使用开源工具集思广益创意概念

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How to get creative ideas on to paper with open source tools

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让我们花几分钟时间来谈谈——或者说,阅读和写作——关于我最喜欢的创意过程环节之一:概念开发。你可以称之为头脑风暴、集思广益、白日梦、前期制作,甚至想象。(只是别叫它“构思”,拜托。这个词让我灵魂都受伤。)无论你的项目是一幅画、一部电影长片,还是其他人将用来绘画或制作电影的软件工具,都无关紧要。它们都是创意过程,而且都始于一个想法,一个概念。

将这个概念从你脑海中模糊的角落里拉出来,并放入任何形式的有形媒介中,这当然可能是一个挑战。然而,这个过程也可能非常有趣和有益,甚至可能有点宣泄,这取决于主题。所以你是一个开源创意人员,你如何将这些想法表达出来?你使用什么工具?什么才是最快形成你的想法骨架的方法?从那里,你可以完善它,与他人分享以获得反馈,并最终在一个完成的作品中充实它。但骨架,那是第一步。

我不会规定一套“概念开发是如何完成的”步骤或工具。那将是不准确或无益的。我不认为我曾与两位艺术家交谈过,他们的做法相同。每个人都以不同的方式进行。然而,当他们认为合适时,每个人会借鉴其他人的技巧。为此,我将与你分享我的流程。也许其中有一些对你有用的东西。更好的是,也许你会在评论中分享你的流程,我可以向学习。

“想法纸”

想法纸是我个人对任何废纸、信封背面或餐馆餐巾纸的称呼,我可以随时用笔(我总是随身携带)在上面涂写想法。当然,我有一个速写本,可以作为更正式的疯狂想法存储库,但要随时准备好它要困难得多。

对于经常访问本网站的精通技术的人来说,好用的笔和纸似乎是一个奇怪的起点,但对我来说,这些工具是我首选的发射台。也许这只是老派的怀旧情怀,但在压制木浆上物理刮擦颜料的触觉行为中,存在着某种东西。它以敲击键盘或屏幕根本无法做到的方式激活了你大脑中许多创造性的部分。

对我来说,我使用笔和纸来开始几乎所有的事情:概念草图、书面描述、功能图——我甚至用它来计划时间、预算,以及考虑我可能能够哄骗来帮忙的人。这是一个非常快速的过程,有助于将项目可能做出的好决定与完全没有价值的决定区分开来。它也非常便宜,而且笔和纸的电池续航能力非常出色。

最奇怪的是,至少对我而言,那些纸上的划痕最终可能完全不连贯。在六个月、一周甚至一个小时后,我可能无法破译我的想法纸上的任何标记。然而,即使采取了那一点点的物理行动,我也推进了流程,我的想法离实现更近了一步。我不必记住那些标记。这个概念已经开始在我的脑海中巩固。

思维导图

这一步也可以在想法纸上做得相当好,但我更喜欢使用数字工具。 思维导图 是一种可视化图表技术,常用于头脑风暴会议,但它也可以在项目进行中用作组织工具。在其最基本的形式中,你从你的想法的核心作为中心blob或节点开始,与该想法相关的想法以大致分层的结构从中分支出来。

为此,我选择的武器是 Freemind。界面可能感觉有点过时(这是什么,20 世纪 90 年代的 Java 小部件!),但它非常强大。即使在专有工具中,也没有多少工具像 Freemind 那样功能齐全。事实上,Freemind 文件格式 (.mm) 几乎是应用程序之间交换思维导图的事实标准。

Freemind for design conception

我将思维导图用于从设计故事世界到规划播客节目的所有事情。使用 Freemind,你不仅可以获得思维导图固有的分层蜘蛛网结构,而且它还是 HTML 原生的。你可以将思维导图上的节点链接到情绪板图像、参考网站,甚至是你自己的草图和文档。如果你的创意项目是网站内容,Freemind 思维导图就是你的站点地图的可视化版本。我甚至见过会议演讲使用 Freemind 作为演示工具,而不是更传统的选项(诚然,我已经有一段时间没有见过这样的情况了)。

而且由于这种形式的思维导图是数字化的,因此很容易共享。虽然思维导图的自由形式性质看起来有点混乱,但仍然存在一些组织结构,并且思维导图的可视化性质确实使其更容易理解。当然,如果我分享的对象不喜欢思维导图,我也可以使用 Freemind 中各种各样的导出选项来迎合他们。思维导图可以导出为从静态图像到 HTML 页面,甚至是可以使用 LibreOffice 打开的 Open Document ODT 文件等任何格式。

概念草图

草图也可以在想法纸上完成,但 现实世界 的草图更难在线共享(即使只是一点点),它们没有图层和撤消等有趣的数字功能,并且无法直接从思维导图中链接。因此,如果我的概念已经从想法纸发展到思维导图,并且需要草图(用于角色设计、布局想法、故事板等),那么我更喜欢以数字方式制作这些草图。

为此,我首选的工具是 MyPaint。其他人可能会选择使用像 Krita 甚至 GIMP 这样的程序。这些工具当然比 MyPaint 具有更多功能,并且非常适合完成项目。但是,它们的加载速度不如 MyPaint 快,而且在我看来,它们都没有相同的绘画自由度。如果我有一个需要涂写的想法,我会启动 MyPaint。它几乎立即启动,然后它就会让开,让我可以在其可缩放、可旋转、无限的画布上进行绘画。我不必担心文档大小或色彩空间。我只是进去并尽快将想法记录下来。

MyPaint for design conception

MyPaint 的笔刷引擎也毫不逊色。在 MyPaint 中绘画感觉很像在我的速写本中绘画。它非常灵敏,并且在匹配传统媒体的美感方面做得很好。我可以轻松地将铅笔草图放在一个图层上,并使用线条更清晰、色彩建模更好的画笔在其他图层上进行额外的细化。

