Flutter 是一个流行的开源工具包,用于构建跨平台应用。在“使用 Flutter 创建移动应用”中,我演示了如何在 Linux 上安装 Flutter 并创建你的第一个应用。在本文中,我将向你展示如何在你的应用中添加一个项目列表,每个项目都打开一个新屏幕。这是一种常见的移动应用设计方法,所以你可能之前见过它,但这里有一个截图来帮助你可视化它

(Vitaly Kuprenko,CC BY-SA 4.0)
Flutter 使用 Dart 语言。 在下面的一些代码片段中,你将看到以斜杠开头的语句。两个斜杠 (/ /
) 用于代码注释,用于解释某些代码片段。三个斜杠 (/ / /
) 表示 Dart 的文档注释,用于解释 Dart 类及其属性和其他有用信息。
检查 Flutter 应用的主要部分
Flutter 应用程序的典型入口点是一个 main()
函数,通常在名为 lib/main.dart
的文件中找到
void main() {
runApp(MyApp());
}
该方法在应用程序启动时被调用。它运行 MyApp()
,一个 StatelessWidget,包含 MaterialApp()
小部件(应用主题、要打开的初始页面等等)中的所有必要应用设置
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
title: 'Flutter Demo',
theme: ThemeData(
primarySwatch: Colors.blue,
visualDensity: VisualDensity.adaptivePlatformDensity,
),
home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
);
}
}
生成的初始页面称为 MyHomePage()
。它是一个有状态的小部件,包含可以传递给小部件构造函数参数的变量(查看上面的代码,其中你将变量 title
传递给页面构造函数)
class MyHomePage extends StatefulWidget {
MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
final String title;
@override
_MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}
StatefulWidget 表示此页面有自己的状态:_MyHomePageState
。它允许你在那里调用 setState()
方法来重建页面的用户界面 (UI)
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
int _counter = 0; // Number of taps on + button.
void _incrementCounter() { // Increase number of taps and update UI by calling setState().
setState(() {
_counter++;
});
}
...
}
有状态和无状态小部件中的 build()
函数负责 UI 外观
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold( // Page widget.
appBar: AppBar( // Page app bar with title and back button if user can return to previous screen.
title: Text(widget.title), // Text to display page title.
),
body: Center( // Widget to center child widget.
child: Column( // Display children widgets in column.
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center,
children: <Widget>[
Text( // Static text.
'You have pushed the button this many times:',
),
Text( // Text with our taps number.
'$_counter', // $ sign allows us to use variables inside a string.
style: Theme.of(context).textTheme.headline4,// Style of the text, “Theme.of(context)” takes our context and allows us to access our global app theme.
),
],
),
),
// Floating action button to increment _counter number.
floatingActionButton: FloatingActionButton(
onPressed: _incrementCounter,
tooltip: 'Increment',
child: Icon(Icons.add),
),
);
}
修改你的应用
将 main()
方法和其他页面的代码分离到不同的文件中是一个好习惯。要做到这一点,你需要通过右键单击 lib 文件夹,然后选择 新建 > Dart 文件来创建一个新的 .dart 文件

(Vitaly Kuprenko,CC BY-SA 4.0)
将文件命名为 items_list_page
。
切换回你的 main.dart
文件,剪切 MyHomePage
和 _MyHomePageState
代码,并将它粘贴到你的新文件中。接下来,将你的光标放在 StatefulWidget
上(在下面用红色下划线标注),按 Alt+Enter,然后选择 package:flutter/material.dart

(Vitaly Kuprenko,CC BY-SA 4.0)
这会将 flutter/material.dart
添加到你的文件中,以便你可以使用 Flutter 提供的默认材料小部件。
然后,右键单击 MyHomePage class > Refactor > Rename… 并将这个类重命名为 ItemsListPage

(Vitaly Kuprenko,CC BY-SA 4.0)
Flutter 识别到你重命名了 StatefulWidget 类,并自动重命名它的 State 类

(Vitaly Kuprenko,CC BY-SA 4.0)
返回到 main.dart
文件并将名称 MyHomePage
更改为 ItemsListPage
。一旦你开始输入,你的 Flutter 集成开发环境(可能是 IntelliJ IDEA Community Edition、Android Studio 和 VS Code 或 VSCodium)会建议如何自动完成你的代码

