上个月,在使用自由和开源软件近二十年后,我参加了我的第一次会议:SELF。我甚至在那里做了一个小演讲,对我们这些从事创意工作的人可用的开源工具进行了一次高层次的概述(如果你有一个小时的空闲时间,你可以在 SELF 的 YouTube 频道上观看)。
演示的重点是,完全有可能仅使用开源工具就将概念转化为可交付的创意产品……而且这种情况已经持续了一段时间。然而,在会议上与人们的讨论中,我惊讶地发现有很多人走到我面前说:“我不知道这些工具已经发展到如此程度。” 更令人难以置信的是,这些人中的一些人是平面设计师,为那些致力于将开源作为其使命一部分的公司工作。
我开始四处询问:“你用什么设计了那个横幅?你的传单?你的 T 恤的图形?” 这是一个小型调查,但在那些能够真正回答这个问题的人中,超过一半的人提到了在封闭的专有操作系统上运行的封闭的专有工具。
这怎么可能呢?
下意识的反应是,开源工具根本不如其专有工具那样强大。但这种立场在 10-15 年前可能还有道理,但在现代背景下已经站不住脚了。我已经厌倦了“程序 A 完全不可用,因为它没有这个一个功能”的说法。通常,这种说法仅仅是“我不想学习另一种完成相同任务的方式”的代码。
这种立场没有错;我只是希望人们能这样表达出来,而不是对一个程序的可行性做出不准确的概括性陈述。如果这种说法是真的,Blender 学院在过去 10 年里不可能制作出六个令人印象深刻的开源电影项目(和一个游戏)。《Libre Graphics Magazine》也不可能创建出所有的图形和布局。而且越来越多的创意人士,如 Duffy、Bassam Kurdali、David Revoy,以及(如果我胆敢说)我自己,在过去的 10 多年里不可能养活我们自己(和我们的家人)。
而且,真的,所有软件都是不完善的。我想我认识的艺术家或设计师中,没有一个人对自己的工具的工作方式 100% 满意。你选择你愿意忍受或克服的缺陷。开源软件的伟大之处在于我们有追索权。源代码就在那里。缺点可以通过时间和努力来克服……或许还可以哄骗一两个开发者来解决足够复杂的问题。
另一个常见的借口是,很难找到精通开源工具的创意人士。那简直是一堆令人作呕的马消化残渣。我前几段给出的简短示例并不是使用自由和开源工具的创意人士的总和。我们并不那么稀有。我们并不那么奇怪(好吧,不比任何其他创意人士更奇怪)。此外,像 Blender Network 这样的网站在将创意人士与需要我们技能的人和公司联系起来方面取得了巨大进展。
创意人士——所有的创意人士,不仅仅是那些使用开源程序的人——不仅仅是我们使用的工具。我们是可塑的。我们适应。我们学习。我们拥有强大的基础技能,可以超越和转移到我们用来创作作品的工具中。只需花费一点时间和培训,任何有能力的创意内容生产者都可以将技能和知识转移到开源工具链中。
那么,这真的只是一个意识问题吗?人们真的只是不知道在开放的工具生态系统中有什么可用的工具吗?也许这是艺术家的错。我们大多数人都在特定的封闭工具链上接受培训,很少在开放工具链上接受培训。我们变得自满,不愿在我们已经舒适的领域之外寻找,训练自己相信开源工具仅仅是其专有工具的二流克隆,而不是成熟的工具,它们有自己独特的参与艺术创作过程的方式。对于我们这些为工作使用开源软件的人来说,我们很少发声,因为我们……嗯,忙于工作。
那么,解决方案是什么呢,聪明先生?
当然,没有保证的解决方案,但我们可以做一些聪明的事情。其中最重要的一件事就是“吃我们自己的狗粮”。如果你要举办一个开源会议,那么没有理由不使用开源软件来创建传单、视频宣传片、横幅、T 恤图形以及其他无数用于运行和宣传节目的内容。如果你在一家表面上致力于开源的公司工作,请询问你的营销材料是否是用开源软件制作的。如果不是,那就问问为什么不。如果你碰巧是这些公司中的一家创意人员,那你为什么不呢?
但这还不是全部。如果你正在使用开源工具制作创意作品(好耶!),仅仅埋头苦干是不够的。你必须分享这个事实。更好的是,分享你是如何做到的。你不一定非要做完整的教程(当然,这总是很好和值得感谢的)。你也可以做你的工作过程的延时屏幕录像、正在进行中的作品的截图、你在工作中发现的过程技巧和窍门。可悲的事实是,如果你不说你用什么制作了你的伟大作品,人们很可能会认为它是用某个封闭的软件包完成的。
所以是的……就像开源中的大多数事情一样,解决方案始于人——始于我们。如果我们不相信我们的工具,为什么别人会相信呢?
艺术
本文是 Jason van Gumster 的“开放艺术”专栏的一部分。您有关于开源艺术工具或项目的想法吗?提交您的文章想法.
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