今年我参加了在加利福尼亚州圣何塞举行的首届GPU技术大会(它在游戏开发者大会之后一周举行)。该活动由 NVIDIA 主办,内容涵盖了来自众多市场领域的演讲,包括汽车、电影、游戏、科学、云、系统集成商和初创公司。日程安排包括三个主要主题演讲、500 场技术会议、动手编程实验室、演示以及一个大型的展会,众多供应商展示了他们的最新成果。
第一个主题演讲在第二天举行,由 NVIDIA CEO 黄仁勋发表。他的演讲重点介绍了新的架构,例如将为该公司下一代 GPGPU 产品提供动力的 Pascal,以及被称为世界首款嵌入式超级计算机的 Jetson TK1。虽然 Pascal 将用于下一代超级计算机和工作站,但 Jetson 的目标是嵌入式市场,两者都广泛使用了 Linux。主题演讲展示了一辆由基于 Jetson 架构驱动的奥迪自动驾驶汽车出现在舞台上,最后宣布所有与会者都将获得一台 Android 驱动的 NVIDIA Shield 设备。
第二个主题演讲现场演示了 Pixar 完成的实时渲染工作,展示了动画师如何从 GPU 技术的最新发展中受益,从而在最终渲染之前更有效地获得反馈。最后一个主题演讲由加利福尼亚大学旧金山分校的神经科学家 Adam Gazzaley 博士发表,他致力于将视频游戏用于认知增强。这包括使用 Occulus Rift 进行虚拟现实的现场演示,以及实时电气测量/反馈到游戏中。
我参加会议的主要原因之一是了解更多关于可视化方面的最新发展,并且有很多会议探讨了这方面以及 GPGPU 计算和来自可视化的实时反馈的协同作用。越来越多的超级计算机现在正在使用 GPGPU 加速器,例如橡树岭国家实验室的 Titan。许多会议由 NVIDIA 工程师和开发人员进行,但也有一些会议由科学家进行,他们致力于解决实际问题(主要侧重于 GPGPU 而不是渲染/可视化)。会议还有一个广泛的海报展示环节,展示了各个领域的应用,并有机会与开发人员交谈。许多展示的项目都是开源的,并广泛使用了我们许多人熟悉的库。
显然,OpenGL 仍然充满活力,并且在该领域有很多令人兴奋的发展。有趣的是,其中许多发展是由游戏行业日益增长的兴趣推动的,因为他们正在移植到新的基于 Linux 的平台,例如 SteamOS。在关于 OpenGL 未来的会议上进行了 Jetson 的现场演示,并且大量引用了先前游戏开发者大会上的 接近零驱动程序开销 演讲。在提及更好地支持场景图时提到了对二进制驱动程序的几项增强功能,并展示了使用 nVidia 的 Optix 平台进行实时光线追踪,最终它成为了 HIV 衣壳作为 GPU 技术如何帮助推动科学研究进展的展示 的奖项之一。
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