成就解锁:四款面向自制游戏玩家的开放主机

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Characters from a video game

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任天堂宣布其最新掌机 Nintendo 3DS 后不久,游戏玩家开始提出一个老生常谈的问题:该设备是否会 区域锁定? 令潜在的进口商非常失望的是,答案明确为 “是”:任天堂确实禁止在某个地理区域(如日本)销售的游戏机玩在另一个地区(如美国、欧洲或澳大利亚)购买的视频游戏。

区域锁定只是令人沮丧的众多机制之一(想想昂贵的许可协议、专有软件开发工具包、独家数字发行渠道、捆绑了数字版权管理工具的软件、阻止转售 的游戏),这些机制表明了主流视频游戏行业对开放性的厌恶。 值得庆幸的是,有几个替代视频游戏项目允许游戏玩家以开源方式进行游戏。

Uzebox

最近接受 Computerworld 采访 时,Alec Bourque 将他为业余爱好者开发的开源游戏机——Uzebox——描述为“复古极简主义”。 其核心的 8 位微控制器完美地捕捉了这种美学,并且该系统对 NES 和 Super NES 控制器的支持使怀旧感变得真实。 Uzebox 是一个完全开放的项目; 其设计文档及其开发工具、模拟器和游戏的源代码均可在 下载,并受 GNU GPL 3.0 公共许可证 的保护。 毫无疑问,Uzebox 充满活力的 开发者社区 是 Bourque 决定开放所有这些资源的结果。

许多供应商都在兜售自制 Uzebox 套件。 其中一些套件,例如 Adafruit 的 Fuzebox 套件,是未组装的,因此动手能力强的游戏玩家可以启动他们的烙铁并制作自己的游戏机。 其他一些套件,例如 Uzebox AVCore,是预组装好的,可以直接将独立游戏从 SD 卡泵送到兼容的电视上。 当然,官方 Uzebox 商店 也备有各种配件,用于制作定制单元。

Caanoo

当韩国 GamePark Holdings 停止生产其开源掌上游戏设备 GP32X Wiz 时,独立游戏界 陷入了哀悼。 但该公司去年凭借 Caanoo 挽回了面子,Caanoo 是一款 150 美元的便携式游戏系统,适用于商业和自制开发。 它具有 533mhz 处理器、128MB RAM、3.5 英寸触摸显示屏(分辨率为 320X240)以及带有振动马达的 g 传感器。 其基于 Linux 的开源操作系统还允许 多媒体播放

这些 GamePark 游戏机催生的社区非常 活跃,并且 新游戏 频繁出现。 但 GamePark 也运营着一家官方 应用程序和游戏商店,因此这款开放式游戏机受益于一个充斥着商业和自制软件的生态系统。

美国的玩家很幸运; ThinkGeek 始终备有 Caanoo 库存。 谁说 掌上游戏已死

Pandora

将 Pandora 称为掌上视频游戏机是对它的低估。 大错特错。 该设备实际上更像是一款功能齐全的袖珍 PC,带有专用游戏控件。 售价 500 美元,价格昂贵。 但游戏玩家物有所值:600mhz CPU、256MB DDR3 RAM、515MB 内部闪存、wifi 和蓝牙功能、分辨率为 800X480 的触摸屏、两个 SDHC 卡插槽、两个 USB 端口和电视输出——所有这些都集成在一个不比 Nintendo DS 大多少的封装中。

Pandora 的自定义软件是 Ångström-Linux 的修改版发行版,其源代码自然是 开放的。 它具有两种操作环境:一种简化的 “MiniMenu”,旨在让渴望玩游戏的玩家尽可能快速轻松地进入游戏,以及完整的 XFCE 桌面,这会将 Pandora 转变为更传统的个人电脑。

模拟是 Pandora 的杀手级应用。 这个黑色小盒子几乎可以充当复古游戏玩家渴望的 任何游戏机。 并且由于它具有兼容 Open GL 的 3D 芯片,因此它甚至可以模拟一些较新的系统。

Pandora 的故事是社区驱动创新的故事。 大约五年前,一群热情的游戏玩家利用 GP32X 论坛 收集关于创建比任何当代商业产品更通用的开放式掌上游戏机的建议。 为了资助该设备的设计和开发,他们要求感兴趣的客户在 2007 年发布的模糊日期之前很久就购买设备。 预订实际上于 2008 年 9 月开始。 随后的几年充满了紧张的不确定性,但 Pandora 最终在 2010 年 5 月 发货 给那些尽管经历了动荡仍坚持该项目的热心支持者。

nD

nD(“inDie”的缩写)掌上游戏机是独立游戏开发者的梦想。 不幸的是,目前它纯粹是空中楼阁。

虽然没有人真正见过最近宣布的设备的工作原型,但其 网站 吹嘘了一些非常令人印象深刻的规格:400mhz ARM CPU; wifi 功能; 具有 320x240 分辨率的 16 位背光显示屏; 以及至少 16MB 的 RAM。 但更令人印象深刻的是该项目对视频游戏制作、发行和消费的大胆新经济的愿景。 nD 开发者设想了一个世界,在这个世界中,掌上游戏机可以使用廉价组件制造并按成本价出售(在本例中,预计为 20 美元)。 因为 nD 据称将依赖开放框架——嵌入在利用开放 SDK 的定制 Linux 固件中的操作环境、SDL——开发者可以自由地为该平台创建软件,而无需协商复杂的许可协议或购买专有工具。 并且 nD 团队认为这些开发人员应该因其工作获得充分补偿; 它正在提议在线市场上产生的收入按照 90/10 的比例分成,该市场建立在“应用商店”模式之上。 如果这种雄心勃勃且令人耳目一新的想法的任何基础——哪怕只是一点点——真的到位就好了。 目前,充满希望的独立游戏玩家只能在阅读该项目的 宣言 时徒劳地叹息。

领导 nD 开发的是 Robert Pelloni,他是臭名昭著的 Bob's Game 的作者,他与任天堂的 著名 冲突使他成为开放游戏的有力拥护者。 但他的事迹足以让任何人对 nD 的白日梦能否成真持怀疑态度。

玩过这些开放系统中的任何一个吗? 知道其他任何系统吗? 发表评论,让我们知道。

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Bryan Behrenshausen
Bryan 曾管理 Opensource.com 的“开放组织”版块,该版块刊登了关于开放价值观和原则如何改变我们对组织文化和设计的看法的文章。 他自 2011 年以来一直在 Opensource.com 工作。 在线查找他,用户名为 semioticrobotic。

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