我想要写一篇快速的文章来解释为什么我将 Sparkwood and 21 设置为一个开源创意工作室,以及这对我的意义。
我对 开源 理念非常感兴趣。我喜欢社区的同志情谊和开放协作。我喜欢能够直接影响我使用的产品的开发。我喜欢许可背后的自由理念。我喜欢支持弱者与企业巨头进行英勇斗争的想法。我喜欢开源的全部意义在于被允许查看(和修改)代码。简单来说,以开源作为开发模型,它允许通过使用宽松的许可证来访问产品的计划/蓝图。
我一直想建立一个工作室,而将其变成开源工作室给了我一个很好的借口去做这件事。我想看看这些开源理念、想法和工具如何能够转移到一个创意工作室环境中。我也希望看看以这种方式运营工作室并以此为生是否在经济上可行。它也锻炼了我最近变得生疏的产品设计技能,并给了我为整个事业提供艺术指导的机会。一个人不可能永远做自由职业者。
我已经记下了一些关于我如何看待这种特定类型的开源设计/开放设计的想法。我确信它们在未来的经验和实验后会发生变化,但至少有一个可以作为基础。
开放流程
我觉得,对于允许查看代码而言,一个合适的等价比喻是允许查看流程,了解某物是如何被设计的。不久前,我为有视觉障碍的人设计了一套国际象棋,并且我在 10 天的创作过程中“实时博客”了这个过程。这对我来说是一次很棒(如果压力很大)的学习经历,它仍然为人们如何设计产品提供了见解。
我喜欢阅读人们如何制作、构建、创造他们的想法以及他们使用的流程,因此我将展示关于我将希望通过 Sparkwood and 21 发布的一些产品和印刷品的创作过程的见解。他们说,如果你不知道自己应该做什么,你就应该教,我相信这是一种很好的方式来分享我知道和学到的东西。
开放许可
通过 清晰易懂的许可,我们知道其他人不会害怕采用我们工作的某些方面并自行开发。一些许可证还允许转售我们的作品。这有助于想法的发展,强调共享经济,有助于推广工作室,并为其他设计师提供他们可以构建的工具和内容。
开放工具
现在有很多开源工具和软件。我打算尽可能多地使用这些工具和软件。这是为了通过使用、错误查找和编写教程来帮助开发这些产品。这也有助于人们意识到这些工具的存在,并且可以是更具限制性的产品和工具的可行替代方案。
所以,这就是 Sparkwood and 21 的计划。我觉得通过结合创作产品、印刷品和书籍;举办研讨会和教授我所知道的;与其他人在有趣的项目上合作以及做一些偶尔的客户工作,我可以使 Sparkwood and 21 成为一个相当成功的企业。
我希望您留下来见证我们的成长。感谢您的支持。
最初发布于 Sparkwood and 21 博客。经作者许可在此处重新发布。
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