一些礼品:检查
几大袋糖果:检查
中学生:检查
这听起来像是灾难的配方,但事实证明,这些是教授开源原则中两个原则的绝佳课程的组成部分:协作和透明度。
最近,恩维森科学学院(位于北卡罗来纳州罗利市的一所 STEAM(科学、技术、工程、艺术与数学)特许学校)的教师 Christina Councill 邀请我谈谈我的职业生涯和开源。我一点也不担心谈论我的职业生涯,而且由于我在红帽公司的工作涉及到在大学层面培养对开源的兴趣,我已经习惯于向大学生解释开源的原则。然而,我曾经也是一名教师,我知道教中学(10-13 岁)完全是另一回事。眼见为实,胜于雄辩。当然,这对任何年龄段的人来说都是一个不错的计划,但当你谈论的是荷尔蒙和大脑一样努力工作的学生时,这一点尤其重要!
我做了一些研究1,并设计了一个变体的囚徒困境,侧重于奖励(而不是惩罚),整个班级可以一起“玩”来证明协作和开放交流的价值。糖果和礼品也没什么坏处,对吧?
材料
- 像独立包装的糖果(我的选择)、硬币或贴纸之类的“低价值”奖品。要估算数量,请计算出每个学生每“轮”都可以赢得一件礼品,并且你至少会进行八轮。
- 足够的“高价值”奖品,让每个学生都能获得一个,并且还有一些备用。对于我的班级,我使用了我们通常在会议上赠送的红帽“礼品”。
- 每个学生一对索引卡。在一张索引卡上写上“低价值”奖品的名称(如“糖果”),在另一张上写上“高价值”奖品的名称(例如,“礼品”)。
- 白板或者分发的带有收益矩阵的说明表。
- 写着“30 秒”和“20 秒”的标志(手写即可)。
设置
将一对选择卡面朝下放在每个学生的桌子上。分发收益矩阵的副本,或将其绘制在白板上。
首先说游戏名为“糖果或礼品”,只有几个规则,但它们非常重要!告诉他们,在您解释规则后,您将向他们展示“礼品”,这只是“奖品”的另一种说法。
下面的“支付矩阵”基于 15 名学生的班级。对于 10 名学生,我使用一个作为“临界点”,对于 25 名或更多学生,我将使用三个。通常,您的目标是大约 10% 的学生作为临界点。
规则
1. 从现在开始,禁止说话。任何说话的人都将既得不到糖果也得不到礼品。
2. 当我说可以时,选择“糖果”或“礼品”,拿起那张卡片,并将其举到胸前,以便其他人看不到你的选择。
3. 我会过来统计你的选择。
4. 以下是支付方式——请仔细听2
5. 解释完支付矩阵并回答问题后:你准备好玩了!
游戏玩法
阶段 1:沉默
1. 要求学生通过将相应的卡片举到胸前来选择“糖果”或“礼品”,并将另一张卡片面朝下放在桌子上。2. 统计学生的选择(我们四处走动并统计“礼品”的数量,要求每个学生在被统计后将他们选择的卡片放回桌子上)。3. 告诉他们有多少人选择了“礼品”(但不是谁),并使用上面的支付矩阵解释班级赢得了什么(如果有的话)。4. 像这样运行几轮(至少三轮),然后要求学生对他们所注意到的事情进行一些反思。
我对第一阶段的观察:如果你的班级运行得像我的所有班级一样,在这些轮次中,你将始终有 >2 人选择“礼品”,因此没有人会得到任何东西。在我的班级中,“礼品”的数量从 4 到 8 不等,但在任何第一阶段轮次中从未少于 2 个。当被要求反思他们所看到的内容时,学生们确定了一些问题:“很多人都很贪婪”(/想要礼品);“没有办法知道谁要求什么”;以及“很多人都在努力做正确的事情,以便每个人至少可以得到糖果。”
阶段 2:协作
到现在为止,学生们有点沮丧(这没关系),所以我解释说,我们将尝试以一种稍微不同的方式玩游戏——以一种更“开源”的方式。我快速地回顾了开源的原则,并询问他们是否认为如果允许他们在决定“糖果”或“礼品”之前进行一些协作可能会有所帮助。(通常在这一点上会有某种形式的欢腾。)
新规则
1. 从我说“开始”时起,你将有一分钟的时间进行协作,然后才能选择“糖果”或“礼品”。我会举起标牌告诉你还有 30 秒,然后还有 20 秒,然后倒数最后十秒。
