当开放游戏许可 1.0a (OGL) 在 20 多年前发布时,它改变了桌面游戏行业。它使发行商能够在其自己的游戏书中逐字使用 D&D 规则的部分内容。它保证了 D&D 品牌的所有者不会因为你为 D&D 游戏创建和销售模块化规则和冒险而起诉你。更重要的是,它成为了游戏社区合作的承诺。当你想向其他玩家表明你愿意并渴望分享想法时,你会在你的游戏书中包含 OGL,将你的游戏标记为开放。
最近,威世智试图撤销开放游戏许可 1.0a,显然理由是法律上“永久”一词与“不可撤销”不同。幸运的是,游戏社区团结起来捍卫了该许可,最终威世智默许了。作为 对许多玩家来说为时已晚 的善意表示,威世智 发布了系统参考文档 (SRD),这是精装 D&D 书中发布的规则的子集,并将其置于知识共享许可之下。
本质上,世界首款角色扮演游戏 (D&D) 的第五版不再属于威世智。它属于其玩家社区。
作为一名开源爱好者,这对我来说很有意义,但我承认,对于大多数人来说,一家公司会被其社区迫使其放弃其主要产品的所有权,这可能看起来很奇怪。值得注意的是,如果 D&D 没有维持近 20 年的开放许可(它在第四版中偏离了这一点,但在第五版中迅速纠正了方向),它可能今天就不复存在了。这是一个重要的转折点,不仅对游戏玩家,而且对所有投资于开放文化和开源理念的人来说都是如此。
开放许可对游戏玩家意味着什么
自 2000 年代初开放游戏许可发布以来,已经有数百款游戏、冒险、补充和资源书从未被强制要求使用 OGL。它们完全使用原创语言编写,从未以任何直接方式借鉴系统参考文档。正如 80 年代有很多角色扮演补充材料恰好适用于 TSR 的那款游戏一样,这些书是独立材料,通常恰好适用于现有系统。但是作者选择使用 OGL 1.0a 是因为他们认识到分享想法、机制和内容是桌面角色扮演的全部意义所在。这始终是它的意义所在。与朋友们,一些老朋友和一些新朋友,聚在一起,互相启发。一旦数字技术及其基础设施足够好以促进扩展的视频和语音通话,并提供模拟桌面,这种友谊就扩展到了电脑屏幕上,因此 潜在友谊 的范围变得更大。OGL 1.0a 是一份你可以复制粘贴到你的书中的文档,作为你想合作的标志。你是在邀请人们来到你的写作桌和你的游戏桌。
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对于许多游戏玩家来说,开放游戏许可 1.0a 也定义了“开放”这个词。开放与我们习惯的不同。那里有很多隐含的开放性。当然,你被允许装扮成你最喜欢的星球大战角色——直到迪士尼另有说法。也许你可以围绕你最喜欢的电视剧写一些同人小说——只要你不卖它。
但 OGL 1.0a 明确告诉你你可以使用什么,参考文档提供了你可以自由复制粘贴到你自己的作品中的规则,然后其他作者可以使用你的内容来构建一些很酷的东西。没有人被限制出售他们的作品,所以这实际上意味着人们可以将他们的爱好变成他们的日常工作。没有人可以夺走它。
“开放”对每个人意味着什么
在软件世界中,“开放”的定义受到 开源促进会 等组织的坚定保护。但对于许多游戏玩家来说,这个定义是开放游戏许可 1.0a 的一个功能。威世智试图重新定义它。
“开放”一词可以说最好由自由软件基金会定义,讽刺的是,自由软件基金会不使用“开放”一词,而是更喜欢“自由”。以下是 FSF 如何定义“自由”一词
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随心所欲地运行代码的自由,用于任何目的。
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研究代码以了解其工作原理,并更改代码以使其更好地为你工作的自由。
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重新分发原始代码副本的自由。
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向他人分发你的修改代码副本的自由。
将此推及到文化,你会得到类似的概念,包括分享的自由、更改和适应的自由,以及因你所贡献的工作而获得认可的自由。
