众所周知,Linux 在现代电影制作中扮演着重要的角色。Linux 是数字特效的 行业标准,一个字面意义上的标准基础。但是,就像所有具有发展势头的技术一样,剪辑片段的过程似乎仍然主要默认使用非 Linux 平台。然而,随着艺术家们寻求简化和整合后期制作流程,Linux 视频编辑正变得越来越受欢迎。
客观地谈论视频编辑可能很困难,因为它对不同的人意味着非常不同的事情。例如,对某些人来说,视频编辑应用程序必须能够生成花哨的动画标题序列,而专业用户则会反对在视频编辑器中进行严肃的标题制作工作。这与手机中的数码相机成为严肃摄影的竞争者时,关于专业单反相机的争论非常相似。
因此,对基于 Linux 的视频编辑器进行务实的概述需要两个广泛的限定条件:它对家庭用户的性能如何,以及它如何集成到专业流程中。
关键术语定义
- 独立: 就本文而言,我将开始和结束于一个视频编辑软件或一个计算机系统的流程称为“独立”或“业余”。换句话说,独立或业余电影制作人可能会使用一个应用程序进行视频编辑,可能会使用其他一些应用程序进行音频润色或动态图形等专业任务,然后他们就完成了。他们的项目被导出并交付。
- 专业集成: “专业”编辑人员可能也只使用一个应用程序来编辑视频,但这仅仅是因为他们是大型机器中的一个齿轮。专业编辑人员可能会从制片人或导演那里获得素材,当他们完成工作后,他们可能不会导出观众将看到的最终版本,而是将他们的工作传递给音频工程师、VFX 艺术家和调色师。
专业首选:Kdenlive
Kdenlive 是同类最佳的专业开源编辑应用程序,这一点毋庸置疑。只要您在稳定的 Linux 操作系统上运行稳定版本的 Kdenlive,使用合理的文件格式并保持工作井井有条,您将获得可靠的、专业质量的编辑体验。

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优点
- 对于任何使用过专业风格编辑应用程序的人来说,界面都很直观。
- 您在 Kdenlive 中的工作方式自然而灵活,允许您使用两种主要的编辑风格:按数字剪切以及在时间轴中 随意拖动鼠标。
- Kdenlive 具有超出剪切素材的许多功能。它可以进行一些高级视觉效果,例如 遮罩、各种合成(参见 这个、 这个 和 这个)、色彩校正、离线“代理”编辑 等等。
缺点
- 开源编辑的最大缺点也是其最大的优点:Kdenlive 允许您几乎可以随意投入任何内容,即使这有时意味着其性能会受到影响。您应该抵制利用这种灵活性的冲动,而是明智地管理您的资产和格式。不要使用 MP3,而是先将 MP3 转换为 WAV(其他编辑器也会为您执行此操作,但它们是在“幕后”执行的)。不要在没有先将其分解为一系列图像的情况下投入动画 GIF。等等。获得灵活性意味着您有责任维护合理的媒体库。
- 界面虽然考虑了“传统”编辑风格和将时间轴视为某种草稿纸的“现代”风格,但实际上并不能满足想要按数字剪切的编辑人员的需求。目前,例如,无法使用小键盘快速输入来修改或移动剪辑(例如,键入 +6 对视频区域在时间轴中的位置没有影响)。
独立
- 如果有什么的话,对于不习惯专业风格编辑的家庭用户来说,Kdenlive 可能会显得过于复杂。界面的基本操作大多很直观,但新编辑人员可能会觉得高级操作(如 分层合成 和 离线编辑)存在学习曲线。
- 另一方面,它可以很好地向下扩展。您可以使用其一小部分功能,并发现它是一个非常简单、大多直观的编辑器。
- 对于认真的家庭编辑人员和独立电影制作人来说,Kdenlive 值得 学习 和 使用,并且很可能满足所有要求。如果您是从其他编辑器过渡过来的,它可能并不总是直接替代品,但它足够熟悉,可以保持学习曲线在可控范围内。
专业集成
- 如果您在具有已建立工作流程的制作环境中使用,那么对编辑器的任何更改都需要适应。
- Kdenlive 将项目保存为 XML 文件,因此可以将现有的编辑决策列表 (EDL) 转换为 Kdenlive 项目文件,尽管目前还没有可用的官方自动转换器,因此从 Kdenlive 返回(即返回到原始应用程序)的往返需要干预。或者,可以使用无损剪辑导出完成往返,这些剪辑可以在从外部应用程序应用任何内容后重新集成到项目中。
- 对于 音频 也是如此。您可以将音频渲染到文件中并导入到外部数字音频工作站 (DAW) 中,但目前没有针对 Open Media Framework (OMF) 等流行格式的本机内置音频导出目标。
