并链接到这篇文章...那就太好了

(尤其是因为在那篇文章中,作者只是快速浏览了一下 KDENLIVE 并做出了错误的陈述...并承诺稍后会再回来,但他没有...-- 没有在文章的同一部分中这样做,可能只是在评论中,这在需要更正的情况下不是正确的方法 :))

无论如何,谢谢!

非常感谢 Seth,感谢您帮助我完成这篇文章。它恰到好处地介于简洁和有用之间。

我发现自己最常用的工具是 DVBedit ... 它只是编辑,剪切视频的 o 部分(例如修剪),它不需要重新编码 ... 所以非常快,缺点是它似乎只适用于 mepg2(即不是 264)。

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