Tom Haines 是 3Dami 的总监和联合创始人,3Dami 是英国的一个非营利性教育项目,专注于向 14 至 18 岁的青少年教授 3D 动画。这是一个为期七天的项目,学生们在其中制作自己的动画电影,从概念到最终观看。
在 2015 年的 Blender 大会上,Tom 就该项目做了一个演讲,并讨论了 Blender 和开源社区的力量所能实现的目标。要观看 3Dami 课程期间制作的所有学生电影,请查看他们的 YouTube 播放列表。
你们的项目只有七天。将一群陌生人(而且是 14-18 岁的青少年)聚集在一起,合作完成一个动画短片项目,这真是雄心勃勃。电影和动画的哪些方面使其成为您项目的正确媒介选择?
你无法教会一个没有动力的学生。制作 3D 动画电影激励了我们的学生,所以实际上我们不得不让他们冷静下来,因为担心他们会工作过度!这部分来自于电影的魅力,例如 皮克斯 等公司的成功,以及视觉效果的酷炫。但我实际上认为这主要是关于创造的渴望。
英国的教育过分强调对事实的死记硬背,而从头开始创造事物的机会相对较少。这就是为什么我们让他们编写自己的电影剧本并进行故事板创作——我们不是在教授剧本写作,但在创作的过程中,他们被卷入随之而来的海啸中,渴望尽一切努力使其成为现实,成为首映式上值得骄傲的东西。
团队合作也很重要。同伴压力使他们更加努力工作,并增加了成功的渴望。当您拥有一支积极进取的学生团队时,他们愿意在舒适区的边缘工作,在那里他们将比在普通教室中学到更多。当他们失败时,这也会为他们提供安全保障,因为除了工作人员之外,他们还得到了团队的支持——当您有朋友在背后支持时(他们几乎立刻就成为了朋友!),对未知的恐惧就会减少。
以上所有原因都是 3D 动画电影非常适合的原因,但这并不是唯一的选择——任何具有强大创意和技术方面的团队项目都可能奏效。例如,我们想探索计算机游戏变体,但这确实带来了一些困难,因为资产的约束条件更加严格,而且用什么来代替首映式也不明显。真人视觉效果是另一种选择,但我对此兴趣不大,因为拍摄的限制——特别是如果我们请来专业演员——会拖累活动并限制他们的创造力。
还需要讨论我们正在教授什么。我们的目的不是针对某个特定的教育类别。相反,我们招收了各种各样的学生,从计算机科学家到美术师。这反映了你在实际的视觉效果电影工作室中发现的情况,这增加了活动的真实感。但更重要的是,电影制作需要广泛的技能,我们将所有学生都接触到这些技能,无论他们的背景如何,以便为他们提供更广泛的技能组合。这些技能随后适用于英国的一些大型产业——当然是电影制作,还有电脑游戏、广告、建筑等。即使对于那些从未进入这些行业的学生来说,团队合作(在英国教育中也很少见)和多样化的技能组合无论你做什么都是非常宝贵的。3D 动画和相关技能在所有这些主要领域的交叉点上是独一无二的。
最后,我应该提到自信。在我们的学生参加活动之前与他们交谈,他们虽然想制作电影,但只是不知道如何制作——这项任务对他们来说太大了,也太陌生了,他们甚至不敢尝试。在他们在我们的指导下完成一次之后,第二次就没有那么令人生畏了。因此,我们确实看到有学生带着一些图片的作品集,也许是一个短动画来参加活动,然后在第二年再次参加活动,并在期间制作了一部完整的短片。
您的演讲中提到您选择 Blender 是因为它在一个软件包中提供了完整的流程。即使这样,您是否发现还有其他有用的或必要的开源工具?
我们还需要准备 2D 资产(纹理),为此我们使用了 GIMP 和 Inkscape。我也想安装 MyPaint 和 Krita(我更喜欢 Krita 而不是 GIMP),但我们使用的计算机运行的是 Scientific Linux,这是一个相当保守的发行版,并且安装它们已被证明对支持人员来说非常耗时。还想要 G'Mic(GIMP 和 Krita 的插件),因为它包含一些用于准备纹理的有用工具。
我们不太关注 3Dami 的音频,但它对于最终的电影仍然很重要——我们使用了 Audacity,特别是当他们录制自己的音频时(我们总是准备好麦克风和摄像机来完成这类任务)。尽管如此,需要说明的是,Blender 确实是一个令人难以置信的工具——实际上我们完全可以只使用 Blender 运行。
Blender 是一个功能齐全的程序。您是否发现需要修改它或更改任何默认设置,以使其更适合您的学生或您的项目想要实现的目标?