- 在大多数情况下,只要您的流程不是非常僵化,Kdenlive 就可以存在于任何专业环境中。它可以输出视频、音频和图像序列,并且很难想象有什么工作流程不能接受这种通用输出。
业余首选:OpenShot
OpenShot 是一款简单但功能强大的视频编辑器。如果您对学习如何编辑视频的精细细节不感兴趣,那么 OpenShot 非常适合您。它不会向上扩展;专业编辑人员会觉得它具有限制性,但对于快速简单的编辑,OpenShot 是任何操作系统上的绝佳选择。
优点
- OpenShot 专注于目标。它确切地了解其受众想要什么:以最少的麻烦制作有吸引力的视频的能力。它的界面直观,您无法立即从上下文中弄清楚的内容,可以通过右键单击来访问。
- 最常见的转场,即交叉淡入淡出,可以通过重叠两个剪辑的边缘来实现。这是一个如此简单而明显的技巧,但它可以减少许多鼠标点击次数,您会想知道为什么所有视频编辑器都不这样做。
- 它也是一个非常保守的应用程序。您不会每个月都看到新的 OpenShot 版本发布,这是一件好事。您可以立即下载 AppImage 版本的 OpenShot,并在接下来的一年或更长时间内使用它。它是一款美观、舒适、简单的软件。
缺点
- 业余爱好者的优势是专业人士的劣势。这是一个经过刻意简化的系统,自动交叉淡入淡出等小便利功能对于不一定希望剪辑在重叠时交叉淡入淡出的专业编辑人员来说是不受欢迎的。
- OpenShot 没有非常强大的实时效果引擎。过多的动态效果会严重减慢播放速度。
独立
- 有简单需求的独立或业余编辑人员会发现 OpenShot 非常完美。它易于安装,具有开源多媒体的所有常见优势(几乎不关心编解码器,没有针对高级功能的虚假限制或付费墙)。
专业集成
- 将 OpenShot 与更大的流程集成是可能的,但这仅仅是因为它可以输出通用视频和音频文件以及图像序列。但是,它的项目文件格式也是开源的,并且它以 JSON 格式保存,理论上可以将其用于 EDL,但没有内置的 EDL 导出器。
其他一切
Kdenlive 和 OpenShot 是我的首选,编辑器应该转向这些开源编辑器来快速修复问题,但当然还有其他几个值得关注的编辑器。
Flowblade
Flowblade 是一款简化的视频编辑器,专注于编辑过程。如果您是一位经验丰富的编辑人员,只想开始工作,或者您是一位业余爱好者,只需要一个界面来按顺序组装视频剪辑,那么 Flowblade 的极简界面可能会吸引您。

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优点
- 一款朴实无华、稳定的应用程序,用于快速、务实的剪辑。
- 它的工作流程偏爱传统的剪辑风格:标记入点、标记出点、转储到时间轴。冲洗并重复。
- 这使得在项目中摸索寻找好的剪辑略有不便,但这正是当您知道自己想要什么时,它如此高效和流畅的原因。
- 一位喜欢计算帧数并在键盘上编辑的专业级编辑人员会喜欢 Flowblade。
缺点
- Flowblade 的界面可以说是过于简单了。
- 在撰写本文时,它的键盘快捷键不是用户可定义的(尽管它是用 Python 编写的,因此精通 Python 的编辑人员可以通过蛮力调整首选项)。
独立
- 许多业余爱好者期望从视频编辑器中获得的“显而易见”的东西在 Flowblade 中根本不会发生。例如,一旦剪辑进入时间轴,移动剪辑就需要激活“覆盖”模式,否则剪辑会“浮动”到左侧。
专业集成
- 除了通用视频和音频文件外,Flowblade 还可以导出到 MLT XML 以与驱动它的 开源多媒体框架 一起使用,以及纯文本、可解析的 EDL。此外,Flowblade 的项目格式是纯文本的,可以用于提取自定义 EDL 格式的信息。
- 这些选项没有提供到特定应用程序的专用挂钩,但它肯定足够多样化,简单的转换器应该能够导入信息。
Blender
Blender 在效率方面表现出色。一旦您知道如何与其界面交互,您就可以以惊人的速度完成惊人的事情。将这种效率转移到视频编辑中是一个梦想成真。
优点
- 默认情况下,从我所知,Blender 的视频序列编辑器 (VSE) 仅针对最基本的“编辑”任务进行了优化。考虑到在动画和 VFX 世界中,通常没有多余的素材,这很有道理。艺术家处理已经最终确定的镜头,因此在完成所有动画后的唯一编辑任务是将镜头重新整合到电影的最终剪辑中。不过,幸运的是,有几个插件(例如 Easy-Logging 和 Blender Velvets)正在积极开发中,以将传统的编辑界面约定应用于 Blender 的 VSE 模式,并且它们设法将 Blender 转换为非常实用的视频编辑软件。
