510 积分 | 关注 @ttoine 法国格勒诺布尔 Hyland 的社区经理。 Une Jolie Musique 的创始人,这是一个非营利性工作室,仅使用开源和基于开源的软件来录制音乐和制作视频。 我还教授和建议开源,并编写教程。 多年来参与各种开源和自由软件项目和社区。 Ubuntu Studio 联合创始人。 http://ttoine.net @ttoine 开源布道者 开放教育 Web 开发者 Wordpress 社区经理 知识共享 极客 Ubuntu 贡献者俱乐部 作者 Drupal 创客
已创作的评论
Audacity 在延迟方面管理不佳。 这就是为什么您更喜欢使用 Ardour 的原因。 如果 jack 看到您的设备,您应该能够将它们与 Ardour 音轨一起使用。 您只需选择一个音轨,然后映射一个输入。 简单。
Joel Spolsky 在我参加的一次演讲中说,游戏化并不能让人们更多地参与。 它有助于识别和突出领导者,赋予某人在社区中的行为以权重。 只有少数人会真正“玩游戏”。
我在之前的工作中做了一些游戏化试验。 而且我倾向于同意他的观点。
领导者为社区、问答、论坛或任何事物带来了很多价值。 但是,您可以肯定,即使没有游戏化,他们也会以相同的水平参与。 一旦您能够识别社区的领导者,奖励应该是积分和徽章或版主权利以外的东西。
然后,您可以采访您博客上的社区领导者,邀请他们参加活动,将他们的反馈整合到您的路线图中。 在某些情况下,您可以考虑聘请他们继续全职为您的项目/产品社区的利益而工作。
在 Eclipse 基金会,我们正在为我们的社区开发一个新的用户个人资料。 不确定我们是否会引入积分和徽章。 但是,我们已经有很多统计数据:提交、论坛上的消息、我们星球博客上的文章、错误跟踪器上的问题……。 您无法通过此类信息作弊,而仅仅显示它就是一个良好的开端。 它有助于了解您是在与长期专家还是社区初学者交流。
在开源中,最后一点是如何突出和奖励非编码人员。 许多开源软件用户(像我一样)不是技术人员,而是高级用户。 他们参与论坛、改进文档、帮助初学者、打开错误。 精英管理通常集中在代码贡献上,我真的认为这应该发展并更加以用户为中心。