我在 YouTube 上教 C 编程时学到的

与他人分享知识通常是刷新和更新自身专业知识的好方法。
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Person reading a book and digital copy

为了教给别人而分解事物的行为,可以成为重新熟悉旧概念,并在许多情况下获得新见解的好方法。

我有一个 YouTube 频道,我在其中演示 FreeDOS 程序并展示经典的 DOS 应用程序和游戏。该频道关注者不多,所以我倾向于探索我的观众直接建议的主题。当一些订阅者询问我是否可以制作更多关于编程的视频时,我决定推出一个新的视频系列来教授 C 编程。我从教授 C 语言中学到了很多,在这个过程中,我遇到了一些我认为其他人也会欣赏的有意义的收获。

制定计划

在我的日常工作中,我领导培训和研讨会,以帮助新的和新兴的 IT 领导者发展新技能。在日常工作之外,我也喜欢作为兼职教授进行教学。因此,我非常擅长构建课程大纲和设计课程。这就是我开始的地方。如果你想有效地教授一个科目,你不能只是随意应付。

首先写一个你想涵盖的主题大纲,并弄清楚每个新主题将如何建立在前一个主题之上。“积木”式的新知识添加方法是有效培训计划的关键。

为了以“跟随”视频系列的形式教授 C 编程,我创建了这个初始大纲

  1. C 编程简介——#include#definemain()、数据类型和运算符
  2. 流程控制——流程控制和循环
  3. 函数——用户定义、标准库和递归
  4. 数组——固定大小数组、指针和可变大小数组
  5. 文件——读取和写入文件
  6. 高级编程——reallocgetline 和二进制
  7. 控制台编程——conio
  8. 整合在一起——编写一个回合制游戏

每个主题都建立在前一个主题之上,并且在本系列结束时,我们已经学到了足够的 C 编程知识来编写一个全屏游戏。

展示与讲解

我最初计划只是录制一个关于 C 编程的视频系列,但我很快意识到人们需要某种书面教程;一个小时的视频包含的信息太多了。为了配合每周的视频,我决定编写一个简短的编程指南,以更详细地解释本周的主题。该指南还包括新库函数或编程概念的列表,这些列表为学习 C 语言提供了“快速参考”。

幸运的是,这对我有利。录制一个小时的视频需要计划,而我喜欢计划。在录制下一个视频的前几天,我写出了我想涵盖的主题,以及我想在屏幕上演示的示例代码。这给了我一个大纲来缩小视频的重点。录制完视频后,我将我的笔记扩展成一个编程指南,并在网上发布。

使其立即适用

大多数人通过实践学习效果最好;这就是为什么本系列中的每个“章节”或“单元”都包含几个示例程序,您可以按照这些程序来学习编程。我不希望这个系列只关注编写程序的理论,也关注实际操作。例如,在第一章“C 编程简介”中,我们通过编写程序来计算圆的面积,以及如何计算两个数相除的余数来学习。

每个单元还以几个“编程练习”任务结束,这些任务帮助用户练习他们的新知识。这些练习直接应用我在当周视频中介绍的概念,以巩固我们所学的知识。

最重要的是,我演示了如何编写实际的 FreeDOS 程序作为视频系列的一部分。例如,在介绍循环的视频中,我还展示了如何使用 do-while 循环编写 FreeDOS PAUSE 命令的一个版本,以等待用户按下 Enter 键。在整个系列的其余部分,我编写了 FreeDOS ECHO、TYPE、MORE、FIND、CLS 和 COPY 的版本,以演示如何应用新概念。

乐于学习

随着我在系列中继续下去,我发现探索新主题对我自己来说很有趣。例如,因为我很久以前就学过 C 语言,并通过在 DOS 上使用 C 编译器编写程序来练习我的 C 编程,所以我从来没有学过 getline 函数。这是一个较新的函数,可以从用户那里读取任意长度的行。与 fgets 函数和更危险的 gets 函数相比,getline 是读取用户输入的首选方法。但是在录制视频之前,我对 getline 了解不多。

