要学习一门新的编程语言,最好专注于大多数编程语言的共同之处
- 变量
- 表达式
- 语句
这些概念是大多数编程语言的基础。由于这些相似之处,一旦你掌握了一门编程语言,你就可以通过识别其差异来开始了解另一门语言。
学习新语言的另一个好方法是从一个标准程序开始。这使您可以专注于语言本身,而不是程序的逻辑。在本系列文章中,我们正在使用“猜数字”程序来做到这一点,其中计算机选择一个介于 1 到 100 之间的数字,并要求您猜测。程序循环直到您猜对数字为止。
“猜数字”程序练习了编程语言中的几个概念
- 变量
- 输入
- 输出
- 条件判断
- 循环
这是一个学习新编程语言的绝佳实践实验。
在 Elixir 中猜数字
Elixir 编程语言是一种动态类型的函数式语言,旨在构建稳定且可维护的应用程序。它与 Erlang 运行在相同的虚拟机之上,并具有许多相同的优点,但语法略微简单。
您可以通过编写一个“猜数字”游戏版本来探索 Elixir。
这是我的实现
defmodule Guess do
def guess() do
random = Enum.random(1..100)
IO.puts "Guess a number between 1 and 100"
Guess.guess_loop(random)
end
def guess_loop(num) do
data = IO.read(:stdio, :line)
{guess, _rest} = Integer.parse(data)
cond do
guess < num ->
IO.puts "Too low!"
guess_loop(num)
guess > num ->
IO.puts "Too high!"
guess_loop(num)
true ->
IO.puts "That's right!"
end
end
end
Guess.guess()
要为变量赋值,请列出变量名,后跟 =
符号。例如,语句 random = 0
将零值赋给 random
变量。
该脚本首先定义一个模块。在 Elixir 中,只有模块可以包含命名的函数。
下一行定义了将作为入口点的函数 guess()
,它
- 调用
Enum.random()
函数以获取一个随机整数 - 打印游戏提示
- 调用将作为循环的函数
游戏的其余逻辑在 guess_loop()
函数中实现。
guess_loop()
函数使用 尾递归 进行循环。在 Elixir 中有几种循环方式,但使用尾递归是一种常见的方式。guess_loop()
做的最后一件事是调用自身。
guess_loop()
函数的第一行读取用户的输入。下一行使用 parse()
将输入转换为整数。
cond
语句是 Elixir 版本的多分枝语句。与其他语言中的 if/elif
或 if/elsif
不同,Elixir 不会以不同的方式对待第一个或最后一个分支。
此 cond
语句具有三向分支:猜测可以小于、大于或等于随机数。前两个选项输出不等式的方向,然后尾调用 guess_loop()
,循环回到开头。最后一个选项输出 That's right
,函数结束。
示例输出
既然您已经编写了 Elixir 程序,您就可以运行它来玩“猜数字”游戏。每次您运行程序时,Elixir 都会选择一个不同的随机数,您可以不断猜测直到找到正确的数字。
$ elixir guess.exs
Guess a number between 1 and 100
50
Too high
30
Too high
20
Too high
10
Too low
15
Too high
13
Too low
14
That's right!
“猜数字”游戏是学习新编程语言的绝佳入门程序,因为它以非常直接的方式练习了几个常见的编程概念。通过用不同的编程语言实现这个简单的游戏,您可以演示这些语言的一些核心概念并比较它们的细节。
您有最喜欢的编程语言吗?您将如何用它编写“猜数字”游戏?关注本系列文章,了解可能让您感兴趣的其他编程语言的示例。
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