jakkidi

作者评论

是时候构建一个更好的 Boss 怪兽了。你不再需要忍受玩家戳你的怪兽的 unearthedarcana
脚踝,直到它们的生命值耗尽,生物因致命一击脚趾而死亡。相反,你的英雄可以寻找近乎无敌的敌人的弱点,尝试利用它,并努力击打怪兽的痛处,因为它试图保护自己的弱点。这条规则非常适合想要更动态和周到的 D&D 战斗体验的游戏小组——也许你的小组战斗遭遇很少,你希望它们有意义,或者你的游戏有很多战斗,你希望你的 Boss 遭遇从杂兵中脱颖而出。

由于弱点机制在视频游戏中很普遍,例如《塞尔达传说》、《旺达与巨像》以及数百个其他例子,这条规则可能会让你的 D&D 游戏感觉更像一个游戏,而不是幻想生活的模拟。情况不一定如此:幻想和神话中充满了关于传奇战士和具有致命身体缺陷的怪物的传说。想想《伊利亚特》中阿喀琉斯和他的著名脚后跟,《星球大战:帝国反击战》中只能通过缠住腿部来击败的重装帝国步行者,以及《霍比特人》中巨龙史矛革的唯一弱点。

在你的游戏中使用这条规则之前,考虑直接告诉你的玩家,你的 Boss 怪兽将有一个弱点,他们可以寻找出来以使其更容易被击败。

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