另一个值得注意的事情是,MyPaint 原生使用 OpenRaster (.ora) 格式,这是一种广泛支持的开源栅格图像格式。因此,当你的项目从概念转向制作时,将你的 MyPaint 草图导入并在 Krita 或 GIMP 中打开以进行更细致的修改是完全没有问题的。

铅笔稿测试和动态故事板

我的背景是动画,所以我做的概念工作通常围绕着那个特定的媒介。如果你从未参与过动画制作,让我告诉你,当你进入制作阶段时,这是一个漫长而复杂的过程。更改和修订既耗时又昂贵。因此,动画的前期制作过程至关重要。你希望尽早消除尽可能多的错误和糟糕的决策。动画前期制作中两个非常有用的工具是动态故事板(将动画的故事板变成视频)和铅笔稿测试(快速绘制的动画,用于感受姿势和时间)。即使你正在进行 3D 动画而不是手绘动画,动态故事板和铅笔稿测试对于区分可能有效的故事情节或设计选择与绝对无效的选择也非常有用。

在动态故事板方面,你通常可以使用简单的视频编辑工具。像 OpenShotKdenlive 这样的程序对于处理这项任务来说是完全可以的工具。然而,这些程序主要用于处理视频,并且对于处理动态故事板中更常见的静态图像序列来说,它们不一定是最好用的工具。所以,了解我的人都知道,Blender 中内置的视频序列编辑器 (VSE) 是我组装动态故事板的地方。这不仅仅是因为我习惯使用 Blender(虽然这当然有帮助),而且 Blender 的 VSE 是一个功能非常强大的视频编辑器。它尤其擅长处理一系列静态图像,并为它们提供动态故事板中必要的任意时间调整。而且,和 MyPaint 一样,Blender 启动速度超快,可以让我立即开始工作。

Blender for design conception

对于铅笔稿测试,我曾经使用 Pencil(现在是 Pencil2D),但它对我来说从来都不是特别稳定,而且开发速度也大大减慢了。最近一年它有所回升,但我还没有机会重新审视它。我对 Krita 即将发布的 3.0 版本中添加的动画功能感到非常兴奋,但我还没有准备好在实际项目中使用它。虽然我对最近发布的 OpenToonz 的发展方向非常感兴趣,但它仍然处于早期阶段,并且还不能在我的首选操作系统上运行。这让我怎么办?好吧,你猜对了。Blender!

Blender 的 Grease Pencil 功能是一个非凡的工具,可让你在 3D 视图中直接绘制线条。此工具的最初目的是用于注释和提供对同级(或下属)3D 动画的协作注释。你可以在 3D 视图中绘制草图,以快速向动画师或建模师展示角色的轮廓应该是什么样子。然而,Grease Pencil 已经发展得更多了。Grease Pencil 曲线不仅可以编辑,还可以设置关键帧。这意味着,无论最终动画应该是 2D 还是 3D,我都可以使用 Grease Pencil 在 Blender 中草绘一系列姿势并测试它们的时间。然后,我可以将其用作在 3D 中制作动画时的直接参考,或者我可以将我的 Grease Pencil 测试渲染为简短的参考动画,我可以在 2D 动画工具(如 Krita、OpenToonz 甚至 Synfig)中使用。

进入制作阶段!

这就是你所看到的。这些是我概念开发中的三个主要步骤以及我在每个步骤中使用的工具。当然,根据项目的具体情况,可能还有其他工具。例如,在软件开发中,你可能会使用 Python 来快速粗略地验证一个最终将用 C 或 C++ 编写的工具的概念。对于协作故事开发——例如,剧本或视频游戏——你可能会使用 Etherpad 与你的团队在同一文档上编写。你可能会选择使用 Alchemy 来获得真正自由形式的概念绘图体验。有相当广泛的选择。

事实上,正如我在本文开头提到的那样,我知道我们都以不同的方式进行概念工作。你的流程是什么?你喜欢使用什么工具?在评论中分享它们。我知道我完全乐于尝试新技术和工具……而且我确信这个社区中还有很多人也是如此。

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Jason van Gumster 主要编造东西。他写作、制作动画,偶尔也使用开源工具进行教学。他经营着一家小型独立动画工作室,撰写了《Blender For Dummies》和《GIMP Bible》,并继续在他[有时]每周播客《Open Source Creative Podcast》中滔滔不绝地讲述他的经历。@monsterjavaguns 上的冒险(和谎言)。

3 条评论

如果你有兴趣,我也问了一个类似的问题,并开发了一个自动化系统,几乎涵盖了生产过程的所有阶段,但不幸的是,所有描述和视频都是俄语的,尽管该网站很容易通过 Google 翻译进行翻译。 www.lineyka.org.ru 我随时准备回答任何问题,如果非常有趣,可以组织一次视频聊天 (Hangouts) 会议,但需要找一位翻译

你试过 Freeplane 进行思维导图吗?它是 Freemind 的一个分支,似乎比其父项目拥有更活跃的社区。项目团队不断定期添加新功能,但并没有牺牲 Freemind 的标志性功能——闪电般的速度。非常值得一看。 :-)

MyPaint 是一款令人难以置信的软件。对我来说,最好的部分是无限平移——即使是商业绘画软件也没有这个功能。显然,对于某些人来说,这只是一个新奇事物,但它对我的草图和头脑风暴非常有用。

这可能也对头脑风暴有用: http://relatedwords.org - 只是给你一个围绕概念或主题的相关词列表(我是开发者 - 如果你有任何反馈请告诉我!)

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