今年是第 15 届 Blender 大会,每年十月的最后一个周末左右在阿姆斯特丹举行。我参加过几次这些会议,每年都感觉比前一年更好。如果您从未参加过 Blender 大会,请允许我为您介绍一下:按照开源会议的标准来看,这是一个规模相当小的活动。但是,对于专注于单个开源程序的活动而言,Blender 大会相当令人印象深刻。我认为今年的出席人数约为 300 人,门票提前一个月以上售罄。
演讲者演讲有两个场地:一个大型剧院,用于大型讲座式演讲,一个较小的“沙龙”,用于更具互动性的研讨会。 当然,还有走廊会场,您可以在那里与来自世界各地的 Blender 爱好者交流,了解他们正在进行的工作,并通过大量的咖啡或茶来恢复活力。 如果您无法亲自参加活动,没关系——所有的演讲都进行了直播,经过一些处理后,将在 Blender 基金会 YouTube 频道上免费观看。
今年会议的许多兴奋点都围绕着 Blender 的发展方向。 不仅有针对大型功能的计划——例如改进的 3D 视口或为儿童以及刚开始接触 3D 的人量身定制的界面——而且最大的新闻是这种开发实际上将如何进行。 至少在明年,Blender 将拥有 10 名额外的全职付费开发人员。 其中一些开发人员将由 Blender 基金会或 Blender 研究所支付,由 AMD、Aleph Objects 和 Nimble Collective 的捐款赞助。
更重要的是,开发人员正在被使用 Blender 的制作工作室聘用,例如 Tangent Animation 和 MAD Entertainment。 这些开发人员为内部制作开发 Blender,但他们的更改会作为补丁提交给我们所有人都可以使用的 Blender 版本。 这是一种比赞助赠款更可持续的开发模式,并且在其他开源社区中取得了令人难以置信的成功。 现在才开始在开源创意工具领域流行起来。
对我来说,Blender 大会上最令人兴奋的演讲与人们实际使用 Blender所做的事情有关,其中一些完全出乎意料,并且涉及完全脱离电影、游戏和广告的领域。 当然,观看 Suzanne Awards 的所有影片很有趣,Suzanne Awards 是 Blender 大会的小型综合电影节;但是,人们如何将 Blender 应用于 天文馆、汽车设计、保护运动员、显微镜和 时装设计——这些只是一些亮点。 在这方面,我在 Blender 大会上最喜欢的演讲之一是 Open Stage。 如果您在其他活动中看过一系列闪电演讲,您就会知道这是怎么回事:少量演讲,每次不超过五分钟。 在 Blender 大会的 Open Stage 上,这种情况至少持续一个半小时。 您会持续不断地看到人们使用 Blender 的各种方式。 短片、创客项目、全息摄影、软件开发、实时动画甜甜圈——它们都得到了涵盖。 我甚至花了一点时间来谈论我在社区中所做的一些有趣的事情
未来活动
我不确定未来 Blender 会议的计划是什么。 在这一点上,如果该活动可以用两倍的参与者填满一个更大的场地,我不会感到惊讶。
我有点担心这一点。 我喜欢会议的小规模和友好(不是随意的友好,而是真正的友好——这是一个拥抱多于握手的会议)。 但我也认为 Blender 社区可能正处于一个转折点,这是事情变得更大且不可逆转地发生变化的时刻。
无论如何,Blender 社区都很特别。 这是 15 年前聚集在一起的一群人,他们购买了 Blender 的源代码,其明确目的是在开源许可下发布它。 这是早于 Kickstarter 和 Indiegogo的众筹,也是社区解放软件的第一个例子之一。 社区对这一行为的热情延续至今,并在 Blender 大会上充分体现出来。
即使您对计算机图形和动画不感兴趣,也值得参加此活动,只是为了感受那种热情和活力。 明年见。
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