桌面游戏与千年游戏设计挑战

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白天是艺术总监,晚上是游戏设计师的丹尼尔·索利斯 (@danielsolis) 描述了古代游戏与当今市场上销售的游戏的区别。除了大盒子、色彩鲜艳的棋子和喧闹的声音之外,古代游戏还采用了三个主要标准:易用性、优雅性和趣味性。易用性——跨越语言和地域障碍。优雅性——应用少量易于理解但需要长时间才能掌握的规则。趣味性——我们都知道。

索利斯告诉我们,虽然国际象棋只有 800 年的历史,但像古代巴比伦的游戏我们今天却无法玩:我们根本不知道规则!受此启发,索利斯发起了一项挑战,邀请任何人创造一款今天创造的游戏,在 1000 年后仍然可以玩。他要求参赛者使用他确定的持久游戏的基​​本特征:易用性、优雅性和趣味性。

获胜者詹姆斯·欧内斯特凭借《收回脚趾》更进一步:他根据知识共享许可协议授权了他的游戏,提醒玩家持久的游戏鼓励自由共享和协作学习。

闪电演讲视频

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白天是艺术总监。晚上是游戏设计师。http://www.danielsolis.com

4 条评论

嘿,

我实际上喜欢你关于开源游戏的想法 :D

我期待 WebGL 和现代 WWW,将开放精神带给玩家和开发者。

我学习计算机游戏设计,目前正在开发一个名为 GMS 的系统 (launchpad.net/gms) ... 它仍然主要是一个草案:我将其视为一个供开发者直接在浏览器中使用 WebGL 和现代 HTML5 功能开发游戏的系统。我不喜欢即将到来的 WebGL 趋势的是,最终这些开放标准大多被用于封闭的商业服务(turbulenz、playcanvas 等)... 我/我们试图阻止这种情况,并期待共享,没有障碍,即使对于闭源游戏开发者也是如此,但我们不想为这些封闭的经济系统提供任何支持。我们将其作为一种爱好来做,并且仍然需要弄清楚一些东西 ^^

对我来说,也许 WWW/互联网有助于推动开源向前发展,因为它本质上是开放的(至少当它不运行服务器端时 ;)

感谢您的简短演示。我看到有一种渴望 =)

丹尼尔·索利斯在他的演讲结束时链接到了一些 CC 许可的棋盘游戏、RPG 和纸牌游戏。如果您对更长的列表感兴趣,可以访问 FOSsil Bank
http://fossilbank.wikidot.com/category:tabletop-game

很棒的文章。我正在开发一款可重玩的、易于学习、有趣、具有策略性且可能需要一生才能掌握的游戏。
它的目标是成为未来的国际象棋,因为它是免费、开源、基于浏览器、几乎可以在任何设备上免费玩。
它被称为 Ancient Beast;如果能获得更多曝光并希望有更多贡献者,那就太好了 ^^ www.AncientBeast.com - 请记住 0.1 版本是一个月前发布的,所以虽然游戏在某种程度上可玩,但它受到限制、有错误且不平衡,所以请保持开放的心态。

很棒的内容!!

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