回顾今年的开放教育,游戏的作用不可忽视,包括大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG 或 MMO)。MMO 在教育领域引起了轰动,并因其在提升学习方面的潜力而受到认可。MMO 与单人游戏不同,并且与早期的视频游戏截然不同。首先,它们通过互联网进行游戏。其次,它们使大量玩家能够在虚拟世界中相互互动。第三,无论是否有人在玩,游戏都会继续进行。
全球数百万人玩流行的商业开放世界游戏《Minecraft》。玩家在 3D 程序生成的世界中用纹理立方体建造结构。《Minecraft》如今在许多学校的 各种科目中使用,尤其是在人文学科中。但是,对于希望在课堂上使用像《Minecraft》这样的专有游戏的学校来说,成本和缺乏培训一直是障碍。相比之下,开放游戏或非营利组织免费提供的游戏通常没有这些障碍。此外,与这些开放游戏相关的社区为教师提供了一个黄金教育机会,可以将其与学生一起用作参与和分享的课程。SourceForge 是许多免费下载的开源 MMO 游戏的资源。
今年 8 月,麻省理工学院发布了 Radix Endeavor 的 Beta 版,这是一款面向初高中学生的开放 MMO,用于学习数学和科学。麻省理工学院进入教育开放 MMO 市场值得关注。这表明麻省理工学院认真致力于改善初高中学生的数学和科学教育,并开发像 MMO 这样的创新工具来实现这一目标。将 Radix Endeavor 等游戏用于初高中学生有助于打破传统学习和教学模式。它有助于以印刷教科书无法实现的方式让学生参与数学和科学学习。我认为这有助于使数学和科学对于视觉学习者来说更有意义和相关性。
游戏和 MMO 被视为加强课程和提升儿童教育的一种方式。它们被视为学生创造、分享、发现、探索、解决问题和使用批判性思维技能的一种方式。MMO、教育游戏、游戏平台和学生设计的游戏正在课堂上使用。EdWeb.net 有一个教育游戏数据库,其中许多游戏是免费的和/或开源的。Fedora 也维护着一份适用于 Linux 的免费和开源游戏列表。
游戏化学习 (GBL) 的潜力可能仍然被低估了。谢菲尔德大学的 Sheila Webber 和其他人一直在说,数字游戏将改变教育,虚拟世界将成为我们日常生活中处理信息的另一种方式。游戏可以在各级教育和培训系统中发挥作用。它可以弥合从显性教学和高度结构化的教育内容传递方式到隐性教学和非结构化材料呈现方式之间的差距。毕竟,那些对航空和飞行训练感兴趣的人可以下载 FlightGear,这是一个免费的开源飞行模拟软件项目,它诞生于对商业飞行模拟器的不满,并开始练习如何飞行。
许多行业(从汽车到天气预报)都使用模拟进行培训;教室开始反映这种培训和这种类型的学习。例如,Open Labryinth 正在被许多医学院校和机构用于培训;它为学生提供了一个动手的、实用的虚拟环境来使用。同样,Molecular Workbench 使学生能够探索数百个物理、化学、生物学、生物技术和纳米技术模拟。Physlet Builder 甚至允许学生在不编写代码的情况下创建物理模拟。其他用于教育的开放模拟示例包括 OpenSCAM(一个 3 轴模拟器)、Siafu(一个开源上下文模拟器)、SmartSim(一个开源数字逻辑电路设计模拟器)、Jasmin(一个开源机器人模拟器)和 许多其他模拟器。
今天,有许多学校在课堂上使用模拟的例子。有趣的是,这种类型的模拟或游戏越来越多地被研究和开发用于小学。例如,科罗拉多大学博尔德分校有一些小学数学和科学模拟。
根据 一项针对幼儿园到 12 年级教师的全国调查,PBS 发现教师正在接受数字资源,但重要的是这项研究是在秋季平板电脑和电脑大量涌入教室之前进行的。关注任何教师技术论坛,您都会注意到,此后关于游戏的帖子呈爆炸式增长。另请注意,今天接近 97% 的青少年玩数字视频游戏,并且教育工作者正在努力向数字时代转型,而年幼的孩子对前 Google、前 YouTube、前互联网世界一无所知。在这些参数下,游戏化学习将在 2014 年继续发展。
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