如果你像大多数对开源感兴趣的人一样对游戏感兴趣,那么 2017 年有很多<0xC2><0xA0>好消息<0xC2><0xA0>。我们看到了许多 Linux 上的新游戏、大量旧版游戏的更新、新硬件以及在包括 Raspberry Pi 在内的较旧的开源平台上进行游戏的新方法。
无论你是在寻找<0xC2><0xA0>有趣的游戏来玩,还是试图创建下一个伟大的游戏,开源都提供了各种令人兴奋的选择。如果你正在寻找关于开源游戏软件、平台、硬件等的信息,请查看<0xC2><0xA0>Opensource.com 在 2017 年发布的 最受欢迎的游戏文章。
Minecraft 是一个很好的起点,因为它广受欢迎,但不幸的是它不是开源的。如果你正在寻找 Minecraft 的开源替代方案,Opensource.com 编辑 Jason Baker 为你提供了 10 个值得考虑的选择。与官方 Minecraft 客户端相比,玩其中一个的好处是你可以不受任何限制地修改代码。他的一些建议包括 Minetest、Terasology 和 Truecraft。
顺便说一句,你知道官方 Minecraft 1.13 客户端正在获取 Lightweight Java Gaming Library 3,并改进了 Linux 支持吗?我敢打赌,这将使 Minecraft 比现在更受欢迎。
2. Orx 开源游戏引擎入门
游戏引擎允许你创建梦想中的游戏。Wayne Johnson,白天是 C# 和前端开发人员,晚上是独立游戏开发人员,他撰写了关于 Orx 开源游戏引擎的文章。“偶尔你会遇到一个互联网角落里的小项目,它恰好满足所有正确的条件,”他说。在这篇受欢迎的文章中,Wayne 重点介绍了 Orx、其社区以及其速度、灵活性和自由度。他还提供了几个资源,包括初学者教程。这是一个在假期或任何日子里,在你的空闲时间里探索的绝佳项目。
3. 如何在 Raspberry Pi 上使用 LÖVE 游戏引擎编写游戏程序
在 Raspberry Pi 上玩有趣的游戏,唯一比这更好的事情是将它们结合起来,为孩子们创造出色的学习体验。Red Hatter 和前 Opensource.com 版主 Seth Kenlon 撰写了关于使用 LÖVE 游戏引擎在 Raspberry Pi 上创建游戏的文章。Seth 概述了 LÖVE 及其脚本语言 Lua,并提供了有关入门的精彩信息,从安装游戏引擎到编写 Hello World 程序(他甚至包含示例代码)。
4. Open Jam 以 45 个游戏条目和 3 个大奖获得者的成绩留下印记
虽然游戏通常是单独(或小组)活动,但游戏活动是将社区聚集在一起的好方法。今年见证了 Open Jam 的首次亮相,这是一个由 Opensource.com 赞助的游戏创作活动,于 10 月 5 日至 7 日举行,世界各地的参与者有 72 小时的时间从头开始使用开源解决方案构建视频游戏。Michael Clayton<0xC2><0xA0>报道了首届 Open Jam,该活动产生了 45 个游戏<0xC2><0xA0>条目,并详细介绍了前三名游戏,所有这些游戏都在 10 月底的 All Things Open 活动中展出。
OBS Studio(以前称为 Open Broadcasting Software),被许多游戏玩家用来直播和录制他们的游戏。Spencer Krum 描述了使用 OBS 直播游戏,并分享了关于该软件及其社区的见解。
Paris Buttfield-Addison 探讨了一篇研究论文,该论文将游戏设计分解为三个组成部分:机制、动力学和美学。这些游戏设计原则可以全面改进软件开发(不仅仅是游戏设计)以及周围的开发者<0xC2><0xA0>社区。正如 Paris 所写,“游戏设计是对系统如何影响人们的研究。但是,重要的是要认识到,游戏并不是唯一可以影响人们的系统:如果有人参与其中,他们会感受到你的软件所做的选择的直接后果。”
7. 年轻程序员将对游戏的热爱转化为 Google Summer of Code 项目
Opensource.com 社区版主 Don Watkins 分享了 Rudra Nil Basu 的励志故事,他是一位年轻的程序员、Google Summer of Code 参与者以及 GCompris 教育软件套件的贡献者。Don 描述了 Rudra 如何进入开源软件,为什么他对<0xC2><0xA0>教育中的游戏感兴趣,以及他推进 GCompris 的目标是什么。
如果你玩游戏有一段时间了,你可能还记得那些使用基于文本的界面和一系列选择的老式冒险游戏。我喜欢它们。Joshua Allen Holm 撰写了其中一款游戏——巨洞冒险——并分享了这款游戏的历史,这款游戏可以追溯到 1970 年代,以及新的贡献者如何继续使用开源许可证开发它。
Opensource.com 版主 VM (Vicky) Brasseur 研究了开源社区可以从独立游戏中学习什么。根据她在旧金山游戏开发者大会 (GDC) 的社区管理峰会和独立游戏峰会上的经验,她说:“这次经历给我印象最深刻的不仅是独立游戏开发和 FOSS 之间惊人的相似之处,还有我们在 FOSS 中可以从我们在独立游戏中的失散已久的表亲那里学到多少。” Vicky 研究了独立游戏场景和 FOSS 之间在指标、营销和多样性等领域的相似之处。
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