有趣的是,实际上我已经编写了我自己的 getline 版本供自己使用,我相信无数其他程序员也这样做过。但我没有意识到它是较新的 C 标准的一部分,大约在 2010 年添加的。在教授 C 编程(本质上需要读取用户输入)的过程中,我也学到了一个“对我来说是新的”C 编程函数。

我也磨练了自己的开发者技能。作为一名自学成才的程序员,我知道我早期养成了一些坏习惯。其中一些习惯在其他编程语言中编码时是最佳实践,但在 C 语言中不是好习惯。AppleSoft BASIC 将变量名限制为两个字母。Fortran 可以假设以 I-N 开头的变量将是整型变量。因此,当我编写自己的程序时,我的默认做法是使用一个简单的变量名,如 i 来迭代列表,或 max 来存储某物的最大值。

但是在教别人 C 编程时,我想演示良好的编程行为。我最终改掉了变量名过短的坏习惯。在编程视频系列结束时,我开始编写描述性的变量名,如 colornum 来存储颜色列表的索引,player 来指示“玩家 1”或“玩家 2”,以及 message 来存储消息。我想我已经最终改掉了 20 多年自学编程的大部分坏习惯。

教学往往是双向的——当你分享知识时,你会获得新的事实和观点。无论你对某个主题的技能或熟悉程度如何,永远不要害怕拿起“教师”的衣钵,帮助别人学习。

如果你想自己学习 C 语言,你可以在这里找到 C 编程系列。

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Jim Hall 是一位开源软件倡导者和开发者,以在 GNOME 中进行可用性测试以及作为 FreeDOS 的创始人和项目协调员而闻名。

8 条评论

先生,我非常喜欢这篇文章。我全心全意地赞同它!教别人在很多方面都是非常有益的。我也尝试做同样的事情,但使用 c++ 和其他类似的主题。继续努力!

当我接受医疗培训时,有一句谚语是关于如何学习一些你以前从未做过的程序:“看一遍,做一遍,教一遍。”
这个想法是简要解释如何快速深入理解对你来说是新的程序或任务。即使详细解释了,在你自己实际做之前,你也不真正知道如何做某事,最后,你必须有更深入的理解才能向别人解释。

当然!你在实践中学习,但你通过教学学到更多。很高兴你喜欢这篇文章。

回复 作者 Greg P

我不能挑剔你的论点,但在就你最后一个关于更广博知识的例子进行跟进时,我发现,当被要求向新手解释某些事情时,有时这会让我意识到我并没有像我最初认为的那样深刻的理解。这对我有真正的好处。

回复 作者 Greg P

我喜欢迭代中使用 i。每个程序员都知道它,并且在括号内更容易阅读。

对于短函数,我仍然会使用 i。但它必须是大约十行长的。否则,我现在更喜欢使用更具描述性的名称,这样以后更容易理解代码。如果可以,我的目标是 6 到 8 个字符长。不要太长,但要足够长,以便提供足够的描述。

而且我喜欢保持名称的描述性。如今,如果我编写一个函数来评估某些东西并返回 true/false 值,我喜欢将函数命名为带有 "is_" 前缀。例如,经典的“它是奇数吗?”测试函数最好命名为 is_odd() 而不是仅仅 odd()。这样,你就有了这样的代码

如果 (is_odd(value)) { ... }

回复 作者 Cassio Tavares (未验证)

我同意你们的观点

哇——还有人记得 AppleSoft 吗?IIRC,它允许变量名最多 238 个字符——但只有前两个是重要的,所以如果你喜欢打字,你可以创建“更具可读性”的代码。

另外,我从第一本 K&R 参考书中学到了 C 语言,所以我很多迭代循环都包含 i、j 甚至 k。是的,这可能会降低可读性,但它确实节省了打字时间……我甚至没有注意到自己今天在更复杂的程序中仍然这样做,所以感谢你让我问自己“为什么?!”

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