Guy Martin (他/他/他的)

413 积分
User profile image.
俄勒冈州比弗顿

Guy Martin 是 NVIDIA 的开源与标准主管,他在 NVIDIA 与 Omniverse 产品团队合作,帮助他们通过 Universal Scene Description、MaterialX 和许多其他项目驾驭开放环境。他还就开源最佳实践为组织的其他部门提供咨询。

Guy 为 NVIDIA 带来了独特的 25 年以上软件工程师和开源战略家经验的融合。他曾为 Red Hat、三星和 Autodesk 等公司建立开源项目,并在担任 Autodesk 开源办公室主管期间,在 Academy Software Foundation 的创立中发挥了重要作用。他还曾是三星公司构建开放连接基金会团队的创始成员,帮助将 FRAND 标准与开源参考实现成功整合。最近,他担任 OASIS Open 的执行董事,在那里他帮助该组织融合了开源和开放标准的精华。他是一位充满热情的倡导者,倡导技术领域的多样性和包容性,并且是一位成就卓著的公众演说家。

作为一名狂热的终身运动员,Guy 的基地位于美国俄勒冈州比弗顿耐克世界总部附近。

创作内容

保持冷静,继续内部开源

温斯顿·丘吉尔与开源之道 温斯顿·丘吉尔以其个人魅力和政治家风度而闻名,当国家最需要他的时候,他能够团结他的国家成就伟业……

创作评论

嗨,Seth,

我在 opensource.com 上最接近的内容是这篇:https://open-source.net.cn/life/15/11/my-open-source-story-guy-martin

这是一个最近我在今年的 SIGGRAPH 上做的演讲视频,其中更多地谈到了我在 Autodesk 的角色:https://vimeo.com/228368053

我希望这些对您有所帮助,并让您对我们正在做的事情有所了解。:)

感谢您的评论 Kevin。

是的,我们确实考察了很多 Slack(和其他工具)的替代方案,但是,我本可以写上面的章节/文章,然后简单地对单词 Slack 进行搜索/替换,替换为您提到的任何工具。换句话说,最重要的是*我们如何*围绕我的同事们自己选择的工具建立社区。在这种情况下,工具几乎无关紧要。

切换到另一个工具几乎没有实际好处(除了成本),而且,在这种情况下,由于我的用户群不在乎工具是否是开源的,而只在乎他们的用户体验(包括 API 兼容性)是否受到影响,因此仅仅为了开源而切换到开源工具最终会弊大于利。

这个项目中最重要的是改变一种根深蒂固的、以前互不沟通的文化。如果这意味着使用专有工具(或任何工具 - 嘿,它可以是烟雾信号,只要有人在意 :)),但是我们获得了更“默认开放”文化的好处,我随时都会接受这种权衡。

谢谢。

© . All rights reserved.