在八月初——确切地说是 10 号——Blender 学院发布了第七个开放项目(也是第六部开放电影)——宇宙洗衣店:第一周期。宇宙洗衣店,或者对于从一开始就关注其制作的我们来说,称为鹅莓项目,不仅仅是一部 10 分钟的短片。它也是 Blender 学院迄今为止最雄心勃勃的项目,作为首部完全免费和开放的动画长片的试点。
您现在就可以观看这部电影。(友情提示:宇宙洗衣店是为成人制作的动画。虽然适合工作场合观看,但有些人可能认为它不适合儿童观看。)
什么是开放电影?
如果您不熟悉 Blender 学院多年来推出的一系列开放项目,您可能不熟悉“开放电影”这个术语。简而言之,宇宙洗衣店不仅使用免费和开源工具(如 Blender、GIMP、Krita 和 Inkscape)制作,而且电影本身及其所有资产——模型、纹理、角色骨架、动画,所有的一切——都以知识共享署名 (CC-BY) 许可协议发布。想看看制作中的角色骨架是什么样的吗?或者了解那个巨大的彩色龙卷风是如何创建的?或者实际上在您自己的项目中使用一个角色(或仅仅是一个道具)?也许您甚至想按照自己的口味重制整部电影。这是一部开放电影!您可以做到!
此外,这部电影本身也是用于制作它的开源工具的试验场。开发人员在现场,可以真切地感受到艺术家如何在实际制作环境中使用(有时甚至是滥用)他们的工具。这不仅有利于理解用户交互,而且真正揭示了痛点和瓶颈。在最好的情况下,开发人员可以在制作过程中提出快速(或至少是优先考虑的)解决方案。然而,更重要的是,这种经验为开发人员提供了理解和洞察力,以便在制作之后开始编码项目。
Blender 学院的所有开放项目都是以这种方式发布的,而且他们并没有止步于宇宙洗衣店。之前开放电影的校友团队已经在计划另一部开放短片,暂定名为 Glass Half。
一个雄心勃勃的计划
宇宙洗衣店的诞生源于一个比这部 10 分钟短片更大的想法。它的目标曾经是——并且在某种程度上仍然是——成为世界上第一部动画长片开放电影。当然,资助和制作如此雄心勃勃的项目绝非易事。Blender 学院之前制作的所有开放电影项目都从众筹预售中获得了很大一部分资金,其中许多是在 Kickstarter 和 Indiegogo 等更便捷的主流众筹平台出现之前。虽然这些项目筹集了相当可观的资金(几乎都超过 10 万欧元),但一部长片电影有更高的资金需求和更具挑战性的制作后勤。
Blender 学院估计,完成一部长片开放电影的最低预算为 240 万欧元,其中大约 20% 需要在项目一开始就到位。(在这一点上,值得注意的是,与预算远高于 1 亿美元的好莱坞大型动画制作相比,这是一个非常适度的成本。)在制作方面,计划是在 Blender 学院位于阿姆斯特丹的地点主导主要制作,而电影的大部分将被分成几部分,由世界各地的十几个其他工作室制作。这些工作室当然会将 Blender 作为其制作流程的主要部分。
正是在这个计划中,Blender 云应运而生。Blender 云的主要目的是促进制作的分布式特性,充当制作资产和规划资源的中心枢纽。同时,订阅 Blender 云将有助于支付鹅莓项目所需的制作和软件开发成本。订阅者将可以深入了解电影的制作过程以及 Blender 学院庞大的培训资源库(其中包含鹅莓艺术家的额外教学材料)。
这些都是宏伟的计划。实际上,是非常宏伟的。为了实现这一目标,Blender 学院需要在制作一开始就筹集 50 万欧元。其余资金将来自持续的云订阅费,以及沿途获得的一些额外赞助和补贴资金。
虽未达标,但仍向前进
最初的众筹活动于 2014 年 3 月启动,并持续到那个夏天。目标是为 Blender 云增加 10,000 名订阅者。不幸的是,尽管社区为这个项目筹集的资金比以往任何开放项目都多,但这次活动仍然远未达到预期目标。不到一半。
尽管如此,这仍然是一个令人印象深刻的开始。向贡献者社区提出了一个建议:Blender 学院可以完全放弃该项目,或者可以缩减项目雄心勃勃的制作目标,以匹配实际筹集的资金。最终,社区选择了后者。故事不再追求长片制作,而是被缩减为 10 分钟左右的试点,让观众了解完整电影中的内容。制作也不再分散到世界各地的工作室,而是集中在 Blender 学院位于阿姆斯特丹的地点。Blender 云仍将是电影和社区参与(通过反馈和资金)的重要组成部分。
那么我们得到了什么?
