使用 Linux 和自由开源软件进行专业媒体制作

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Open ant trail

Opensource.com

是否可以使用 Linux 和自由开源软件制作专业的媒体?我们 Dototot 认为可以。我们完全使用 Linux(Mint 是我们的首选版本),并在可行的情况下使用自由开源软件。在之前在 Opensource.com 上发表的文章中,我们概述了我们用于制作你好世界程序 (The Hello World Program) 的工具,这是一系列使用木偶和动画教授计算机科学基础知识的视频。在这篇文章中,我们将介绍我们认为对专业媒体制作至关重要的项目管理工具,以及我们如何扩展我们用于数字视频制作的 FOSS (自由及开源软件) 工具,以创建物理的、交互式的装置。

Linux 上的媒体制作工具包

我们使用各种应用程序来制作我们的视觉媒体,结合实景视频与定格动画、3D 和 2D CG 以及传统的手绘动画。上面的视频是我们最新一集的《你好世界程序》。其中的 2D 动画完全使用 Synfig 创作。我们的工具包包括以下内容:

我们所有的工具都与 Linux 兼容,但并非全部都是 FOSS。在视频编辑和音乐创作方面,我们尚未找到满足我们需求的自由开源应用程序。您可以在我们之前的 Opensource.com 文章中了解更多关于我们如何使用这些工具的信息。

项目管理和工作流程

尽管我们将无休止地赞扬 Blender 和 Inkscape 的优点,但我们的项目管理工具是不可或缺的。我们居住在不同的州,除了 Dototot 的项目外,还为其他项目工作,这使得协作过程变得复杂。我们依靠一些应用程序来保持组织性和沟通。

我们的工作流程完全依赖于 Syncthing,这是一个开源的 BitTorrent Sync 和 Dropbox 的替代品,它允许我们共享和传输我们的大型 A/V 文件。例如,一集《你好世界程序》的 3D 动画可能很容易包含 10GB 的渲染 PNG 文件。当我在 Blender 中完成序列后,我直接将其渲染到 Sync 文件夹中,Syncthing 会自动将 PNG 传输到 JR,JR 会编辑并将它们编译成最终产品。Syncthing 非常容易设置,并提供浏览器界面和独立应用程序。

我们最初从 Nitish Tiwari 在 Opensource.com 上发表的文章(Taiga,一个专注于可用性的新型开源项目管理工具)中了解到 Taiga,我们大约在一年前开始使用它。由于强调用户故事,敏捷 (Agile) 并不总是自然地适合视频制作,但是燃尽图对于视觉创意人员来说是完美的鞭策。将项目分解为组件部分并分配实际的时间估计有助于我们正确看待事物,并了解我们中的哪一个在 喝碘酒 (iocaine)。界面也很美观,使用起来很愉快。用户可以选择在 Taiga.io 上或在他们自己的服务器上免费公开托管他们的项目。像 Github 一样,也有付费的私有选项。

很久以前,有电子邮件。像汉赛尔和格蕾特一样,我们的邮件线程难以追踪。然后我们找到了 Mattermost。我们都为其他项目使用 Slack,但我们更喜欢 Mattermost 的简洁性。像 Taiga 和敏捷一样,将沟通分解为频道对于跟踪异步对话至关重要。

用 Linux 构建未来

a scale model, artistic interpretation of the future of Washington, DC, featuring 3D printed buildings and vehicles

我们最近涉足交互式装置领域,将我们的 FOSS 技能扩展到物理世界。在与 Two Bit Circus 的合作中,我们设计、制造和安装了一个比例模型,艺术性地诠释了未来华盛顿特区 (Washington, DC) 的景象,在最近开业的马里兰州国家海港 (National Harbor, Maryland) LocalMotors 门店中展出,模型特色是 3D 打印的建筑物和车辆。我们使用了我们最喜欢的两个自由开源软件工具来设计和建造这座城市景观:Blender 用于规划城市景观和建模 3D 打印的建筑物和无人机;Inkscape 用于设计激光切割的道路、平台、支柱、通用建筑物和 首都摩天轮 (Capital Wheel)

using open source software tools to design and build a cityscape

我们使用 Lulzbot TAZ 6 打印原型,但最终为了赶上截止日期,将全部生产外包给通过 Hubs 找到的本地服务商。除了在洛杉矶制作的纸板建筑物外,所有激光切割组件都在华盛顿特区 (Washington, DC) 马丁·路德·金 (Martin Luther King, Jr.) 公共图书馆的 FabLab 制造。道路是 ¼ 英寸厚的铸造亚克力板,支柱和胶合板建筑物是 ⅛ 英寸厚的桦木,分别用螺钉和胶水组装。通用建筑物是使用 MakerCase 文件修改“窗口”而来。这个装置的延时视频是使用 avconv 编译的。

结论

无论您是想创建数字产品还是物理产品,在 Linux 上构建专业的媒体制作工具包都是可行的。更重要的是,有许多优秀的项目管理和团队协作工具可用于保持您的制作井然有序并步入正轨。您是否正在使用 Linux 和 FOSS 应用程序进行专业的媒体制作?我们很乐意听到您的项目:info@dototot.com

Jared 和 JR 在北美 LinuxCon 上的演讲中了解更多关于使用 Linux 和自由开源软件进行专业媒体制作的信息。

Jared Nielsen, Dototot
我是 http://dototot.com 背后创意力量的一半。除了编写剧本和教程外,我还绘制数字和模拟动画。

6 条评论

我很高兴看到我不是唯一一个在 GNU/Linux 工作站上使用自由开源软件制作多媒体的人。

当需要非常好的编辑器时,Lightwork 是 Linux 上的首选,但是当情况简单时,我使用 Kdenlive 或 Shotcut。顺便说一句,您看过 Blender Velvets 吗?一套用于将 Blender 仅转换为视频编辑并将其与 Ardour 同步以进行音频部分的插件。http://blendervelvets.org/fr/

我还拥有 Harrison Mixbus 的许可证,这是一款基于 Ardour 的出色音频软件。但 Ardour 本身就是一个很棒的工具。我将其用于我的唱片公司 Une Jolie Musique。

Lightworks 怎么会出现在这个列表中?它既不是自由软件,也不是开源软件。在最初的承诺六年之后,他们甚至不再谈论它了。相关的论坛帖子已锁定,FAQ 保留了旧声明(“当 mac/linux 版本完成时,我们会发布它”——它们很久以前就完成了)。

好文章!我主要使用 Kdenlive,但尝试 Lightworks 也在我的列表上。您是否觉得 Mint 适合创意工作,还是更多的是个人选择?而不是在链条上向上移动到 Ubuntu 或 Debian?

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