我实际上很高兴你以你写评论的方式写了你的评论:作为一个普通的、没有耐心和毅力坚持使用无法立即工作的软件的用户。就像:通常的 Windows 软件用户:Linux 用户通常更有耐心,对软件缺陷更宽容。所以,做得好 - 视角很好。我是 Blender 的忠实粉丝:时不时地从 git 构建我自己的版本,只是为了获得最新的版本。话虽如此,我不太了解视频的结尾,并将其归结为 Blender 更像是 3D 建模/游戏开发软件,视频的结尾用于录制动画,而不是用于编辑现有视频。所以,我惊讶地读到电影行业中的某个人会发现 Blender 是完成该目的的最佳工具。我想我需要再次访问 Blender 进行视频编辑!我实际上投资了 Lightworks - 当它还在 beta 版时使用了免费的 Linux 版本,并且从那时起就使用了完整的(订阅)Linux 版本。即使对于我这个非行业爱好者来说,毫无疑问,它也是一个复杂的工具,并且在它的功能方面表现非常出色,所以虽然 Blender 具有一些令人惊讶的先进功能,但您不妨再次看看 Lightworks,也许在基于 Debian 的系统而不是 RedHat 上。不知道。不过,我不认为它实际上符合开源的条件……真的不是。我还没有找到任何地方可以找到这款产品的源代码。我已经在 maya 和现在的 qiana (Linux Mint) 上运行了 Lwks,它运行完美。关于 Linux 的好处是发行版不花任何钱,只花时间:您总是可以为特定目的运行另一种风格。有趣的是,我现在以这种方式运行 Windows:对于仅在裸机 Windows 上才能接受地运行的特定软件;Poser Pro 2014。对于其他一切,Mint 是我首选的发行版,因为它易于使用且灵活。再次感谢这篇文章 - 很高兴看到有人从非 FOSS 用户的角度写作。
“每年我的选择都变得越来越好,以至于当我不得不使用其他任何东西时,我都会感到局促。”正是如此。我不时不得不回到 MS 产品,因为工作需要或因为我正在清理某人的系统。限制性是确切的词。回到 Mint 是一种解脱。
作者评论
我实际上很高兴你以你写评论的方式写了你的评论:作为一个普通的、没有耐心和毅力坚持使用无法立即工作的软件的用户。就像:通常的 Windows 软件用户:Linux 用户通常更有耐心,对软件缺陷更宽容。所以,做得好 - 视角很好。
我是 Blender 的忠实粉丝:时不时地从 git 构建我自己的版本,只是为了获得最新的版本。话虽如此,我不太了解视频的结尾,并将其归结为 Blender 更像是 3D 建模/游戏开发软件,视频的结尾用于录制动画,而不是用于编辑现有视频。所以,我惊讶地读到电影行业中的某个人会发现 Blender 是完成该目的的最佳工具。我想我需要再次访问 Blender 进行视频编辑!
我实际上投资了 Lightworks - 当它还在 beta 版时使用了免费的 Linux 版本,并且从那时起就使用了完整的(订阅)Linux 版本。即使对于我这个非行业爱好者来说,毫无疑问,它也是一个复杂的工具,并且在它的功能方面表现非常出色,所以虽然 Blender 具有一些令人惊讶的先进功能,但您不妨再次看看 Lightworks,也许在基于 Debian 的系统而不是 RedHat 上。不知道。不过,我不认为它实际上符合开源的条件……真的不是。我还没有找到任何地方可以找到这款产品的源代码。
我已经在 maya 和现在的 qiana (Linux Mint) 上运行了 Lwks,它运行完美。关于 Linux 的好处是发行版不花任何钱,只花时间:您总是可以为特定目的运行另一种风格。有趣的是,我现在以这种方式运行 Windows:对于仅在裸机 Windows 上才能接受地运行的特定软件;Poser Pro 2014。对于其他一切,Mint 是我首选的发行版,因为它易于使用且灵活。
再次感谢这篇文章 - 很高兴看到有人从非 FOSS 用户的角度写作。
“每年我的选择都变得越来越好,以至于当我不得不使用其他任何东西时,我都会感到局促。”
正是如此。我不时不得不回到 MS 产品,因为工作需要或因为我正在清理某人的系统。限制性是确切的词。回到 Mint 是一种解脱。