如果您对开源和视频游戏有任何兴趣,您无疑会注意到这两者相遇的频率远低于我们的期望。但我们看到 Steam 最终登陆 Linux 去年。我们有 Ouya。我们有越来越多出色的 Linux 游戏出现,而且 Linux 游戏玩家对 Humble Bundles 的支持总是超过 Windows 或 Mac 用户。因此,现在也是时候向国际游戏开发者协会 (IGDA) 介绍开源和自由文化了。为了实现这一目标,我将帮助在下周于旧金山举行的游戏开发者大会上启动开源和自由文化 SIG(特别兴趣小组)。
仅此网站就证明了开源在其最有可能的角落之外的爆炸式增长。现在,它不仅更频繁地用于游戏的软件方面,而且我们还看到这些原则用于行业的非软件方面。开放内容和许可、技术、硬件、开发实践。
不幸的是,对于许多游戏开发者来说,将开源原则应用于他们的工作仍然是一个谜(甚至完全不为人知的概念!)。通过这个特别兴趣小组 (SIG),我们希望将那些已经活跃或对开源感兴趣的人聚集在一起,以帮助教育游戏开发者了解这些工具和技术,并指导和协助希望使用这些工具和实践创建新作品的开发者。我们希望帮助游戏创作者使其现有作品符合开放许可协议,以便可以共享。
如果您对此感兴趣,请在 GDC 加入我们
- 3 月 21 日星期五下午 2:30-3:30 的圆桌会议 (将其添加到您的 GDC 日程中)
- 开源 SIG 社交活动在星期三下午 3:30-4:30 在 IGDA 展位(南厅上层大厅)。
如果您无法参加 GDC,请随时联系我,当对话转移到虚拟空间时,我会让您了解最新情况。
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