在八月初——确切地说是10号——Blender 学院发布了其第七个开放项目(以及第六部开放电影)Cosmos Laundromat: First Cycle。《Cosmos Laundromat》,或者对于我们这些从一开始就关注其制作的人来说,称为“鹅莓项目”,不仅仅是一部10分钟的短片。它也是Blender 学院迄今为止最雄心勃勃的项目,作为首部完全免费和开放的动画长片的先导片。
您现在就可以观看这部电影。(友情提示:《Cosmos Laundromat》是为成人制作的动画。它适合工作场合观看,但有些人可能认为它不适合儿童。)
什么是开放电影?
如果您不熟悉Blender 学院多年来推出的一系列开放项目,您可能不熟悉“开放电影”这个术语。简而言之,《Cosmos Laundromat》不仅是使用免费和开源工具(如Blender、GIMP、Krita和Inkscape)制作的,而且电影本身及其所有资产——模型、纹理、角色绑定、动画,所有的一切——都以知识共享署名 (CC-BY) 许可发布。想看看制作角色绑定是什么样的吗?或者想知道那个巨大的彩色龙卷风是如何创建的吗?想在您自己的项目中使用角色(或仅仅是一个道具)吗?也许您甚至想根据自己的喜好重制整部电影。这是一部开放电影!您可以这样做!
此外,这部电影本身也充当了用于制作它的开源工具的试验场。开发人员在现场,能够真实地感受到艺术家如何在实际制作环境中使用(有时是滥用)他们的工具。这不仅有利于理解用户交互,而且真正突出了痛点和瓶颈。在最佳情况下,开发人员可以在制作过程中提出快速(或至少是优先考虑的)解决方案。然而,更重要的是,这种经验为开发人员提供了理解和洞察力,以便在制作结束后开始进行编码项目。
Blender 学院的所有开放项目都以这种方式发布,并且他们不会止步于《Cosmos Laundromat》。之前开放电影的校友团队已经在计划另一部暂定名为Glass Half的开放短片。
一个雄心勃勃的计划
《Cosmos Laundromat》的诞生源于一个比这部10分钟短片更大的想法。其目标曾经是——并且在某种程度上仍然是——成为世界上第一部故事片长度的动画开放电影。当然,资助和制作如此雄心勃勃的项目绝非易事。Blender 学院之前制作的所有开放电影项目都从众筹预售中获得了很大一部分资金,其中许多是在Kickstarter和Indiegogo等更便捷的主流众筹平台出现之前。尽管这些项目筹集了相当可观的资金(几乎都超过10万欧元),但一部故事片长度的电影需要更多的资金,并且制作物流也更具挑战性。
Blender 学院估计,完成一部故事片长度的开放电影的最低预算为240万欧元,其中大约20%需要在项目开始时到位。(在这一点上,值得注意的是,与预算远高于1亿美元的好莱坞大型动画制作相比,这是一个非常适度的成本。)在制作方面,计划是在Blender 学院位于阿姆斯特丹的地点主导主要制作,而电影的大部分将被分解成几部分,由世界各地十几个其他工作室制作。当然,这些工作室将使用Blender作为其制作流程的主要部分。
Blender Cloud 正是从这个计划中诞生的。Blender Cloud 的主要目的是促进制作的分布式性质,充当制作资产和规划资源的中心。同时,订阅 Blender Cloud 将有助于支付鹅莓项目所需的制作和软件开发成本。订阅者将可以深入了解电影的制作过程,以及 Blender 学院庞大的培训资源库(其中包含鹅莓艺术家的额外教学材料)。
这些都是宏伟的计划。事实上,是巨大的计划。为了实现这一目标,Blender 学院需要在制作开始时就筹集50万欧元。其余资金将来自持续的云订阅费,以及沿途的一些额外赞助和补贴资金。
未能达到目标,向前失败
最初的众筹活动于2014年3月启动,并持续到那个夏天。目标是为 Blender Cloud 增加10,000名订阅者。不幸的是,尽管社区为这个项目筹集的资金比之前的任何开放项目都多,但这次活动离期望的目标还差得很远。不到一半。
尽管如此,这仍然是一个令人印象深刻的开始。向贡献者社区提出了一个建议:Blender 学院可以完全放弃该项目,或者可以缩减该项目雄心勃勃的制作目标,以匹配实际筹集的资金。最终,社区选择了后者。故事片长度的制作被缩减为一个10分钟左右的先导片,让观众了解完整电影的内容。制作不再分散到世界各地的工作室,而是集中在 Blender 学院位于阿姆斯特丹的地点。Blender Cloud 仍将是电影和社区参与(通过反馈和资金)的重要组成部分。
那么我们得到了什么?
