一览无余:一款反隐身游戏,在游戏中您是自己的看门狗

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一览无余 是一款“反隐身游戏”,在游戏中您必须携带摄像头和间谍设备,才能生活在一个自我监控和自我审查的世界中。在这个世界里,您被要求成为自己的看门狗。这款游戏在“反击日”发布,目前正在寻求众筹以完成这款开源游戏——筹集资金的 10% 将首先捐赠给电子前沿基金会 (EFF)、Demand Progress 和新闻自由基金会。

“这款游戏的明显灵感来自最近的斯诺登泄密事件,”创作者 Nicky Case 说,“这表明国家安全局 (NSA) 在多大程度上越界了。” 但他也从自己的生活中汲取了灵感。Case 出生于新加坡,他以此为灵感创作了《一览无余》的反乌托邦世界,他将这个地方描述为“一个极其干净的世界,政府对媒体和言论自由拥有巨大的控制权”。他现在居住在硅谷,并将 Facebook 和 Google 等公司归咎于不仅损害了我们的隐私,还损害了公众隐私的态度

他还谈到了在一个保守的家庭中接受自己的性取向的挑战,以及隐私对这一过程的重要性。“这与隐藏事物无关,而是与拥有一个安全的空间来发现你是谁有关,”Case 说。

继续阅读,了解更多关于 Case 对这款游戏的看法、他创作这款游戏的原因以及他选择的支持这款游戏的融资模式。

您为什么认为公开一切很重要?

当时我并不知道,但开源和混音文化对于我开始我的职业生涯至关重要。当我 9 岁时,我通过获取开源游戏并混音艺术和代码来制作我自己的游戏来学习编程。最终,我的技术足够好,可以编写自己的原创游戏,但我从未忘记我是如何开始的。

这就是为什么我想回馈社区!《一览无余》的艺术和代码完全开放,并贡献给公共领域 (CC0)。已经有人在混音我的代码和艺术,我希望这能帮助另一个像我以前一样的萌芽开发者。

您在游戏网站上写道:“通过放弃对我们艺术的‘权力’,我们的艺术拥有更大的力量。” 您是什么意思?

这是对混音文化的集结号!这意味着通过放弃对您作品的专有控制权(通常以版权的形式),并通过允许人们分享、修改和自由谈论它,您的作品将产生更大的文化影响。而且,您的艺术将更能引起人们的共鸣。

您没有在 Kickstarter 或其他流行的平台上进行这次众筹活动。请告诉我们您为什么选择这种融资模式以及它是如何运作的。

我想尝试“按件付费、进度承诺”机制,以此作为在众筹中建立责任感和信任的方式。

但是,在更高的层面上,我选择这种融资模式还有另一个原因。我想找到一种让我们艺术家赚钱的方法,而无需诉诸版权或 DRM 或其他剥夺观众控制权的方式。毕竟,我想赋予我的观众权力。

我坚信,众筹的某种变体将是解决这个问题的方案。(如果一个项目是为公众而建的,难道不应该由公众支持吗?)

Threshold Pledging(Kickstarter 使用的)最初由 Bruce Schneier 设想,专门作为艺术家在没有版权的情况下盈利的一种手段。几个月前,我做了一个之前的“为 CC-Zero-Art 众筹”活动,名为 The Open Game Art Bundle。它取得了成功,为该捆绑包的艺术和音乐解除版权筹集了 12,000 美元。

现在,我再次用《一览无余》做同样的事情:一款完整的独立游戏,从一开始就将是开源的,仅通过众筹支持。

按件付费承诺是如何运作的?

首先,先说一句题外话。当自由职业者想要与客户建立长期项目的信任时,他们通常会要求这样付款:三分之一预付,三分之一在中间,三分之一在完成时。按件付费。我认为这是建立信任和责任感的好方法,而这两者正是众筹迫切需要的。

这就是为什么我将“按件付费”的想法应用于传统的众筹模式。因此,对于我的活动,您不必在活动成功时预付全部承诺金额。相反,您预付 25%,游戏进入 Alpha 版时支付 25%,Beta 版时支付 25%,项目完成时支付最后 25%。只有在我完成我的项目时,您才完成您的承诺。

这种机制有助于让我对取得良好、及时的进展负责!

 


 

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Ruth Suehle 是 Red Hat 开源和标准团队的社区领导经理。她是《Raspberry Pi Hacks》(O'Reilly,2013 年 12 月)的合著者,也是 GeekMom 的高级编辑,GeekMom 是一个为那些在极客和育儿中找到乐趣的人们设立的网站。

1 条评论

Ruth,真的很有趣,谢谢!

我认为您会对我在解释人群、开放式创新和公民科学方面遇到的一些最前沿的研究非常感兴趣。

http://papers.ssrn.com/sol3/cf_dev/AbsByAuth.cfm?per_id=1919614

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