Guy Martin (他/他的)

413 点
User profile image.
比弗顿,俄勒冈州

盖·马丁是 NVIDIA 的开源和标准总监,他在那里与 Omniverse 产品团队合作,帮助他们浏览开放领域,包括通用场景描述、MaterialX 和许多其他项目。他还就开源最佳实践向组织的其他部门提供咨询。

盖为 NVIDIA 带来了 25 年以上软件工程师和开源战略家的独特经验。 他曾为 Red Hat、Samsung 和 Autodesk 等公司建立开源项目,并在 Autodesk 的开源办公室担任总监期间,在成立 Academy Software Foundation 方面发挥了重要作用。 他还是在三星公司创建开放连接基金会的团队创始成员,帮助成功地将 FRAND 标准与开源参考实现相结合。 最近,他担任 OASIS Open 的执行董事,在那里他帮助该组织融合了开源和开放标准的优点。 他是技术领域多元化和包容性的热情倡导者,也是一位成功的公开演讲者。

盖是一位狂热的终身运动员,居住在美国俄勒冈州比弗顿耐克世界总部的附近。

撰写的评论

感谢格雷格的评论。我同意“自豪地佩戴你的新手徽章”是一个很好的总结。

我当然不是要贬低文档,只是想指出它通常不是很多开源项目首先考虑的事情。我喜欢你的措辞,我同意总有机会改进开源项目中的不仅仅是代码。

完全正确!

我同意独立是开源(以及某种程度上,自由软件)获得关注的主要原因。

我确实觉得自由软件在某些方面搭了开源的知名度和成功的便车,这很讽刺。

我个人赞同 John Mark(和其他人)的要求,即区分这两个运动。 然而,我更感兴趣的是这两个概念共享的共享/社区建设的共同方面。 开源已经证明,在很多很多情况下,它是一种更高效和有效的方式来构建软件。

John Mark 经常指责我是“开源实用主义者”,我很高兴接受这个头衔,因为我认为 *绝大多数* 工作都是在一个更接近自由软件<->专有软件频谱中心的空间完成的。 我相信开源更接近该频谱的中心。

© . All rights reserved.