并没有真正需要——我当然不会简化它。年轻人的思想非常灵活,根据我的经验,在正确的指导下,他们可以毫无问题地使用高级工具,特别是当他们有非常具体的目标时。这有助于他们专注于他们需要的东西,而忽略其他一切(这也是从头开始制作 3D 电影是一个好项目的原因!)。困难的部分是你需要在房间里有专家来帮助他们解决问题,并且同样重要的是,需要一个他们会寻求帮助的环境。
最大的两个问题是当他们不知道某个功能存在时,以及当存在需要遵循的黄金路径时。功能盲点很容易解决——确保每个人都在交谈。他们每天下午的例会在这方面非常有用,因为他们会轮流向小组描述他们在做什么——任何遇到困难的人都会立即得到团队的帮助。如果需要,我可以介入。
黄金路径是指您必须以某种方式执行某项操作,否则它稍后会崩溃,但现在没有任何警告您关于未来问题的信息。一个很好的例子是角色建模——您需要正确设置拓扑,否则在绑定时它不会正确变形。这类问题经常出现,主要是拓扑和绑定。有一年,我们实际上有一个角色的肘部绑定在错误的位置——他们无法弯曲手臂,否则看起来就像遭受了可怕的伤害!这主要是通过在房间里走动并寻找问题来解决的,但我也在所有角色投入生产之前对其进行测试。一些不幸的学生已经非常熟悉重新拓扑工具了!
为了完整性,我对 Blender 所做的更改是打开脚本的自动运行,并打开许多插件,例如,循环工具、Rigify(令人惊讶地很少使用)、节点 Wrangler... 其中许多实际上使界面更加复杂!我们的资产管理器还为每种资产类型生成默认的 .blend 文件,我对这些文件进行了一些配置。例如,当他们创建视频资产时,默认设置为以非常高的比特率输出 h.264。合成文件默认输出 .exr 文件。基本上只是一些小的配置调整,以避免愚蠢的问题。
您在 Blender 大会上的演讲提到了您的一些学生在完成电影后继续做的事情。有人继续使用 Blender 和开源工具吗?
他们之后制作的所有电影,无论是自己制作还是团队制作,都是使用 Blender 制作的。这并不是说他们没有使用商业工具,或者情况永远如此,因为那些想进入行业的人必须务实并获得必要的经验,不幸的是,这还不是 Blender,至少目前还不是。不过,对于团队项目,我不认为它会改变——它是每个参加过 3Dami 的人都知道的工具。
许多人确实更喜欢在我们的活动之外使用 Blender。一旦你克服了它的界面与其他软件不同的障碍,你很快就会了解到它有多么令人难以置信的快速——它的界面不同是有充分理由的,并且很难接受使用其他软件的减速。一些学生实际上在我们的活动中吸取了教训:不止一些学生抱怨我们没有使用以“M”开头的某个软件,但当他们离开时,他们通常会明白我们为什么使用 Blender。
我知道我们的一位学生正在使用 Blender 赚钱,我希望其他人也会随着时间的推移加入他们。
3Dami 的下一步是什么?似乎每年您都在这样做,您都在增加一个新的地点。是否有计划将该项目扩展到其他国家?您会首先选择哪里?
我不知道——这一切都取决于我们获得的资金。如果资金不是问题,那么我明年会在北部增加两个地点,其中一个地点将在苏格兰,从技术上讲,这将是我们的第二个国家。但我也希望扩展到更远的地方——我对地点并不挑剔!如果我们能找到资金、地点和工作人员,那么我们就愿意。然而,这一切都不容易,而且对于英语不是主要语言的国家来说,还存在翻译问题——我们的资产管理器具有多语言支持,因此这不是问题,但我们确实依赖在线教程,这些教程大多是英语,因此对于年龄较小的学生来说太难了,特别是考虑到使用的技术词汇。
我们还有一本 144 页的书来支持该活动,这本书也是英文的,尽管 3Dami 即使没有这本书也能运行。话虽如此,荷兰可能是第二个自然的家——我有机会与几位正在那里制定类似计划的人交谈,并且将资源结合起来看看我们可以把它带到哪里是很有意义的。另外,我喜欢有更多理由去阿姆斯特丹的想法。
你们的学生真的做所有事情吗?
我经常收到这个问题,而且大多带着难以置信的语气!他们做所有事情,而且没有任何东西是预先制作好的。他们编写剧本、故事板、制作概念艺术、构建道具、场景、角色、绑定和动画角色、渲染、合成并进行最终剪辑,包括音频。我们允许从互联网下载纹理和音频,但即便如此,你也会惊讶于他们手绘了多少纹理,以及在计算机房附近的小型防火棚里录制了多少音频。(这是一个出奇的好临时录音棚!)
十年前,这类活动是不可能实现的——具有所需功能的计算机太专业了,而且包括 Blender 在内的所有 3D 软件都太难使用了。这种情况已经改变,随着计算机速度越来越快,运行它们所需的知识和技能变得越来越普遍,运行此类活动只会变得更容易。我只能看到 Blender 的 GUI 变得越来越好用。
可以认为,3Dami 的最终目标是通过积累资源和技术,使学校能够自行开展同等规模的活动,从而使其活动变得无关紧要。
Blender 是一款免费且开源的 3D 创作套件。Blender 大会是在阿姆斯特丹举行的年度活动,供开发人员、设计师和爱好者了解更多关于 Blender 技术、功能和工具的信息。
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