自从我上次参加年度 SIGGRAPH 会议 以来已经过去几年了。如果您不熟悉 SIGGRAPH,它是 美国计算机协会 (ACM) 内的一个特别兴趣小组,专注于计算机图形学。它每年举办一次北美会议,通常在北美洲的西部。今年会议在加拿大温哥华举行。
我喜欢将这次会议描述为艺术家、研究人员和技术人员(当然还有一些营销人员)的最大聚会,他们都专注于计算机图形学。他们来自世界各地,分享他们的知识,向同行学习,并展示他们的新成果。这是我最喜欢参加的会议之一。
在过去的几年里,开源似乎总是远离前沿,被边缘化到会议的边缘。 然而,今年,情况似乎有所不同。 当然,大多数关于开源软件的讨论仍然被降级为非正式的“志同道合”会议,但这些会议几乎就像一个小型会议本身。 会议是关于像 OpenEXR、OpenVDB 或 OpenColorIO 这样的软件库; 还是像 3D 制作套件 Blender 或名为 AliceVision 的新开源摄影测量框架这样的特定应用程序; 或者 Python 在生产环境中的各种用途,这都无关紧要。 每次会议都挤满了人。
这在某种程度上是我所预料的。 尽管开源在边缘,但多年来,与会者对开源的赞赏有所增加。 我没有想到的是看到开源以非常公开的方式受到推崇。 首先,Nvidia 宣布他们将开源其 材质定义语言 (MDL) 的 SDK。 但还有更多。 请观看 主题演讲,演讲者是 工业光魔 的负责人 Rob Bredow。 整个长达一小时的演讲都值得观看,但请特别注意从 50 分钟左右开始的部分。
没错——SIGGRAPH 的主题演讲者不仅在倡导开源的使用和价值,而且他还借此机会宣布成立了新的 学院软件基金会,这是一个明确使命是在电影行业中促进和开发开源软件的组织。
如果你问我,这真是太酷了。 我迫不及待想看看明年会议会发生什么。 也许我会在那里见到你。
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