Antoine Thomas

510 积分
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法国格勒诺布尔

Hyland 的社区经理。 Une Jolie Musique 的创始人,这是一个非营利性工作室,仅使用开源和基于开源的软件来录制音乐和制作视频。 我还教授和建议开源,并编写教程。 多年来参与各种开源和自由软件项目和社区。 Ubuntu Studio 联合创始人。

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已创作的评论

Audacity 在延迟方面管理不佳。 这就是为什么您更喜欢使用 Ardour 的原因。 如果 jack 看到您的设备,您应该能够将它们与 Ardour 音轨一起使用。 您只需选择一个音轨,然后映射一个输入。 简单。

Joel Spolsky 在我参加的一次演讲中说,游戏化并不能让人们更多地参与。 它有助于识别和突出领导者,赋予某人在社区中的行为以权重。 只有少数人会真正“玩游戏”。

我在之前的工作中做了一些游戏化试验。 而且我倾向于同意他的观点。

领导者为社区、问答、论坛或任何事物带来了很多价值。 但是,您可以肯定,即使没有游戏化,他们也会以相同的水平参与。 一旦您能够识别社区的领导者,奖励应该是积分和徽章或版主权利以外的东西。

然后,您可以采访您博客上的社区领导者,邀请他们参加活动,将他们的反馈整合到您的路线图中。 在某些情况下,您可以考虑聘请他们继续全职为您的项目/产品社区的利益而工作。

在 Eclipse 基金会,我们正在为我们的社区开发一个新的用户个人资料。 不确定我们是否会引入积分和徽章。 但是,我们已经有很多统计数据:提交、论坛上的消息、我们星球博客上的文章、错误跟踪器上的问题……。 您无法通过此类信息作弊,而仅仅显示它就是一个良好的开端。 它有助于了解您是在与长期专家还是社区初学者交流。

在开源中,最后一点是如何突出和奖励非编码人员。 许多开源软件用户(像我一样)不是技术人员,而是高级用户。 他们参与论坛、改进文档、帮助初学者、打开错误。 精英管理通常集中在代码贡献上,我真的认为这应该发展并更加以用户为中心。

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