如果您是 RPG(角色扮演游戏)玩家,即使只是这个社区的边缘成员,您也会记得几年前《龙与地下城》第四版发布时发生的事情。那并不美好。许多粉丝不喜欢这些改动。现在第五版即将到来,海岸巫师(拥有这款游戏的公司)正在询问粉丝们希望它是什么样子。
在他们今天网站上的一篇文章中,WotC 写道:“当这款游戏属于您时,它才是最好的。因此,我们希望您的参与。”他们从“亲友内测”开始,并将在本月晚些时候的 D&D Experience 大会上扩大内测范围,届时将首次展示新规则。公开测试将于春季开始。
这被誉为该游戏乃至整个游戏界开放性的新高度,也是《福布斯》和《纽约时报》报道的值得关注的事件。但是在游戏发布之前进行测试并整合意见绝不是一个新想法。然而,这对于全新的游戏更为常见。对于这款有着 40 年历史的 RPG 老祖宗来说,这却是新的领域,其众包项目的最终目标是创建一个通用的规则集,将 20 世纪 80 年代以来就没有玩过游戏的玩家与第一次接触第四版的玩家聚集在一起。这是一个需要统一的规则改动,这就是他们需要帮助的原因。
大多数观察家都认为 RPG 游戏一直在衰落。早期的玩家正在老去,RPG 制作商现在面临着更多的竞争,才能吸引新玩家,从更广泛的桌面游戏选择到各种视频游戏,无论是主机还是 PC,MMO 还是单机游戏。这是 WotC 试图让人们重新关注他们的书籍,并治愈之前版本发布所造成的伤害的机会。
通过与粉丝合作而不是独立于粉丝,WotC 希望找到历代版本中最好的规则,从而创造出可以由地下城城主(领导特定游戏的玩家)自定义,并且任何曾经玩过游戏的人都熟悉的东西。
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