作为一家采用开源开发模式的企业软件公司的高级产品营销经理,我定期发布关于开源社区、市场和行业趋势的更新,供产品营销人员、经理和其他影响者参考。以下是我和他们最喜欢的五篇文章。
商业中游戏化的益处
虽然游戏化作为产业的价值每年都在增长,但似乎一些组织仍然在努力首先实施游戏化技术,或者在实施后让员工参与进来。早期的困难围绕着对游戏化是什么以及它如何帮助组织缺乏真正的清晰认识。这导致了最初的结果不佳,打击了早期采用者的热情。还有一种观点认为,无论情况如何,无论涉及团队的人口结构如何,或者正在游戏化的流程如何,都可以使用一刀切的方法。对于坚持不懈的人来说,这些早期的尝试提供了宝贵的经验,使未来的项目更加成功。
影响:我内心的科幻迷总是觉得游戏化的想法是反乌托邦的;这是一种欺骗员工去关心他们原本不会关心的事情的方式。我内心的夏令营辅导员认识到游戏在学习和教学中的力量。希望这就是钟摆摆动的方向。
比较三种不同的 Kubernetes 平台
让我们探讨三种 Kubernetes 平台的优势和风险:原生开源工具、托管云服务和集成生态系统。我们将检查每种选项提供的技术特性、它在多大程度上支持企业容器和云环境,以及易用性。
影响:这是当您开始对容器感到兴奋时,您应该考虑的所有其他事情,而且这一切都不是免费的。
深入理解可移植性、兼容性和可支持性之间的区别
由于 OCI 标准管理镜像规范,因此可以使用 Podman 创建容器镜像,将其推送到几乎任何容器注册表,与世界共享,并被几乎任何容器引擎(包括 Docker、RKT、CRI-O、containerd 以及当然还有其他 Podman 实例)使用。对这种镜像格式进行标准化使我们能够构建像注册表服务器这样的基础设施,它可以用于存储任何容器镜像,无论是 RHEL 6、RHEL 7、RHEL8、Fedora 还是 Windows 容器镜像。
影响:又一次容器现实检查,这也说明了为什么从长远来看,经历标准化的麻烦是值得的。
希望您喜欢我从上周脱颖而出的这份清单,并于下周一再来关注更多开源社区、市场和行业趋势。
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