我花了几个小时玩完了一个奇怪的游戏,叫做“死亡实验室”。在这个游戏中,你扮演一位科学家,对僵尸进行实验,试图找到治愈它们的方法。这是一个非常有趣的游戏,原因有很多。如果你想玩,最好在阅读太多内容之前玩,因为我将提到结局。
这个游戏有主题警告,主要是因为你基本上是在攻击尸体。有一些语言,但不会比你在大多数电视节目中看到的更糟糕。
故事大概是这样的:僵尸末日!你是一位在地下掩体中的科学家,拥有取之不尽的实验对象(即以前的人类),你的主要目标是找到治疗方法(这是你自己设定的目标)。为此,你拥有各种武器、食物(给僵尸用的)和物品,你可以用它们戳、捅、逗弄僵尸,以确定和研究它们的反应。
正如“我爱新词”中所指出的:“看到那边的僵尸了吗?你最好离它们远点。”
在游戏中,你可以研究新的物品,以及实验对象本身(比如“这个家伙喜欢糖果”等等)。物品包括动物(死的和活的)、武器(例如链锯和弩)和物体(吉他、毛绒熊等)。
武器用于攻击僵尸(有些攻击会导致实验对象死亡)。许多武器会造成永久性伤害(这会影响僵尸对其他物体的反应)。
武器在某种程度上以一种恐怖的方式让人觉得有趣。游戏的成熟度受到持续(且通常是必要的)肢解僵尸的影响;我发现这相当令人不安,但游戏明确表示僵尸是死的;它应该是在处理恰好在那时做出反应的死组织。
乐趣就在于此。游戏的基本前提是,你基本上是将行为心理学应用于僵尸,试图找到一种针对武器化病毒的治疗方法。
结局对任何人都不好;在某个时候,由于缺乏保护你的军事赞助商的支持,你实际上杀死了所有和你在一起的人(这自然会给你带来更多的实验对象,以及其他一些不太好的东西来处理。)即使在你完成了游戏的目标之后,你……基本上放弃了,为所欲为,直到你决定停止玩游戏。
从一开始就很明显是这种情况。你是唯一的科学家,使用之前的研究,这些研究清楚地阐明了僵尸起源的病毒性质。你的治疗方法也将依赖于基因工程,或者至少是某种阻止导致僵尸化的病毒功能的东西。
然而,你却在使用行为心理学!你在整个游戏中都在说,“给定刺激 X,加上这个前提条件,我将得到结果 Y”。你可以稍微“教导”僵尸,因为结果为实验对象建立了一种模式(例如,给它足够的娃娃,它就会适当地玩耍),但僵尸在任何时候都没有表现出任何超出对过去、未来或任何事物的非常短暂的概念。
它们基本上是爬行动物的大脑:吃,吃,吃。只有当它们吃饱了,它们才会真正改变行为。退化是很明显的;例如,训练它打鼓,然后用棍子敲打它,它的行为就会回到原始的攻击性,完全不记得如何打鼓,除非你通过好好对待它来重复“训练”。
话虽如此,这是一个有趣的游戏。但不是一个“好玩”的游戏,因为我现在已经玩完了,我不太可能再玩一遍,但我很好奇作者是否会认为行为主义是“治愈”僵尸的方法——但事实并非如此。
最初发布于 enigmastation.com,并经许可转载。
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