2. 所有其余规则都相同。记住选择你想要的奖品的卡片,然后将其举到胸前,以便没有人能看到它。
3. 告诉他们“开始”。
4. 在 30 秒时,我举起“30 秒”的卡片,然后在 20 秒时,我举起 20 秒的卡片。在 10 秒时,我开始用高举过头顶的双手进行无声倒计时。(注意:我没有非常严格地掌握时间——例如,如果有明显的进展,我会让时间运行更长。这主要是一种确保学生知道没有无限辩论空间的方法。)
5. 如上所述,统计“礼品”的数量并解释“支付”。
6. 如果任何时候有学生问还有多少轮,我说我不知道。
7. 以这种方式至少运行三轮。
我对第二阶段的观察:除了我的一个班级之外,所有班级的学生立即发现,如果他们协作,他们都可以每轮都得到糖果,并且他们可以轮流获得礼品。(稍后会详细介绍那个班级)。观看讨论的演变非常迷人:即使我刚刚认识这些学生,我也可以分辨出谁是领导者。此外,每个班级都提出了自己的“共享协议”变体。在一个班级中,他们在第一轮中从每张桌子上选择一个人,然后在下一轮中从每张桌子上选择下一个人,而在另一个班级中,他们只是顺时针绕着房间移动。另一个班级有一个患有行为障碍的学生,观看学生们确保他首先得到他的礼品真是太棒了。
再次,在几轮之后,我要求对学生观察到的内容进行反思。几乎毫无例外,学生们都观察到,当他们协作时,每个人都做得更好。
还值得注意的是,学生的常规老师 Councill 女士说,这是她见过的学生们相处和合作(获胜!)得最好的一次。
阶段 3:开放交流
我在我的一个班级中有更多的时间,所以我们玩了另一个变体,围绕开放交流(也称为透明度)。
我问是否有人能想到一种改变,可以使过程更加开放。经过一些引导性讨论,一位学生提出了展示他们的选择的想法,即通过将卡片面朝上放在桌子上并将他们的手放在“糖果”或“礼品”卡上以表明他们的选择,而不是将它们举起并隐藏他们的选择。
对于第三阶段,规则与第二阶段的规则相同,除了让学生以“开放”或透明的方式做出选择。如果你有无法有效管理第二阶段的班级,这种变体尤其有帮助。
意想不到的一课
那么,那个班级到底是怎么回事?显然,本周早些时候发生了一些人际关系冲突,班级气氛紧张。当他们第一次玩第二阶段:协作时,他们提出了一个计划,但有人“作弊”3(即没有坚持商定的计划),最终导致“礼品”计数为三个。
所以我们再次尝试,同样的事情发生了。再一次。到目前为止,全班已经知道是谁在捣乱了(而且他已经积累了两件礼品,而其他人一件也没有),并且开始对他感到非常不满。令我非常惊讶的是,在下一轮中,那个作弊者并没有作弊。不过,当 Councill 女士指出另一位学生拿走了他的“礼品”卡时,我不得不笑了!
作弊者可以理解地感到沮丧,但我借此机会谈论了当人们表现出不值得信任,或者他们没有将社区的最佳利益放在心上时,在开源社区中会发生什么。正如我向课堂解释的那样,在开源领域,如果有人持续给社区带来问题,社区会尝试与那个人解决问题……但如果那样行不通,社区通常别无选择,只能将那个人从社区中移除。
要点总结
这非常有趣——对我来说,对学生来说也是如此。更好的是,它奏效了!康西尔女士事后写信给我,评论说:“[学生们]玩得很开心,从那以后一直在谈论它![...]孩子们在您来访后对开源感到非常兴奋,并要求我提供更多信息,所以我正在努力制作一个开源教育软件包,供他们在暑假期间在家下载。” 我再也无法期望有更好的结果了!
1改编自 Michael A. McPherson 和 Michael L. Nieswiadomy 的 "更有效地教授囚徒困境:吸引学生"
2我一开始只在白板上画了收益矩阵的轮廓,并在我解释规则时将其填满。
3我之所以用引号将“作弊”括起来,是因为在某种意义上,如果人们不把利他主义作为获得未来利益的一种手段,他正在遵循最佳的计划。
评论已关闭。