(Vitaly Kuprenko,CC BY-SA 4.0)
按 Enter 完成你的输入。它会自动将缺少的导入添加到文件的顶部

(Vitaly Kuprenko,CC BY-SA 4.0)
你已经完成了你的初始设置。现在你需要在 lib 文件夹中创建一个新的 .dart 文件,并将它命名为 item_model
。(请注意,类具有 UpperCamelCase 名称,但文件具有 snake_case 名称。)将此代码粘贴到新文件中
/// Class that stores list item info:
/// [id] - unique identifier, number.
/// [icon] - icon to display in UI.
/// [title] - text title of the item.
/// [description] - text description of the item.
class ItemModel {
// class constructor
ItemModel(this.id, this.icon, this.title, this.description);
// class fields
final int id;
final IconData icon;
final String title;
final String description;
}
返回到 items_list_page.dart
,并将现有的 _ItemsListPageState
代码替换为
class _ItemsListPageState extends State<ItemsListPage> {
// Hard-coded list of [ItemModel] to be displayed on our page.
final List<ItemModel> _items = [
ItemModel(0, Icons.account_balance, 'Balance', 'Some info'),
ItemModel(1, Icons.account_balance_wallet, 'Balance wallet', 'Some info'),
ItemModel(2, Icons.alarm, 'Alarm', 'Some info'),
ItemModel(3, Icons.my_location, 'My location', 'Some info'),
ItemModel(4, Icons.laptop, 'Laptop', 'Some info'),
ItemModel(5, Icons.backup, 'Backup', 'Some info'),
ItemModel(6, Icons.settings, 'Settings', 'Some info'),
ItemModel(7, Icons.call, 'Call', 'Some info'),
ItemModel(8, Icons.restore, 'Restore', 'Some info'),
ItemModel(9, Icons.camera_alt, 'Camera', 'Some info'),
];
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.title),
),
body: ListView.builder( // Widget which creates [ItemWidget] in scrollable list.
itemCount: _items.length, // Number of widget to be created.
itemBuilder: (context, itemIndex) => // Builder function for every item with index.
ItemWidget(_items[itemIndex], () {
_onItemTap(context, itemIndex);
}),
));
}
// Method which uses BuildContext to push (open) new MaterialPageRoute (representation of the screen in Flutter navigation model) with ItemDetailsPage (StateFullWidget with UI for page) in builder.
_onItemTap(BuildContext context, int itemIndex) {
Navigator.of(context).push(MaterialPageRoute(
builder: (context) => ItemDetailsPage(_items[itemIndex])));
}
}
// StatelessWidget with UI for our ItemModel-s in ListView.
class ItemWidget extends StatelessWidget {
const ItemWidget(this.model, this.onItemTap, {Key key}) : super(key: key);
final ItemModel model;
final Function onItemTap;
@override
Widget build(BuildContext context) {
return InkWell( // Enables taps for child and add ripple effect when child widget is long pressed.
onTap: onItemTap,
child: ListTile( // Useful standard widget for displaying something in ListView.
leading: Icon(model.icon),
title: Text(model.title),
),
);
}
}
考虑将 ItemWidget
移动到 lib 文件夹中的一个单独的文件中,以提高代码的可读性。
唯一缺少的是 ItemDetailsPage
类。在 lib 文件夹中创建一个新文件,并将它命名为 item_details_page
。然后复制并粘贴此代码到那里
import 'package:flutter/material.dart';
import 'item_model.dart';
/// Widget for displaying detailed info of [ItemModel]
class ItemDetailsPage extends StatefulWidget {
final ItemModel model;
const ItemDetailsPage(this.model, {Key key}) : super(key: key);
@override
_ItemDetailsPageState createState() => _ItemDetailsPageState();
}
class _ItemDetailsPageState extends State<ItemDetailsPage> {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Scaffold(
appBar: AppBar(
title: Text(widget.model.title),
),
body: Center(
child: Column(
children: [
const SizedBox(height: 16),
Icon(
widget.model.icon,
size: 100,
),
const SizedBox(height: 16),
Text(
'Item description: ${widget.model.description}',
style: TextStyle(fontSize: 18),
)
],
),
),
);
}
}
这里几乎没有什么新东西。请注意,_ItemDetailsPageState
正在使用 widget.item.title
代码。它可以在其 State
类中引用 StatefulWidget
字段。
添加一些动画
现在,是时候添加一些基本动画了
- 转到
ItemWidget
代码。 - 将光标放在
build()
方法中的Icon()
小部件上。 - 按 Alt+Enter 并选择“Wrap with widget…”

(Vitaly Kuprenko,CC BY-SA 4.0)
开始键入“Hero”并选择 Hero((Key key, @required this, tag, this.create))
的建议

(Vitaly Kuprenko,CC BY-SA 4.0)
接下来,将 tag 属性 tag: model.id
添加到 Hero 小部件

(Vitaly Kuprenko,CC BY-SA 4.0)
最后一步是在 item_details_page.dart
文件中进行相同的更改

(Vitaly Kuprenko,CC BY-SA 4.0)
前面的步骤用 Hero()
小部件包装了 Icon()
小部件。你还记得在 ItemModel
中你添加了 id field
但没有在任何地方使用它吗? Hero 小部件为子小部件采用唯一的标签。如果 Hero 检测到不同的应用程序屏幕 (MaterialPageRoute) 具有带有相同标签的 Hero 小部件,它会自动在这些页面之间进行动画过渡。
通过在 Android 模拟器或物理设备上运行该应用程序来测试它。当你打开和关闭项目详细信息页面时,你将看到一个漂亮的图标动画

(Vitaly Kuprenko,CC BY-SA 4.0)
总结
在本教程中,你学习了
- 标准、自动创建的应用程序的组件
- 如何添加在彼此之间传递数据的多个页面
- 如何为这些页面添加一个简单的动画
如果你想了解更多信息,请查看 Flutter 的 文档(其中包含指向示例项目、视频和用于创建 Flutter 应用程序的“配方”的链接)和 源代码,这些代码是在 BSD 3-Clause License 下开源的。
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