嗨,
我实际上喜欢你关于开放(源)游戏的想法 :D
我期待 WebGL 和现代 WWW,将开放精神带给玩家和开发者。
我学习计算机游戏设计,目前正在开发一个名为 GMS (launchpad.net/gms) 的系统……它仍然主要是一个草案:我把它看作是一个供开发者直接在浏览器中使用 WebGL 和现代 HTML5 功能开发游戏的系统。我不喜欢即将到来的 WebGL 趋势,因为最终这些开放标准大多被用于封闭的商业服务(turbulenz、playcanvas 等)。我们试图阻止这种情况,并期待分享,没有障碍,即使对于闭源游戏开发者也是如此,但我们不想为这些封闭的经济系统提供任何支持。我们把它当作一种爱好,并且仍然需要弄清楚一些事情 ^^
对我来说,也许 WWW/互联网有助于推动开源向前发展,因为它本质上是开放的(至少当它不在服务器端运行时 ;) )
感谢您的简短介绍。我看到了渴望 =)
嗨,
我实际上喜欢你关于开放(源)游戏的想法 :D
我期待 WebGL 和现代 WWW,将开放精神带给玩家和开发者。
我学习计算机游戏设计,目前正在开发一个名为 GMS (launchpad.net/gms) 的系统……它仍然主要是一个草案:我把它看作是一个供开发者直接在浏览器中使用 WebGL 和现代 HTML5 功能开发游戏的系统。我不喜欢即将到来的 WebGL 趋势,因为最终这些开放标准大多被用于封闭的商业服务(turbulenz、playcanvas 等)。我们试图阻止这种情况,并期待分享,没有障碍,即使对于闭源游戏开发者也是如此,但我们不想为这些封闭的经济系统提供任何支持。我们把它当作一种爱好,并且仍然需要弄清楚一些事情 ^^
对我来说,也许 WWW/互联网有助于推动开源向前发展,因为它本质上是开放的(至少当它不在服务器端运行时 ;) )
感谢您的简短介绍。我看到了渴望 =)