大约一年后,制作完成。据 Blender 学院和 Blender 基金会的负责人 Ton Roosendaal 称,制作成本略低于40万欧元。这笔钱支付了包括三名全职开发人员、两名为期三个月的开发人员、七名为期10个月的艺术家和四名为期三个月的艺术家的所有费用。结果呢?除了这部视觉盛宴般的电影,它有一个引人入胜的故事开端之外,还有相当多的开发里程碑
- 改进的毛发/皮毛模拟和渲染
- 增强的 3D 视图(具有酷炫效果,如屏幕空间环境光遮蔽和景深)
- 绘画功能和性能提升(包括凹凸遮罩)
- 更新/改进的依赖关系图
- Forceviz 力场可视化
- 文件浏览器图像序列预览(包括播放)
- 粘性键
- 集成开源库的进展,例如 OpenVBD(体积数据)、Alembic(网格缓存)和 Ptex(高细节纹理)
- 两个 Blender 外部工具,用于渲染和管道管理,Flamenco 和 ATTRACT
- 大量错误修复
- 当然,Blender 各处还有大量小的但省时的增强功能(尤其是在动画、雕刻和镜头排序工具中)。这些是重要的改进,只有在艺术家工作时与他们同处一室才能实现。
最近在鹅莓博客上发布了更深入的开发贡献列表。当然,这些功能中的许多仍然在鹅莓开发分支中,可能需要一些改进和完善才能迁移到主分支。例如,尽管 Blender 现有的毛发和皮毛系统有很多改进,但这些代码块更像是为了方便《Cosmos Laundromat》的制作而采取的临时措施,可能不会直接与主分支合并。相反,在真实制作中编写这些代码的经验和教训将成为在不久的将来重构毛发和皮毛系统的基础,从而产生更好、更稳定、更易于控制和更适合生产的结果。
还值得一提的是,在制作《Cosmos Laundromat》的这一年中,Blender 继续获得与电影制作无关的额外开发精力。Blender 的常规高速开发仍在继续,在那段时间内发布了不少于 4 个主要版本。
下一步是什么?
正如短片的小标题所示,这只是第一个周期。希望和计划是以 episodic 的方式完成这部电影。具体何时以及如何实现还有待观察。鹅莓团队在过去几周一直非常忙碌,忙于电影的发布,参加 SIGGRAPH,并在梦工厂和皮克斯等好莱坞大型动画工作室现场放映他们的电影。他们理应得到充分的休息。
不过,我们确实知道一些事情。Blender Cloud 仍然运行良好,定期发布新内容,订阅者基础不断增长。接下来的制作精力将集中在《Glass Half》短片上。Blender 的接下来一两个版本将涉及合并来自鹅莓分支的一些剩余代码,但随着 Blender 接近 2.8 版本的发布,随着开发人员将注意力转向 工作流程改进,发布节奏将放缓一些。
我们什么时候能看到第二个周期?它会制作出来吗?这很难说。根据最近的一篇博文,剧本已经“编写、设计并基本完成了故事板”。首选方案是尽可能坚持原计划,或许通过世界各地基于 Blender 的制作公司转播电影的每个 episodic 部分的制作(在 Blender 学院的统一指导和引导下)。
无论如何,对于开源创意工具来说,这是一个激动人心的时刻。《Cosmos Laundromat》展示了它们的强大功能。谁知道呢?也许您将是制作电影下一部分的人。毕竟,这是一部开放电影。这不就是它的全部意义所在吗?
艺术
本文是 Jason van Gumster 的“开放艺术”专栏的一部分。您有关于开源艺术工具或项目的文章创意吗?提交您的文章创意.
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