拥抱开源,作为一名视觉艺术家

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My open source story

Opensource.com。CC BY-SA 4.0。

我在 Windows 环境中长大,似乎我家里的电脑总是出问题。我们的 PC 用不了多久就显得过时了。然而,尽管从五张左右的 5.25 英寸软盘复制数据来加载每一部《国王密使》系列游戏令人恼火,但我确实很感激能够轻松访问我们 PC 的内部深处,同时学习 BASIC 和一些 C 语言。

我毫不怀疑,我们电脑遇到的许多问题都是因为我四处乱碰,调整了一些我不太理解的东西。(对不起,爸爸妈妈!)我的家乡是犹他州乡村的一个小镇,我的中学教育提供的机会很少。艺术是唯一一扇通向玉米地和饲养场之外世界的窗户的课程,所以我拿起铅笔,绘制了自己的未来。我离家去上大学学习绘画,但到了那里,我立刻被技术实验室吸引,并将注意力转移到学习数字音频处理和视频编辑上。

我为自己购买的第一台电脑是 2002 年的 13 英寸 Powerbook G4。在那之前,我设法使用图书馆或专用实验室里的电脑勉强应付。当时我是马萨诸塞艺术学院跨媒体工作室的学生,而且和现在一样,当时的艺术和设计界更喜欢 Apple 电脑。所以我买了它,而且我非常喜欢它。这东西是一个漂亮的工作伙伴,远胜于我小时候用过的垃圾。我日夜无情地推动它的极限,编辑视频和处理音频。但在辛苦使用了四年之后,它开始显出老态。

虽然我喜欢我的 G4,但它远非完美。每次我升级操作系统 (OS) 时,我的电脑速度都会减慢,其程度与增强功能不相称。每次更新,我都会发现自己重新学习界面,并且发现它越来越简化。更令人恼火的是,我为每个新版本的 OSX 花费了大约 100 美元,这对一位年轻艺术家来说是一笔不小的数目。但这并没有动摇我的信念。我已身处这个俱乐部,绝不会回到 Windows。因此,当我读研究生时,我购买了一台 15 英寸 MacBook Pro,第一代配备 Intel 芯片的型号。我非常失望。我不仅发现软件的更改对于高级用户来说是晦涩难懂的,而且硬件的性能也不如我的 G4,而且可疑地在我的 AppleCare 套餐过期后迅速衰退。

大约在那时,我与前卫电影制作人 Babette Mangolte 进行了一次工作室访问。我们讨论了电影制作从模拟转向数字的转变,以及媒体制作人现在可用的工具。她告诉我她正在学习 C 语言来编写自己的视频合成脚本,以获得独特的效果,这些效果在任何 NLE 软件中都无法获得。在与 Babette 会面后,我开始关注媒介(在麦克卢汉的意义上),并且非常擅长辨别给定的艺术品是用哪个软件包创建的,以及该软件的约束如何影响最终产品。

当时,艺术家们主要使用 Final Cut Pro 和 After Effects,尽管有些人开始涉足 Maya。如今,这更难辨别,因为单个软件包的功能与新的编辑和合成软件的激增(更不用说 processing、OpenFrameworks 和 MAX/MSP/PureData 的广泛采用)齐头并进。当生产方式被抽象化时,这意味着什么?在 Mangolte 的青年时代,电影制作是一个亲力亲为的物质过程,需要在编辑站用钢刀和胶带拼接纤维素。对于今天的大多数艺术家来说,它只是一个 GUI,上面有图标,可以拖放到笔记本电脑的时间轴上。

在加州大学欧文分校 MFA 工作室艺术课程的几乎每一份教学大纲上都有 瓦尔特·本雅明居伊·德波弗雷德里克·詹姆逊 的著作。对规定的读物不满意,我研究了其他杰出人物,从乔治·巴塔耶、刘易斯·海德、迈克尔·哈特到安东尼奥·内格里。在攻读 MFA 课程的疯狂之中,我拿起了一本理查德·桑内特的 工匠。我是尼尔森家族第一个上大学的人。我的祖先世代都是木匠和石匠,所以我对阅读一本研究工艺的哲学和学术意义的作品非常感兴趣。简而言之,桑内特将工艺定义为为了工作本身而做好工作的愿望。他用来阐述这一论题的众多例子之一是 Linux 内核及其贡献者。

