Blender 学院的第六个电影项目,代号为 Gooseberry,正在深入 Blender 学院迄今为止最开放的制作。 如果您一直关注该项目,那么您已经了解 Blender 所说的“开放制作”的含义——大量分享。
艺术家和开发者分享原始布局动画、开发中的艺术作品以及他们用于制作电影的文件,并且还为粉丝和关注者举办 每周 Google Hangouts(每周五阿姆斯特丹时间下午 6 点)以展示他们的进展。 然而,对于 Blender 创始人兼 Gooseberry 制片人 Ton Roosendaal 以及更广泛的电影制作界而言,开放制作的意义远不止分享项目进展。 那么,“开放制作”究竟意味着什么? 它对更广泛的动画社区意味着什么? 这不仅是改进 Blender 软件并教育世界各地的动画爱好者和准动画师的机会,也是向电影制作巨头展示存在一种更公平、更好的经商方式的机会。
Cosmos Laundromat
Gooseberry 是动画试播短片(以及计划中的故事片或系列片)“Cosmos Laundromat”的代号。 故事讲述了一只名叫 Franck 的有自杀倾向的绵羊,它有机会在许多不同的世界中过上许多不同的生活。 一路上,他遇到了两个可能能够拯救他(和他们自己)的人:Victor,一个带着魔法计时器的神秘男子,以及 Tara,一个充满活力且神秘的女性冒险家。 剧本是编剧 Esther Wouda(Blender 粉丝熟知她是 Sintel 的编剧)和导演 Mathieu Auvray(来自巴黎工作室 Autour de Minuit)之间的合作。 这部电影最初计划作为一部故事片,由来自 世界各地的 12 个不同的工作室分别创作 Franck 访问的世界之一,以反映他们工作室的风格和文化。 构思出多世界概念是为了有效地将所有这些不同的风格融入一部电影中。 然而,由于全长动画电影的制作成本非常高,“Cosmos Laundromat”将首先在今年夏天以 10 分钟的试播短片形式发布,内容涵盖 Franck 与 Victor 的初次会面以及对其中一个新世界的发现。
并肩构建电影和软件
Ton 在 2006 年制作了他的第一部(也可能是世界上的第一部)开放电影:“Elephants Dream。” 这个想法不仅是为了展示 Blender 开源 3D 软件的功能,也是为了提升其功能。 从那以后的每个项目都专注于特定的软件改进,以补充正在制作的电影。 这次,目标包括 改进的管道、更具交互性的云、更好的内部渲染以及更逼真的 头发和 布料系统——因此,毫不奇怪,开发者在 Gooseberry 制作过程中成为了焦点。 其他项目英雄? 动画师和艺术家。
教育动画爱好者
对于大多数 Gooseberry 粉丝来说,开放制作意味着开放教育——各个层面都是如此。 初学者和知识较少的动画爱好者正在学习动画的所有不同阶段,从 故事板绘制和 建模到 绑定和 雕刻,再到 口型同步、梳理和 编辑。 那些对整体动画过程(尤其是 Blender)有所了解和经验的人,从共享的信息中获得了更多,包括优化他们自己的项目和实现特定效果的非常技术性的技巧和窍门。 除了他们在电影方面的工作外,所有艺术家和开发者都应定期向博客和云(稍后会详细介绍)贡献技巧、演示和操作指南,并回答粉丝和关注者关于他们工作的问题,例如在 由 10 多名艺术家和开发者组成的团队 通过博客文章、YouTube 视频和 每周演示向世界展示他们的在制品。 对于艺术家来说,通过发布粗糙的动画和其他原始作品来暴露自己尤其令人不安,这些作品不可避免地会与人们习惯从 Pixar 和 DreamWorks 等大型工作室看到的非常精美的最终图像进行比较; 但是,通过分享这些未完成的内容,他们向所有观看者展示了每个镜头投入了多少工作——其中大部分在最终电影中是看不到的。
实际电影制作者和观众之间没有障碍,制作者成为制作的明星和最终结果的所有者,最终结果由 Blender 基金会为广大公众托管(在知识共享许可下)。 这绝对不是好莱坞的运作方式,但在 Ton 的领导下,团队决心证明这是一种可持续电影制作的可行模式。 我们想向世界展示,透明/开放的制作实际上可以 कवर its 成本,同时允许更广泛的粉丝群参与和学习。
资金可行性
Blender 学院想要达到的这种水平的动画并非廉价的前景。 首先,所有这些艺术家和开发者都应因其计算机魔法而获得公平的报酬。 与主要工作室中成群的动画师不同,Blender 学院只能负担得起聘请少数人。 更多的动画师意味着电影制作得更好更快。 此外,与“常规” Blender 软件开发不同,作为动画项目一部分进行的开发是通过 Blender 学院(Blender 的业务部门)完成的。 这意味着该项目不会收到 Blender 基金会的任何 开发基金,需要寻找其他方式来支持自身。
那么,该项目是如何资助的呢? 除了少数欧盟和地方补贴外,该项目的资金支持一部分来自 Blender 商店 (该商店提供以前的开放电影、教程、书籍和一些 Blender 装备的 DVD),一部分来自一次性捐款,其余部分来自通过 Blender Cloud 进行的众筹。 Cloud 用更多内容补充了博客:DVD 中包含的所有电影、教程和额外内容,以及当前项目的剧本、动画、绑定、模型、纹理和其他资产。 当然,所有这些都已获得免费许可,可用于其他项目。 忠实的 Cloud 订阅者还可以获得试播和故事片片尾字幕。 入门级三个月云订阅费用为 45 欧元,之后每月 10 欧元。 支持八个月或更长时间,或同等捐款,即可在试播电影中获得片尾字幕,而支持 18 个月或更长时间即可获得故事片片尾字幕。 改进 Cloud 的产品和功能一直是该项目软件方面的主要重点之一。 在制作 Sintel 期间,Blender 与支持者合作进行了非常成功的“建模冲刺”,制作了大量可用于电影的资产。 目标是像本次制作的所有其他开放方面一样,将这一概念更进一步。
下一步是什么
随着 Blender 朝着有望成为其首部故事片制作的方向发展,Blender Cloud 将变得越来越协作。 目标是最终允许订阅者也发布到云端,甚至提交他们自己设计的和动画的版本,这些版本实际上最终可能会在电影中使用。 目前,试播制作正在进行中,首先关注电影的开场场景,任何额外的资金都将用于聘请更多艺术家来制作更多电影。 新预告片将于 5 月首映,试播版应准备好在 8 月在 Siggraph(洛杉矶的计算机图形会议,所有大型 VFX 公司都会参加)上放映。
根据此处和更广泛的动画行业对试播片的反响、社区对该项目的支持以及团队的反馈,Ton 将决定 Gooseberry 的下一步是什么。 它会成为故事片吗? 还是系列片? 它会由大牌赞助吗? 会有进一步的众筹吗? 协调 12 个国际团队的后勤工作将如何进行?
无论这些问题的答案是什么,有两件事是肯定的:Blender Cloud 将保留并继续变得越来越互动,除了 Cosmos Laundromat 之外,还将(也)有其他项目——也许是现有系列的另一部续集和/或基于著名的荷兰角色的商业制作。 敬请关注!
无论下一步是什么,可以肯定的是,制作将是“开放”的,并由 Blender Cloud 支持!
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