- Blender 稳定、完全跨平台、流行且正在稳步开发中。使用它来编辑视频并不完全常见,但该应用程序作为多媒体工作的框架是强大而可靠的。
缺点
- 如果您期望使用传统的编辑平台,Blender 的缺点很多。它的界面可能令人困惑,并且 UI 作为视频编辑器来说,充其量是非传统的。即使使用 VSE 插件和个人自定义,界面也主要是实用的。
- Blender 的渲染引擎是用于 3D 模型渲染的后端。渲染视频序列,尤其是应用了效果(如色彩校正,人们期望在主编辑应用程序中的每个剪辑上都有色彩校正)的视频序列,比从任何其他视频编辑器渲染花费的时间都长得多(在我最近的测试中,比 Kdenlive 和 Flowblade 长 10 倍)。这可能是部分原因是因为 Blender 界面无法控制 FFmpeg 线程。
- VSE 缺乏与 Blender 其余部分的集成。例如,您无法将 VSE 编辑中的剪辑附加到节点编辑器并应用花哨的效果。在 Blender 的内部流程中,VSE 绝对是一个单独的进程。
独立
- 对 Blender 一无所知的业余爱好者会发现学习曲线陡峭。即使使用 VSE 插件使 VSE 的行为更像“正常”应用程序,超出基本剪切和排序的任何操作也无法像大多数用户期望的那样工作。
- 然而,像所有功能强大的应用程序一样,Blender 绝对值得了解。就应用程序设计而言,它是 Emacs 之外将内部逻辑和一致性与无休止的可扩展性相结合以产生强大、不可阻挡的计算奇迹力量的最佳示例之一。
专业集成
- 根据您的行业,您的制作公司可能已经在使用 Blender,即使不是用于视频编辑,也是用于动画或动态图形。
- 有几个 EDL 导出 插件可用,Blender 与 Python 的无缝集成使得技术娴熟的编辑人员或支持人员可以轻松导出将 Blender 融入任何流程所需的任何信息。
Shotcut
Shotcut 是由 MLT 联合创始人兼现任项目负责人 Dan Dennedy 开发的视频编辑器。它从头开始设计为跨平台,并利用了 WebVfx(使用 Web 技术创建的视觉效果)和 Movit(GPU 图像处理)等新技术。

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优点
- Shotcut 正在使用最新的开源技术来提供与其他任何开源视频编辑器不同的性能。它的实时效果非常流畅,一旦卸载到 GPU 上,它们会变得更好。
- 界面大多很熟悉,尽管为了进步而采取了一些自由措施。人们想知道移动设备是否在路线图上,因为许多界面设计在平板电脑或大屏幕手机上都能很好地工作。
- Shotcut 具有 JACK 感知能力,因此将其与 Ardour 等专业音频应用程序连接起来非常简单。
缺点
- Shotcut 有一点渐进性,因此存在一个学习曲线,因为它的界面实现了一些与事实标准不同的东西。例如,传统编辑器的 workflow 是:将一个片段导入素材箱,从素材箱中打开该片段,标记入点和出点,然后将其放入时间线。然而,使用 Shotcut,没有内部导入过程来填充你的素材箱(在 Shotcut 术语中称为“播放列表”)。你可以从文件管理器中拖放,也可以打开一个片段并将该片段添加到你的播放列表,或者你可以完全绕过播放列表,直接将其添加到你的时间线。
- 它不那么深奥,例如,无法在时间线中分组选择多个片段来移动它们。你可以在它们前面插入片段,但习惯于将时间线用作草稿板并包含大量编辑场景组的编辑人员可能会觉得这个限制很麻烦。
- 特效堆栈仍在开发中。重要的特效,如色度键(绿幕),仍然缺失。开发团队正在完善其界面和功能,并逐步添加这些特效。
独立
- 对于基本编辑,Shotcut 非常轻松。它简洁明了,相对轻巧且功能齐全。它拥有你所需的一切,并且不会提供许多你可能不打算使用的选项。
- 在目前的状态下,它无法扩展。当你达到它的上限时,你将不得不转移到另一个应用程序。对于某些人来说,这可能发生在他们突然意识到需要进行复杂的合成时(公平地说,复杂的合成根本不应该在视频编辑应用程序中完成,但这并不能改变期望),而对于另一些人来说,这将是一些小的界面偏好,例如当将纯音频片段拖到只有一条视频轨道的时间线中时,Shotcut 无法动态创建新的音轨。
