白天是艺术总监,晚上是游戏设计师的丹尼尔·索利斯 (@danielsolis) 描述了古代游戏与当今市场上销售的游戏的区别。除了大盒子、色彩鲜艳的棋子和喧闹的声音之外,古代游戏还采用了三个主要标准:易用性、优雅性和趣味性。易用性——跨越语言和地域障碍。优雅性——应用少量易于理解但需要长时间才能掌握的规则。趣味性——我们都知道。
索利斯告诉我们,虽然国际象棋只有 800 年的历史,但像古代巴比伦的游戏我们今天却无法玩:我们根本不知道规则!受此启发,索利斯发起了一项挑战,邀请任何人创造一款今天创造的游戏,在 1000 年后仍然可以玩。他要求参赛者使用他确定的持久游戏的基本特征:易用性、优雅性和趣味性。
获胜者詹姆斯·欧内斯特凭借《收回脚趾》更进一步:他根据知识共享许可协议授权了他的游戏,提醒玩家持久的游戏鼓励自由共享和协作学习。
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