XML 是一种分层标记语言。它使用开始和结束标签来定义数据。它用于存储和交换数据,并且由于其极高的灵活性,它被用于从文档到图形的各种用途。
这是一个 XML 文档示例
<xml>
<os>
<linux>
<distribution>
<name>Fedora</name>
<release>8</release>
<codename>Werewolf</codename>
</distribution>
<distribution>
<name>Slackware</name>
<release>12.1</release>
<mascot>
<official>Tux</official>
<unofficial>Bob Dobbs</unofficial>
</mascot>
</distribution>
</linux>
</os>
</xml>
阅读示例 XML,您可能会发现该格式具有直观的特性。无论您是否熟悉主题,您都可能理解本文档中的数据。这部分是因为 XML 被认为是冗长的。它使用大量的标签,这些标签可以有长而描述性的名称,并且数据以分层方式排序,这有助于解释数据的关系。您可能从这个示例中理解 Fedora 发行版和 Slackware 发行版是 Linux 的两个不同且不相关的实例,因为每个发行版都“包含”在自己独立的 <distribution>
标签内。
XML 也非常灵活。与 HTML 不同,没有预定义的标签列表。您可以自由创建所需的任何数据结构来表示。
XML 的组成部分
数据的存在是为了被读取,当计算机“读取”数据时,这个过程称为解析。再次使用示例 XML 数据,以下是大多数 XML 解析器认为重要的术语。
- 文档:
<xml>
标签打开一个文档,而</xml>
标签关闭它。 - 节点:
<os>
、<distribution>
和<mascot>
是节点。在解析术语中,节点是包含其他标签的标签。 - 元素:像
<name>Fedora</name>
和<official>Tux</official>
这样的实体,从第一个<
到最后一个>
,是一个元素。 - 内容:两个元素标签之间的数据被认为是内容。在第一个
<name>
元素中,字符串Fedora
是内容。
XML 模式
XML 文档中的标签和标签继承被称为模式。
有些模式是即兴创作的(例如,本文中的示例 XML 代码纯粹是即兴的),而另一些模式则由标准组织严格定义。例如,可缩放矢量图形 (SVG) 模式由 W3C 定义,而 DocBook 模式 由 Norman Walsh 定义。
模式强制一致性。最基本的模式通常也是限制性最强的。在我的示例 XML 代码中,将发行版名称放在 <mascot>
节点内是没有意义的,因为文档的隐含模式清楚地表明吉祥物必须是发行版的“子”元素。
数据对象模型 (DOM)
如果您必须不断描述标签和位置(例如,“操作系统部分的 Linux 部分中第二个发行版标签的名称标签”),那么谈论 XML 会变得混乱,因此解析器使用文档对象模型 (DOM) 的概念来表示 XML 数据。DOM 将 XML 数据放入一种“家谱树”结构中,从根元素(在我的示例 XML 中,它是 os
标签)开始,并包括每个标签。

(Seth Kenlon, CC BY-SA 4.0)
这种相同的 XML 数据结构可以表示为路径,就像 Linux 系统中的文件或互联网上网页的位置一样。例如,<mascot>
标签的路径可以表示为 //os/linux/distribution/slackware/mascot
。
两个 <distribution>
标签的路径可以表示为 //os/linux/distribution
。因为有两个 distribution 节点,所以解析器将两个节点(以及每个节点的内容)加载到一个可以查询的数组中。
严格的 XML
XML 也以其严格性而闻名。这意味着大多数应用程序在遇到 XML 错误时都设计为故意失败。这听起来可能存在问题,但这是开发人员最欣赏 XML 的原因之一,因为当应用程序尝试猜测如何解决错误时,可能会发生不可预测的事情。例如,在 HTML 得到良好定义之前,大多数 Web 浏览器都包含“怪异模式”,以便当人们尝试查看糟糕的 HTML 代码时,Web 浏览器可以加载作者可能想要的内容。结果是完全不可预测的,尤其是一个浏览器的猜测与另一个浏览器不同时。
XML 通过在出现错误时故意失败来阻止这种情况。这使作者可以修复错误,直到他们生成有效的 XML。由于 XML 得到了很好的定义,因此许多应用程序都有验证器插件,并且像 xmllint
和 xmlstarlet
这样的独立命令可以帮助您尽早找到错误。
转换 XML
因为 XML 经常用作交换格式,所以通常将 XML 转换为其他数据格式或转换为其他 XML 模式。经典示例包括 XSLTProc、xmlto 和 pandoc,但从技术上讲,还有许多其他应用程序被设计为至少部分用于转换 XML。
实际上,LibreOffice 使用 XML 来布局其文字处理器和电子表格文档,因此,每当您从 LibreOffice 导出或转换文件时,您都在转换 XML。
开源 EPUB 格式的电子书 使用 XML,因此,每当您将文档转换为 EPUB 或从 EPUB 转换时,您都在转换 XML。
Inkscape 是一款基于矢量的插图应用程序,它以 SVG 格式保存文件,SVG 是一种专为图形设计的 XML 模式。每当您从 Inkscape 将图像导出为 PNG 文件时,您都在转换 XML。
这样的例子不胜枚举。XML 是一种数据存储格式,它旨在确保您的数据,无论是画布上的点和线、图表上的节点,还是文档中的文字,都可以轻松准确地提取、更新和转换。
学习 XML
编写 XML 很像编写 HTML。感谢 Jay Nick 的辛勤工作,在线提供免费且有趣的 XML 课程,教您如何使用 XML 创建图形。
总的来说,探索 XML 几乎不需要特殊的工具。由于 HTML 和 XML 之间的密切关系,您可以使用Web 浏览器查看 XML。此外,像 QXmlEdit、NetBeans 和 Kate 这样的开源文本编辑器通过有用的提示、自动完成、语法验证等功能,使 XML 的输入和阅读变得容易。
选择 XML
XML 最初看起来可能有很多数据,但它与 HTML 没有太大区别(事实上,HTML 已经以 XHTML 的形式重新实现为 XML)。XML 具有独特的优势,即构成其结构的组件也恰好是元数据,提供有关其存储内容的信息。一个设计良好的 XML 模式包含并描述您的数据,使用户可以一目了然地理解它并快速解析它,并使开发人员能够使用方便的编程库高效地解析它。
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