哪些创新可以改变美国的投票率?

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Harnessing citizen participation via social media and open source tools

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人们经常问我关于各种旨在改变美国投票率、习惯或选择的创新努力。 这里正在进行大量的有趣实验,从 TurboVoteElectNext 再到 Americans Elect。 我没有深入研究过这些项目中的任何一个,但很明显,他们为一个深刻而重要的问题提供了一些新的思路。

我接下来要说的话不应 detract 上一句话。 为了社会正常运转,我们必须拥有更广泛参与的选民,并且我们必须有某种感觉,即我们的投票意味着什么。 事实上,我们已经看到,谁在任职——尤其是全国各地具有前瞻性思维的市长——对 Code for America 提倡的那种进步产生了巨大影响。 但我忍不住看着如此低的投票率,并感到这里真的存在一些根本性的问题。

当我在视频游戏行业工作时(大约从 1995 年到 2004 年),一位同事过去常常谈论该行业对图形的过度关注。 在 2000 年代初期左右,我们有了图形效果惊人的视频游戏,这些游戏开始看起来像照片一样逼真,但随后玩家张开嘴,他们的对话和行为是如此笨拙和不真实,以至于令人感到刺耳。 开发商的叙事和人工智能能力远远落后于他们在图形方面所能做到的,我的同事将其形容为一个健美运动员,他将所有时间都花在一条胳膊上,导致身体只有一条巨大而有力的肢体,其余部分则瘦弱无力。 将资源不均衡地应用于一个相互关联的系统会使整个系统失效。

有时我觉得我们试图让公民参与政府的方式有点像那个奇怪的不对称的健美运动员。 作为一个社会,我们花了很多时间强烈鼓励公民投票; 这些信息有些是高度党派性的(例如在政治竞选中花费的惊人金额),而有些是两党合作的,并且针对的是对积极参与、知情的选民的普遍需求(例如 Rock the Vote)。 而且我们花了很多时间来了解各种政治家对立法和政策结果的影响。 但是,我们在政府的其他部门上花费的时间相对较少,因此总体体验令人失望。 正如我之前所说,政府是一片广阔的海洋,而政治只是上面六英寸的表层。 底层的是官僚机构,它是我们国家的操作系统。 当底层的代码库如此臃肿和缓慢时,我们不能一直摆弄界面(选举政治家)。 冒着因过度使用隐喻而被罚款的风险,您也可以说政治是身体的皮肤。 你不能用乳霜和洗液来解决内科问题。 好吧,再来一个,如果你能原谅我的话:我们正在争论汽车应该去哪里,而不是意识到我们正在驾驶一辆油老虎,而且油箱几乎空了。

我显然不是说我们在让人们投票方面做得有多么出色,但也许我们没有做到的原因之一是,当我们在这项任务中取得成功时,选民常常最终会觉得,即使他们支持的候选人赢了,也没有真正改变任何事情。 这让他们对再次投票不太感兴趣。 与此同时,真正产生政府结果的官僚机构没有出现在电视广告中,没有受到评论员的热烈辩论,也没有真正向公民公开,除非他们 在规划部门排队 或试图 改善他们社区的衰败状况。 我们真正的公民参与能力是那些虚弱的肢体,这意味着无论我们多么努力锻炼那一条胳膊,它仍然无法完成我们需要它完成的举重任务。 让我们把投票变得更好,并且 让我们把政府变得更好。 两者都要。

最初发表于 CodeforAmerica.org 并根据 Creative Commons 重新发布。

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Jennifer Pahlka 是 Code for America 的创始人和执行董事,该组织与才华横溢的网络专业人士和全国各地的城市合作,以促进公共服务和重启政府。《政府技术》杂志将她评为 2011 年公共部门创新领域的“实干家、梦想家和推动者”之一,《赫芬顿邮报》同年将她评为商业和技术领域的“顶级变革者”。

2 条评论

每个人都应该依法被要求投票。 在 K-12 教育的某个阶段,应该对政治和宪法进行广泛的学习。
政府指望那些不明真相的人来延续他们的议程。

要求人们投票并不会自动阻止他们不明真相。 你的提议只会导致更多无知的投票——这正是我们最不需要的。

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