如果你从未有机会体验这款令人愉悦的基于 Flash 的大型多人在线游戏 Glitch,那么现在多亏了知识共享资产,它即将从死亡游戏中被拯救出来——我会让它的新管理者来解释。
很久以前……11 位巨人不小心创造了一个美丽的小世界。这个世界既美丽又愚蠢,既奇怪甚至有时又令人悲伤。它充满了叫做 Glitchen 的微小生物,它们照顾着巨人的造物,挤牛奶蝴蝶,抚摸小猪,与泡泡树交谈,以及许多其他事情。但是有一天,巨人从沉睡中醒来,世界似乎消失了。但真的消失了吗?我们认为没有。Project Eleven 正在探寻巨人的记忆深处,试图找到曾经存在的世界的微光,并将那些小 Glitchen 重新送回他们的道路。
Glitch 在经过大约两年的私下测试后于 2011 年末向公众发布,但其母公司 Tiny Speck 很快将这款游戏撤退到长期测试版状态,直到最终在 2012 年 12 月完全关闭,让各地的 Glitchen 感到悲伤(超过 15 万人玩过这款游戏),他们希望有人,在某个地方,有一天可能会拯救这款游戏,并帮助世界及其小居民再次生活。
去年年底,当游戏的所有精美艺术作品和部分源代码发布在 CC0 许可下时,这个梦想更接近实现,CC0 许可 是知识共享将其全部放入公共领域的版本。
Project Eleven,一群前玩家,承担了将其带回来的任务。关键在于并非所有代码都被发布。Project Eleven 指出,他们假设丢失的部分变成了 #Slack,前 Tiny Speck 团队的新项目。然而,他们正在使用该新产品与旧团队合作,并希望通过减少对 Flash 的依赖并使用 node.js 编写新代码来改进旧版本的 Glitch。
当 Glitch 仍然可以玩的时候,我曾在演讲中使用它来描述游戏中的社区和协作概念,作为开源社区中这些概念的代表。你当然可以独自玩游戏,但你永远无法像与其他玩家合作那样走得更远,这很像开发开源软件。
最近,在他们的 Facebook 页面上,Eleven 发布了游戏的新面貌,其中包含一些旧面孔
这就是任何老 Glitchen 准备好再次开始泡泡收获和冶炼所需的一切。
Project Eleven 正在寻找 Javascript、node.js 和 Rethink DB 方面的帮助。他们最终还需要 Flash Builder 和 Action Script 3 方面的帮助。如果您想贡献力量,请发送电子邮件至 slack@elevengiants.com。
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