当您将自由软件基金会、知识共享和 OpenGameArt 混合在一起时,您会得到什么? 到八月份,我们肯定会知道答案,因为这三个组织已经联合起来创建了解放像素杯。 这是一项竞赛,艺术家和开发者将齐聚一堂,创作自由(如自由)的游戏和艺术作品。
知识共享的 Christopher Allan Webber 解释说,他联系了 OpenGameArt 的 Bart Kelsey 和 自由软件基金会的 John Sullivan,看看他们是否有兴趣合作。
OpenGameArt 网站旨在通过为 FOSS 游戏提供“程序员艺术”以外的选择来改进它们。 在该网站的常见问题解答中,他们解释说
……很明显,对于一个开源游戏来说,要制作出好的艺术作品,它必须变得足够庞大和受欢迎,才能吸引艺术家。
不幸的是,许多有趣且设计精良的游戏永远无法达到这一点,因此仍然停留在占位符艺术上,这最终会削弱它们的吸引力和受欢迎程度。 此外,开源项目从商业游戏中盗用其占位符艺术并非闻所未闻,这是非法的,并且可能会导致诉讼。
本网站的目的是提供种类繁多(并有望不断扩展)的高质量、免费许可的艺术作品,以便自由/开源游戏开发者可以在他们的游戏中使用它。
“目前 OpenGameArt 上有很多高质量的艺术作品,但实际上很难用它来制作游戏,因为其中大部分在风格上不“匹配”。 受到 Tango 风格指南对图标的影响的启发,我认为也许可以用游戏艺术作品做类似的事情,这样艺术家可以一起协作,游戏作者可以拥有良好、一致的艺术作品集来构建 东西。 而且,我认为自由和开源游戏是一个被低估的问题,” Webber 说,他在 Freenode IRC 上使用昵称“paroneayea”。
比赛将分为两个阶段。 第一阶段将于 6 月开始,艺术家们将尝试尽可能多地创作可用的素材,前提是它们符合 6 月份发布的风格指南,并且内容采用 GPLv3 和 CC-BY-SA 3 双重许可。 第二阶段将于 7 月开始。 然后,游戏开发者将必须制作使用这些素材的游戏。 这些游戏必须获得 GPLv3 许可,至少在 Linux 上运行,并且使用 100% 自由和开源工具构建。
“来自自由和开源软件世界的反响总体上是积极的,” Webber 说。 “如果我们到目前为止有任何批评,那就是让一群人协作制定一种风格并让事情进展顺利并非易事。 。 。 。 但从一开始我们就一直在对此进行谨慎的决策,以努力使事情朝着好的方向发展。”
解放像素杯目前正在募款,以作为奖品颁发给开发者和艺术家,并资助委托艺术作品,这些作品将作为艺术家和游戏的基础。
“我们已经从我们为风格指南和风格定义基础集工作委托的艺术家那里获得了非常坚实的艺术作品基础,” Webber 说。 “我很想看到各种有趣的游戏从中脱颖而出,从农场模拟游戏到僵尸防御游戏,再到策略游戏,再到通常的 RPG 和动作冒险游戏。 我很想对人们可以用它做什么感到非常惊讶。”
“我也在很大程度上希望这能证明自由文化和自由软件游戏开发可以实现。”
请继续关注有关比赛的更新,但与此同时,请查看解放像素杯网站以获取更多信息。 他们还在撰写博客文章,重点介绍您可以在 7 月开始用来创建游戏的引擎。
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