大约一年后,制作完成。据 Blender 学院和 Blender 基金会的负责人 Ton Roosendaal 称,制作成本略低于 40 万欧元。这笔钱支付了所有费用,包括三名全职开发人员、两名为期三个月的开发人员、七名为期 10 个月的艺术家和四名为期三个月的艺术家。结果呢?除了视觉上令人愉悦的电影以及引人入胜的故事开篇之外,还有一些开发里程碑:
- 改进的毛发/皮毛模拟和渲染
- 增强的 3D 视图(具有酷炫效果,如屏幕空间环境光遮蔽和景深)
- 绘画功能和性能提升(包括空腔遮罩)
- 更新/改进的依赖关系图
- Forceviz 力场可视化
- 文件浏览器图像序列预览(包括播放)
- 粘滞键
- 集成开源库的进展,例如 OpenVBD(体积数据)、Alembic(网格缓存)和 Ptex(高细节纹理)
- 两个 Blender 外部工具,用于渲染和流程管理:Flamenco 和 ATTRACT
- 大量错误修复
- 当然,还有 Blender 各处的许多小的但省时的增强功能(尤其是在动画、雕刻和镜头排序工具中)。这些都是重要的改进,只有在艺术家工作时与他们同处一室才能实现。
最近在 鹅莓博客上发布了更深入的开发贡献列表。当然,这些功能中的许多仍在鹅莓开发分支中,可能需要一些改进和润色才能迁移到主分支。例如,尽管 Blender 现有的毛发和皮毛系统有很多改进,但这些代码块更像是为了促进宇宙洗衣店的制作而采取的权宜之计,可能不会直接与主分支合并。相反,为实际制作编写该代码的经验和教训将成为在不久的将来重构毛发和皮毛系统的基础,从而产生更好、更稳定、更易于控制且更适合生产的结果。
还值得一提的是,在制作宇宙洗衣店的这一年中,Blender 继续获得与电影制作无关的额外开发精力。Blender 定期的高速开发仍在继续,在此期间发布了至少 4 个主要版本。
接下来是什么?
正如短片的副标题所示,这只是第一个周期。希望和计划是以分集方式完成这部电影。具体何时以及如何实现还有待观察。鹅莓团队在过去几周一直非常忙碌,忙于电影的发布、参加 SIGGRAPH 以及在梦工厂和皮克斯等大型好莱坞动画工作室现场放映他们的电影。他们应该好好休息一下。
不过,我们确实知道一些事情。Blender 云仍然发展强劲,定期发布新内容,订阅者基础不断增长。接下来的制作精力将集中在 Glass Half 短片上。Blender 的接下来一两个版本将涉及合并鹅莓分支中的一些剩余代码,但随着 Blender 接近 2.8 版本的发布,发布速度将放缓一些,因为开发人员将注意力转向 工作流程改进。
我们什么时候能看到第二个周期?它会制作出来吗?这很难说。根据 最近的一篇博客文章,剧本已经“编写、设计,并且大部分已完成故事板”。首选方案是尽可能坚持原始计划,并可能通过世界各地基于 Blender 的制作公司来传递电影的每个分集片段的制作(在 Blender 学院的统一指导下)。
无论如何,对于开源创意工具来说,这是一个激动人心的时刻。宇宙洗衣店展示了它们的能力有多强。谁知道呢?也许您将成为制作电影下一部分的人。毕竟,这是一部开放电影。这不就是它的全部意义吗?
艺术
本文是 Jason van Gumster 的 开放艺术专栏 的一部分。您有关于开源艺术工具或项目的故事想法吗?提交您的文章想法.
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