游戏玩家需要了解的 3 个开放许可
如果你是一位对开放许可感到困惑的游戏玩家,请不要被最近撤销开放游戏许可的企图所迷惑。重要的是要记住,一个开放社区可以存在,无论有没有企业赞助商。你不需要法律系统来创建一个开放的游戏环境,但在今天的世界里,你可能需要法律系统来捍卫它。并且有一些许可可以为此提供帮助。
1. 知识共享
知识共享 (CC) 许可 是你可以应用于你所创建内容的协议,明确授予其他人重新分发甚至可能混编你的作品的权限。CC 许可 是模块化的,因此你可以决定你授予哪些权限。在 creativecommons.org/choose 上有一个在线“测验”,可以帮助你为你的项目选择合适的许可。
2. GNU 自由文档
90 年代的 RPG 死亡地球 是使用 GNU 自由文档许可证发布的,当你考虑到大多数桌面游戏本质上只是一组规则时,这很有道理。游戏规则本质上是用自然语言编写的游戏“代码”,因此旨在用于技术文档的许可证可能对游戏有一定意义。GNU 自由文档许可证是一种现代许可证,它承认许多文档仅以 wiki 页面的形式在线存在,或者它们也可以在知识共享许可证下获得许可。它还规定了制作书籍个人副本和印刷数百本书之间的区别。
要了解有关 GNU 自由文档许可证的更多信息,请访问 gnu.org/licenses/fdl-1.3.txt。
3. 开放 RPG 创意 (ORC) 许可
ORC 许可尚不存在,但它正在由知名游戏发行商 Paizo 在公开和公众参与下制定。该许可旨在用法律文本取代 OGL,该法律文本承认游戏系统的独特需求,在游戏系统中,商标和受版权保护的材料(例如传说、虚构的万神殿、魔法咒语的名称等)相互混合。ORC 许可旨在使游戏发行商能够明确允许和促进其社区的参与和所有权,同时保留对其自身游戏版本所设定的虚构世界的控制权。一旦完成,ORC 许可将委托给非营利基金会,以便未来没有任何公司可以声称拥有它,目的是撤销或更改它。
开放系统参考文档
正确的许可保证其他人可以基于你所创建的内容进行构建。对于桌面角色扮演游戏,正在创建的东西是一组规则。在游戏的上下文中,“规则”是所有玩家相互达成的协议,以定义你在游戏中“允许”做什么的约束。当然,这只是一款游戏,所以你实际上可以做任何你想做的事情,但规则定义了你可以期望的结果。
人们普遍承认游戏规则不受版权保护。它们被视为社区财产,但用于描述这些规则的文字是由某人编写的,因此规则手册的作者确实对其规则的个人表达拥有版权。但是,开放受版权保护的材料以供重复使用正是创建许可的目的,因此,根据开源许可分发的规则手册意味着你可以直接从该规则手册中复制和粘贴文本到你自己的出版物中,而不会背叛任何人的信任。
system-reference-document.org 项目正在努力保存 D&D 5.1 规则(称为“系统参考文档”),并根据社区的开发进行修订。立即访问该网站下载开源 D&D 规则。通读它们,玩几场游戏,并记下哪些地方令人困惑,哪些地方似乎不起作用。想想你会改变什么。也许你不喜欢被动感知的工作方式(将其作为可以覆盖突袭效果的编纂反应不是更好吗?),或者角色构建过程令人困惑(肯定可以将其作为需求的线性过程来交付?),或者可能还有其他问题。现在,由于开放许可,以及像 systems-reference-document.org 这样的项目,你可以帮助改变你对游戏的看法。
开放意味着开放
对于我们许多人来说,开源和开放文化是默认设置。为我们发布到世界上的作品声明许可感觉是不必要的和自以为是的。但重要的是要记住,并非每个人都知道你的意图。当你将某些东西发布到世界,并希望它被重用、共享,甚至可能被混编时,应用开放许可是一种向你未来的合作者保证你支持共同文化、创造力和开源的方式。快速编写你自己的意图声明,称之为法律许可,并将其粘贴到你的文档中可能看起来很简单,但如果说为维护 OGL 所做的斗争教会了我们什么,那就是法律系统的语言不容易学习。使用具有利益相关者社区支持的受信任许可,这样,如果它受到威胁,你就可以发出响亮而集体的声音来捍卫它。
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