专业集成
- Shotcut 尚未达到可用于生产的程度,但由于真正的专业人士不仅仅是工具的总和,因此它可以在专业环境中使用。Shotcut 可以导出 EDL,并且它将其项目文件存储为 MLT XML,因此你可以根据需要提取信息以用于自定义 EDL 格式。
非开源编辑器
有一些跨平台编辑器不是开源的。但是,它们可以在其他开源堆栈上运行(换句话说,它们完全兼容 Linux),这在专业电影界是一种非常常见的范例。
这些闭源解决方案一个不可忽视的优势是,编辑团队可以使用相同的软件,而无需考虑他们运行的操作系统。
Lightworks
Lightworks 是好莱坞长期的编辑解决方案,现在可以免费下载。虽然其自然的编辑方法倾向于传统的胶片工作流程,但在时间线中工作是可能的,并且不断添加新功能,使在时间线中进行沙盒操作变得舒适。免费版本基本上是用于严肃编辑的完整解决方案,但如果你付费订阅,你将“解锁”更好的编解码器支持和一些特效(很尴尬的是,这些特效不是跨平台的)。
优点
- 没有人会称 Lightworks 为行业标准,但它是一位艾美奖得主,并且在成为独立于其硬件堆栈的免费软件之前,拥有悠久的专业使用历史。它是一个强大的应用程序,具有一些严肃的专业功能,例如时间线特效、编解码器支持、大量的导出格式以及独特但高效的界面。
- 这是一个技术性的编辑环境。它非常了解编辑决策以及时间码和帧数,因此如果你是一位需要知道你的编辑可以在后期流程中符合要求的专业编辑,Lightworks 不会让你失望。
- Lightworks 很好地支持实时特效,因此性能与你的系统规格一样好。
缺点
- 它不是开源的。它的开发团队多年前宣布代码将在 2012 年第三季度发布;现在 论坛上的官方立场是“Lightworks 是免费增值软件。”
- 此外,Lightworks 不是一个轻量级的应用程序。它需要强大的设备,并且在某个时候,它会达到性能瓶颈,并且根本无法运行。
- Lightworks 的默认编辑风格在许多方面模仿了传统的胶片编辑过程。它的时间线专为键盘和梭式控制而设计。习惯于使用鼠标进行编辑的业余爱好者或编辑人员可能会发现 Lightworks 有点难以适应。随着每个新版本的发布,时间线变得更加鼠标友好,但总体设计在某种程度上仍然是技术性的。
独立
- 对于业余爱好者来说,Lightworks 可能有点大材小用。它运行良好,但存在学习曲线,并且对精度和专业性的强调可能会妨碍只想进行编辑的人。
专业集成
- Lightworks 导出多种格式,例如 OMF 和 AAF,因此它已准备好与你流程中的后续环节进行通信。如果它没有导出为你需要的格式,它也会导出为各种视频和音频格式。
Da Vinci Resolve
Resolve 源自 Da Vinci 的调色套件,曾经与专有硬件套件捆绑在一起,现在是一款免费分发的跨平台编辑器。
优点
- Da Vinci 几十年来一直是行业标准,虽然 Resolve 在技术上相对较新,但行业中的许多专业人士通常对该系统有一定的熟悉度。
缺点
- 与 Lightworks 一样,Resolve 对硬件要求很高。如果你的系统不符合其要求,它将无法运行。即使你只想进行一些基本编辑,也没有轻量级模式。
- Resolve 不是开源的。
独立
- 对于业余爱好者来说,Resolve 可能有点大材小用,但它的界面灵活,并允许使用多种编辑风格。它的界面相当直观;如果你以前使用过视频编辑应用程序,你可能只需一个下午和一些在线教程视频就可以弄清楚 Resolve。
专业集成
- Da Vinci 导出多种交换格式以及视频、音频和图像序列。
Hiero
严格来说,Hiero 不是视频编辑器,而是节目查看器。然而,它的设置使得可以排列和调整片段,因此有时会被熟悉 Foundry 工具的艺术家用作视频编辑解决方案。
其余所有
当然,还有更多选择。有些,如 Pitivi 和 Cinelerra,现在不如以前活跃和稳定,另一些,如 Avidemux,范围有限,还有一些,如直接使用 FFmpeg,则过于小众而无法涵盖。
重点是 Linux 有大量非常好的视频编辑解决方案。你所要做的就是选择一个,并发挥你的创造力。
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