我太激动了。我是说真的非常激动。激动到几乎无法思考。就像六岁小孩在圣诞节前夜激动得睡不着觉一样。但在我解释原因之前,让我们回到 1999 年。
正是在那一年,Loki Software 发布了他们首款主要商业游戏(文明:权利的召唤)的 Linux 移植版。此后不久,Loki 又发布了 18 款热门游戏的 Linux 移植版。在短暂的时刻,Linux 真正普及的最后一个主要障碍之一得到了解决——游戏。然而,在 2001 年,Loki Software 申请破产并迅速关门。
这证明了 Microsoft 有足够的理由真正推动 DirectX,尤其是他们的旗舰产品 Direct3D,使其成为未来几乎所有游戏都将基于的事实标准 API。通过这样做,Microsoft 成功地锁定了电脑游戏长达十年之久。我的意思是,毕竟,谁愿意投入时间和金钱将游戏移植到一个最终被证明不可行的平台上呢?当您无法与 Bungie、iD、席德·梅尔和 Epic 这些公司的支持下建立成功的模式时,很容易断言您支持的平台根本没有为游戏做好准备。这很大程度上是 2001 年 Linux 的状况。
然而,在社区的欢呼声中,iD Software(自由软件行业的真正先驱)在 2000 年代中期发布了 Doom 3 和 Quake 4 的 Linux 移植版。许多游戏,如 Unreal Tournament 2004,仍然有它们的 Linux 移植版。其中一些移植版甚至是由前 Loki 程序员如 Icculus 完成的。但这些变得越来越少。它们只是商业游戏时间轴上的微小亮点。Linux 用户甚至开始习惯虚假的希望。例如,Epic Games 在 2007 年发布了 Unreal Tournament 3,并承诺最终会发布 Linux 安装程序。现在是 2010 年年中,但安装程序仍未出现。 今年早些时候,索尼甚至取消了在 Playstation 3 上安装替代操作系统的能力——这让全世界的自由软件爱好者感到非常失望。Linux 甚至其他自由操作系统的游戏前景都不容乐观。
一直以来,社区都发布了许多优秀的、完全开源的游戏。然而,要说服一个铁杆的魔兽世界迷转投开源,并开始使用免费的在线 RPG 游戏,这将非常困难。即使你能说服他尝试 Wine 并在 Linux 中运行魔兽世界,他们也可能会因为这种解决方案的不稳定性和性能下降而放弃。
既然我写了这么多悲观的消息,那我为什么还如此兴奋呢?在过去的三天里,我在线阅读了以下标题
第一条:Android 现在是美国排名第二的智能手机操作系统。除非您一直与世隔绝,否则您可能已经读到移动游戏市场正在蓬勃发展。别忘了 RIM 的 Blackberry OS(目前排名第一的智能手机操作系统)是围绕商业设计的,并且正在迅速被 Android 赶超。如果您考虑到 Android 是一个 Linux 发行版,那么,您可以将这些点联系起来。
第二条:流行的在线游戏分发服务 Steam 肯定会登陆 Linux。它甚至可能在 8 月底之前到来。一个无法向其支持的平台分发游戏的游戏分发服务有什么用呢?(提示——它很糟糕)所以这基本上表明,就像最近宣布的 Source 引擎(半条命 2、军团要塞 2)通过他们全新的 OSX Steam 客户端登陆 OSX 一样,Linux 也应该得到同样的青睐。
现在我意识到这些标题存在一些问题。虽然基础是开源的,但在 Android 上运行的游戏通常不是开源的。Steam 和 Steam 分发的大多数游戏也是如此。这引出了第三个,也是最不可思议的标题
第三条:Humble Indie Bundle (THIB) 突破了 100 万美元大关(截至 5 月 11 日,为 1,205,772 美元)。对于那些不了解这个小项目的人来说,几位独立游戏开发者决定将他们的游戏打包在一起,不使用数字版权管理 (DRM),并采用随意付费的商业模式。换句话说,他们实施了一个基于价值驱动的支付系统,该系统真正信任游戏的用户(读作:所有者)。这个包中包含了广受好评的 Penumbra 和 World of Goo 游戏(如果您还记得,这两款游戏都非常成功地发布了 Linux 版本)。为了进一步强调这 120 万美元的成绩有多么惊人,这次促销只持续了一周。由于这个捆绑包是为 Windows、OSX 和 Linux 设计的,因此 Linux 用户也是这个受众的一部分。
但这一切与开源有什么关系呢,因为游戏本身仍然是闭源的?*请击鼓* 由于这个项目获得了压倒性的支持,THIB 中的四款游戏正在开源。事实上,THIB 中的一款游戏 Lugaru,现在已经开源。(有趣的是,Icculus 是发布代码库的幕后功臣)
我在 2001 年秋季开始接触开源,在大学的第一个学期安装了我的第一个 Linux 发行版。这实际上是在 Loki Software 关门后的几个月。我花了十年时间渴望更好地支持我喜爱的操作系统以及这个操作系统背后的运动。您能理解我为什么如此兴奋吗?
我们即将解决真正使 Linux 以及随后的其他自由操作系统成为每个人家中个人电脑上所有操作的真正选择的最后一个障碍之一。我们不能让 2001 年发生的事情在 2010 年重演。尽您所能支持这些公司。捐赠现金、代码,或者仅仅是推广他们的产品。商业游戏行业是世界历史上最大的行业之一。这些开发者正在冒险,试图消除来自闭源阵营的最后一点恐惧、不确定和怀疑 (FUD)。让我们向他们展示,有一个 Linux 用户群正在恳求 3A 级游戏。我们不再想双启动到 Windows,我们不再想模拟。我们想要真正的支持——商业游戏对 Linux 的原生支持。这就是为什么我难以入睡。我们正处在一个重大事件的边缘——甚至比相关行业更大——您有机会发出自己的声音。不要让这个机会溜走。
我知道这些远非是关于开源操作系统和商业游戏的唯一头条新闻。如果您知道类似的项目,请留言!我们很乐意收到您的来信。
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