开源游戏综述
2014 年 7 月 27 日 - 8 月 2 日当周
又到那个时候了。在本周的开源游戏新闻综述中,我们将关注一款面向 Linux 的一战射击游戏,其中战壕足病明显且值得庆幸地不在功能列表中,以及我最喜欢的 Dreamcast 游戏之一 ChuChu Rocket! 的重制版。
基于小队的在线 WW1 FPS 发布更新
Verdun,这款多人射击游戏以第一次世界大战为背景,并且可通过 Steam Early Access 在 Linux 平台上使用,正在纪念它所基于的战争一百周年。开发商 M2H 和 BlackMill 宣布了 9 月份的最终发布日期,以及对游戏的新改进。该新闻稿中讨论了游戏的全部功能。射击游戏倾向于避开第一次世界大战有很多原因——很难让战壕战、氯气和痢疾变得有趣——但 Verdun 看起来很有希望。(通过 RootGamer.com)
我们一直在等待的 FOSS ChuChu Rocket 克隆游戏
我不知道你怎么样,但我过去玩了 Team Sonic 的 ChuChu Rocket! 玩得很嗨。使用 Dreamcast 先进的、超前的 56 kbit 调制解调器在线玩这款游戏感觉非常……奇怪地具有未来感。如果您想重温那些辉煌的日子,您可能想看看 Tangram Games Duck Marines,这是一款免费且开源的跨平台 ChuChu Rocket! 重制版。
如果您从未体验过将老鼠赶进火箭,或者在这个版本中,将鸭子赶进潜艇的乐趣,那么没有什么能阻止您从 Tangram 的 itch.io 下载游戏,或者从他们的 GitHub 获取源代码。它忠实地捕捉了游戏的本地多人游戏版本,而且资源以 知识共享 许可授权,源代码以 zlib 许可授权。
改版、克隆、变体和(惊叹号!)原创游戏
说到克隆,曾在 Ultima Online 和 Star Wars Galaxies 工作过的游戏设计师 Raph Koster,以及 游戏设计乐趣理论 的作者,发表了一篇关于 克隆与原创游戏的区别 的精彩论文。开发全新游戏的一个技巧?只需添加一个额外的维度
找到主要变体的最常见方法是添加一个维度。从 1d 移动到 2d 再到 3d 再到 4d,或返回。这是射击游戏、赛车游戏等的演变。添加时间作为维度也是一种常见的策略。
在我们开源世界的 copyleft 和 公开设计游戏 中,我们已经习惯了将现有想法混合成新创作的想法。但大多数人通常不认为游戏——或 Koster 称之为“ludic artifacts”——及其机制是可变的、不断发展的实体。Koster 指出,克隆是正常的,通常是走向新变体、系列甚至游戏类型的首要步骤。(通过 BoingBoing)
开源游戏是怎么回事?
上周,我们在网站上发布了一个新的资源页面,回答了这个问题:什么是开放游戏?它涵盖了从视频游戏和电脑游戏硬件到棋盘和纸牌游戏的所有内容。前往该页面,阅读它,并在下面的评论中告诉我们是否遗漏了任何内容。
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