独立游戏设计师 Nick Liow 今年六月推出了开放游戏艺术包。这是一个简单的想法:独立游戏设计师贡献游戏素材——动画、音轨、角色设计——客户可以支付任意价格来访问它们。
Nick 将其描述为 Kickstarter 和 Humble Bundle 的混合体,并且像 Humble Indie Bundle 一样,收入在开发者自身和慈善机构(包括 Creative Commons)之间分配。但有一个很大的转折:如果捆绑包在 7 月 15 日之前达到 10,000 美元的目标,所有素材都将根据 CC0 公共领域声明成为公共领域。
确实如此——从 744 位支持者那里筹集了 12,088 美元。这意味着你现在可以下载此捆绑包中的所有软件包。
这实际上是 Nick 以 Commonly 品牌推出的第三个捆绑包。这是迄今为止最雄心勃勃的捆绑包,但这仅仅是个开始。Nick 真正感兴趣的不仅仅是电子游戏;而是改变人们对公共领域的看法。几天前我与他会面,聊了聊电子游戏、公共领域和开源运动。
我们还谈到了电子游戏世界中,像他这样的独立开发者与大牌工作室的高预算“3A”游戏之间日益扩大的裂痕。最近有很多关于电子游戏行业偶尔对种族和性别等问题充耳不闻的讨论。Nick 告诉我,他认为在知识产权和数字版权管理 (DRM) 等问题上存在类似的冲突。虽然许多像 Nick 这样的年轻开发者认同他的观点,但一些大牌开发者仍然坚持他认为更老式的观点。
“3A 行业必须尽可能接触到广泛的受众,”Nick 说。“他们封闭事物是因为他们承担不起风险。你会注意到独立游戏往往是为了更开放的生态系统。对于 Humble Indie Bundle,“无 DRM”是他们的标语的一部分。独立游戏与更开放的生态系统同行……而 3A 游戏则使用游戏机创建自己的围墙花园。” 而且,他很快补充道,“iPhone 也算作 [封闭] 主机。”
Nick 最近搬到了旧金山湾区——作为 Thiel Fellowship 的一部分,他将在那里待两年。“你必须对 [奖学金] 有一个远大的愿景,”他告诉我,“而我的远大愿景是一个蓬勃发展的公共领域。”
他最初用他的项目 Craftyy(一个开源游戏开发平台和社交网络)申请了奖学金。尽管 Thiel 评委喜欢 Nick 的想法,但“他们不清楚 Craftyy 将如何导致公共领域的蓬勃发展。” 那时 Nick 开始转向为公共领域的创意作品众筹的想法。他告诉我,他未来两年的计划是将 Commonly 概念从电子游戏开发者世界扩展到更广泛的创意社区。我迫不及待想看看 Commonly 的下一步发展以及它将为公共领域带来哪些令人惊叹的东西。
最初发布在 Creative Commons 博客上。在 Creative Commons 下转载。
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