我听说过 Linux,但我认为它只是好莱坞黑客和极客在黑色显示器上滚动的绿色终端输出。读到桑内特以这样一种方式来写 Linux,将自由、开源软件与工艺(以及激进的前卫政治)联系起来,引起了我的兴趣。对标准的计算选项不满意,并且想要更深入地了解媒体制作的方式,我纵身一跃,构建了一台 Linux 台式机。这是我的第一台设备和我的第一个发行版 (Ubuntu)。学习曲线很陡峭,新的环境严重阻碍了我的创作产出,因为我熟悉的工具之间没有 1:1 的关联。我开始使用 openFrameworks,并在 文化研究学院 担任视觉艺术家驻馆期间,创作了我的 第一个真正的开源艺术作品

研究生毕业后,我在洛杉矶自然历史博物馆找到了一份展览技术员的工作。我的许多职责之一是更新和维修老化的展品。我们的许多装置都由 PureData 驱动,它是跨平台的,因此在可能的情况下,我会用一个全新的 Linux 发行版来恢复运行缓慢的 Windows PC。我们的许多机械装置都是基于 PICChips 构建的。我用新的 Arduinos 替换了布满灰尘的微控制器,在爬行空间和后台房间里用一台 Linux 驱动的笔记本电脑编写和调试新的脚本。

我在博物馆最大的项目是监督洛杉矶市中心比例模型的安装。这是一项精细的操作,为了让既得利益者放心,我 在 Blender 中创建了一个动画 来解释该过程。这对我自己和 FOSS 来说都是一个值得骄傲的时刻。

大约在这个时候,我说服了我的兄弟不仅搬到洛杉矶,而且还尝试一下 Linux。作为一名网络开发人员,Linux 极大地改善了他的工作流程。我们开始在项目上合作,并开发了 The Hello World Program,这是一个教育性和娱乐性的网络系列节目,教授计算机科学基础知识。在 Linux 上使用 FOSS 制作专业媒体并非易事。这张维恩图说明了我们是如何制作出 The Hello World Program 的。

我们最初希望完全使用免费的开源软件来制作这个系列节目。但在调查了所有可用的 NLE 和 DAW 后,我们意识到,我们对 FOSS 的忠诚会让我们把更多的时间花在故障排除上,而不是花在制作上。即便如此,我们所有的媒体都是完全在基于 Linux 的机器上制作的。我们所有的动态图形都是使用 BlenderSynfigKritaGIMPInkscape 的组合制作的。我们的音频是用 AudacityArdour 处理的。我们的视频是用 Lightworks 编辑的,我们的音乐是在 Bitwig 中创作的。

虽然 FOSS 可能有其局限性,但参与这个过程要有趣得多。而且在 FOSS 软件有效的地方,它的效果比其专有对应物要好得多。在我离开犹他州去寻找更美好的未来之前,我做了多年的荒野求生指导员。使用 FOSS 工具与此并无不同。用弓钻生火和从源代码编译软件包是两个漫长而引人入胜的连续统上的开放技术。

Jared Nielsen, Dototot
我是 http://dototot.com 背后创意力量的一半。除了编写脚本和教程外,我还绘制和动画数字和模拟作品。

3 条评论

文章不错,但请不要将 Bitwig 放在您使用的 FLO 工具列表中。Bitwig 是专有的。不明确指出这一点会给人造成错误的印象。是的,Bitwig 至少可以在 GNU/Linux 上与其他工具一起工作,这可以说是件好事,但它不应该与列表中的其他示例放在一起。

哦,我应该在刚才的评论中提到 Lightworks。Lightworks 和 Bitwig 目前都是专有的(尽管多年前曾有关于 Lightworks 可能开源的传言/声明,但似乎没有任何结果)。

嗨 Aaron,
感谢您的反馈。您是否看到了您引用的段落中的开头声明,讨论了 Bitwig 和 Lightworks?

“我们最初希望完全使用免费的开源软件来制作这个系列节目。但在调查了所有可用的 NLE 和 DAW 后,我们意识到,我们对 FOSS 的忠诚会让我们把更多的时间花在故障排除上,而不是花在制作上。即便如此,我们所有的媒体都是完全在基于 Linux 的机器上制作的。”

我们探索了 FOSS NLE 和 DAW,例如 LMMS 和 OpenShot,发现自己花费更多的时间进行故障排除,而不是实际使用软件。如果出现可行的选择,我们将非常乐意和迅速地切换到 Bitwig 和 Lightworks 的 FOSS 替代方案。

干杯,
Jared

回复 作者:wolftune

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