weaponx69

撰写的评论

开源社区很大程度上是以工程师为中心和主导的世界,甚至对他们自己的工程师也很不友好。 我一直想出一个想法来尝试克服这个问题,以便更多的创意人员对参与开源项目感兴趣。 我认为阻止这种情况的最大根本问题是程序员和创意人员具有冲突的人格类型,并且需要两者之间的联络员/经理,以便事情能够顺利进行。 当我去一所游戏开发学校时,创意人员和工程师必须一起工作才能在紧张的时间内制作游戏,这两种人格类型一起工作通常是每个游戏开发团队抱怨的最大问题。 我甚至注意到我和我目前工作的其他工程师之间存在冲突。 我在工作中是程序员和设计师的混合体,即使我在那里是一名工程师,但我的设计师总是在与我工作中的强大的“工程”类型发生冲突。 工程师总是希望保持一切实用,而创意人员总是希望跳出框框思考。

我觉得很有趣的是,当我想买一台安卓手机时,和我说话的销售人员告诉我他们不卖安卓手机。 也许如果他们甚至知道自己的产品,他们会做得更好。

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